JavaScript 垃圾回收与内存泄漏
浏览器的垃圾回收机制?
垃圾回收的概念:JS代码运行时,需要分配内存空间来储存变量和值。当变量不再参与运行时,就需要系统收回被占用的内存空间。
垃圾回收机制:
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JS具有自动垃圾回收机制,会定期对那些不再使用的变量、对象所占用的内存进行释放;
原理就是找到不再使用的变量,释放掉其所占用的内存。 -
JS中存在两种变量,局部变量和全局变量。
全局变量的生命周期会持续到页面卸载;
而局部变量声明在函数中,它的生命周期从执行函数开始,直到函数执行结束,在这个过程中,局部变量会在堆或者栈中存储它们的值,当函数执行结束后,这些局部变量不再被使用,它们所占用的空间就会被释放。 -
当局部变量被外部函数使用时,其中一种情况就是闭包,在函数执行结束后,函数外部的变量依然指向函数内部的局部变量,此时局部变量依然在被使用,所以不会被回收。
垃圾回收的方式:浏览器通常使用的垃圾回收方式有2种:标记清除、引用计数。
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标记清除:
- 标记清除是浏览器常见的垃圾回收方式。当变量进入执行环境时,就标记这个变量“进入环境”,被标记为“进入环境”的变量是不能被回收的,因为他们正在被使用。当变量离开环境时,就会被标记为“离开环境”,被标记为“离开环境”的变量会被内存释放。
- 垃圾收集器在运行的时候会给存储在内存中的所有变量都加上标记。
然后,它会去掉环境中的变量以及被环境中的变量引用的标记。
而在此之后再被加上标记的变量将被视为准备删除的变量,原因是环境中的变量已经无法访问到这些变量了。
最后,垃圾收集器完成内存清除工作,销毁那些带标记的值,并回收他们所占用的内存空间。
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引用计数(这个用的相对较少):
- 引用计数就是跟踪记录每个值被引用的次数。
当声明了一个变量并将一个引用类型赋值给该变量时,则这个值的引用次数就是1。
相反,如果包含对这个值引用的变量又取得了另外一个值,则这个值的引用次数就减1。
当这个引用次数变为0时,说明这个变量已经没有价值,因此,在垃机回收期下次再运行时,这个变量所占有的内存空间就会被释放出来。 - 这种方法会引起循环引用的问题:
例如: obj1和obj2通过属性进行相互引用,两个对象的引用次数都是2。
当使用循环计数时,由于函数执行完后,两个对象都离开作用域,函数执行结束,obj1和obj2还将会继续存在,因此它们的引用次数永远不会是0,就会引起循环引用。
- 引用计数就是跟踪记录每个值被引用的次数。
点击查看代码
function fun() {
let obj1 = {};
let obj2 = {};
obj1.a = obj2; // obj1 引用 obj2
obj2.a = obj1; // obj2 引用 obj1
}
这种情况下,就要手动释放变量占用的内存:
obj1.a = null
obj2.a = null
减少垃圾回收:虽然浏览器可以进行垃圾自动回收,但是当代码比较复杂时,垃圾回收所带来的代价比较大,所以应该尽量减少垃圾回收。
- 对数组进行优化:
在清空一个数组时,最简单的方法就是给其赋值为[ ],但是与此同时会创建一个新的空对象,可以将数组的长度设置为0,以此来达到清空数组的目的。 - 对object进行优化:
对象尽量复用,对于不再使用的对象,就将其设置为null,尽快被回收。 - 对函数进行优化:
在循环中的函数表达式,如果可以复用,尽量放在函数的外面。
哪些情况会导致内存泄漏?
- 意外的全局变量:
由于使用未声明的变量,而意外的创建了一个全局变量,而使这个变量一直留在内存中无法被回收。 - 被遗忘的计时器或回调函数:
设置了 setInterval 定时器,而忘记取消它,如果循环函数有对外部变量的引用的话,那么这个变量会被一直留在内存中,而无法被回收。 - 脱离 DOM 的引用:
获取一个 DOM 元素的引用,而后面这个元素被删除,由于一直保留了对这个元素的引用,所以它也无法被回收。 - 闭包:
不合理的使用闭包,从而导致某些变量一直被留在内存当中。

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