周末没有工作,没有写博客,因为觉得休息很必要;曾听到一句话是这样说的:你们得救在乎归回安息;你们得力在乎平静安稳。当我想到太阳没秒钟要燃烧420万吨的燃料时,想到的就是造物主的厚爱与自己的渺小,如果一直忙碌下去,一直觉得自己很了不起,地球缺了我就不转了,那我真的是没救了!

 

这次博客的标题是模块、菜单、按钮;到目前为止还没有创建数据库,所有的模块名称,模块图标以及菜单名称,菜单按钮或是菜单按钮图标都是在代码中来完成定义,先来看下效果:

 

接口代码定义:

接口代码目前主要是来规范模块和菜单的,贴下代码:

 1 /// <summary>
 2     /// 定义所有插件属性
 3     /// </summary>
 4     public interface IPlugin
 5     {
 6         /// <summary>
 7         /// 插件编码
 8         /// </summary>
 9         string PluginCode { get; }
10         /// <summary>
11         /// 插件名称
12         /// </summary>
13         string PluginName { get; }
14         /// <summary>
15         /// 插件图标
16         /// </summary>
17         string Icon { get; }
18         /// <summary>
19         /// 插件排序
20         /// </summary>
21         int Index { get; }
22         /// <summary>
23         /// 模块列表
24         /// </summary>
25         List<Menus> MenuList { get; }
26     }
模块接口代码
 1  public interface IMenu
 2     {
 3         /// <summary>
 4         /// 菜单编码
 5         /// </summary>
 6         string MenuCode { get; }
 7         /// <summary>
 8         /// 菜单名称
 9         /// </summary>
10         string MenuName { get; }
11         /// <summary>
12         /// 菜单排序
13         /// </summary>
14         int MenuIndex { get; }
15         /// <summary>
16         /// 分组名称
17         /// </summary>
18         string GroupName { get; }
19         /// <summary>
20         /// 分组排序
21         /// </summary>
22         int GroupIndex { get;}
23         /// <summary>
24         /// 菜单实例
25         /// </summary>
26         FrameworkElement Element { get; }
27         /// <summary>
28         /// 菜单按钮
29         /// </summary>
30         List<MenusButton> ButtonList { get; }
31 
32     }
菜单接口代码

插件接口实现:

接下来就是接口的实现了,因为我们采用插件化的开发模式,也可以叫做MEF;所以就要在每个插件中来实现接口。目前所有的插件都是以用户控件的模式来创建的,以类库类型输出,然后在启动程序中添加对插件的引用。

每个插件中都有一个实现IPlugin接口的类,是这样实现的:

 1  [Export(typeof(IPlugin))]
 2     public class SysManagerPlugin: IPlugin
 3     {
 4         public string PluginCode => "SysManagerPlugin";
 5         public string PluginName => "系统管理";
 6         public string Icon => "images/Settings.png";
 7         public int Index => 1;
 8         public List<Menus> MenuList
 9         {
10             get
11             {
12                 List<Menus> menus = new List<Menus>();
13                 var catalog = new AssemblyCatalog(Assembly.GetExecutingAssembly());
14                 using (CompositionContainer container = new CompositionContainer(catalog))
15                 {
16                     var list = container.GetExportedValues<IMenu>();
17                     if (null != list && list.Count() > 0)
18                     {
19                         list.ToList().ForEach(x => {
20                             menus.Add(new Menus() { MenuName = x.MenuName, MenuCode = x.MenuCode, MenuIndex = x.MenuIndex, Element = x.Element, GroupName = x.GroupName, GroupIndex = x.GroupIndex, ButtonList = x.ButtonList });
21                         });
22                     }
23                 }
24                 return menus;
25             }
26         }
27     }
IPlugin实现

通过代码我们可以看到,在实现接口的时候,就定义了插件所对应模块的名称,模块图标,模块排序以及模块中的菜单列表,菜单列表中的每一项都是以用户控件的形式来创建的,每一个用户控件对应一个菜单内容,每一个菜单所对应的用户控件都实现了IMenu接口,来展示下:

 1  [Export(typeof(IMenu))]
 2     public partial class UserFrm : UserControl, IMenu
 3     {
 4         public UserViewModel ViewModel { get; set; }
 5         public UserFrm()
 6         {
 7             InitializeComponent();
 8             ViewModel = new UserViewModel();
 9             this.DataContext = ViewModel;
10             this.ButtonArray.ItemsSource = ButtonList;
11         }
12         public string MenuCode => "1001";
13         public string MenuName => "用户管理";
14         public int MenuIndex => 1;
15         public string GroupName => "基础设置";
16         public int GroupIndex => 1;
17         public FrameworkElement Element => new UserFrm();
18         public List<MenusButton> ButtonList => new List<MenusButton>
19         {
20             new MenusButton{ButtonCode="100101",ButtonName="新增",ButtonIndex=1,ButtonIcon=EnumHelper.GetEnumDescription(ButtonIcon.Add),ButtonCommand=ViewModel.AddCommand },
21             new MenusButton{ButtonCode="100103",ButtonName="编辑",ButtonIndex=3,ButtonIcon=EnumHelper.GetEnumDescription(ButtonIcon.Edit) },
22             new MenusButton{ButtonCode="100105",ButtonName="删除",ButtonIndex=5,ButtonIcon=EnumHelper.GetEnumDescription(ButtonIcon.Delete) },
23         };
24         private void dgList_LoadingRow(object sender, DataGridRowEventArgs e)
25         {
26             e.Row.Header = e.Row.GetIndex() + 1;
27         }
28     }
IMenu实现

通过代码我们看到,在实现接口的时候,就定义了菜单编码,菜单名称,菜单所属分组,分组名称以及按钮集合等,在按钮集合中也包含了按钮名称,按钮图标以及按钮对应的命令。最后启动程序在初始化的时候,读取所有插件中定义的模块以及菜单与按钮,接下来提供下目前的项目截图:

 

 以上图片的三个红框标记分别对应的是接口项目、插件项目、启动项目,稍晚的时候,会将今天的代码上传到

QQ群1:720369133

QQ群2:723645061

对源码有兴趣的小伙伴,欢迎进群,也恳请大家提出宝贵意见!

 

系列目录:

WPF权限控制——【1】界面布局

posted on 2021-02-02 18:03  HeavenSpring  阅读(2699)  评论(10编辑  收藏  举报