随笔分类 -  Cocos

Cocos 游戏开发
摘要:cc.AudioSource1:AudioSource组件是音频源组件, 发出声音的源头2: AudioSource组件面板: clip: 声源的播放的音频对象: AudioClip, mp3, wav, ogg, volume: 音量大小, [0, 1]百分比 mute: 是否静音 Loop: 是 阅读全文
posted @ 2019-04-12 17:20 何博 阅读(228) 评论(0) 推荐(0)
摘要:cc.Label 1:cc.Label是显示文字的组件;2:cc.Label属性面板: String: 文本显示的内容; Horiznotal: 水平对齐的方式: 左 右 居中; Vertial: 上, 下, 居中, 字与行的排版 Font Size: 字体大小; LineHeight: 每行的高度 阅读全文
posted @ 2018-11-03 18:49 何博 阅读(1362) 评论(0) 推荐(0)
摘要:cc.Button 1:添加按钮的方法 (1)直接创建带Button组件的节点; (2)先创建节点,再添加组件;2:按钮组件, 按钮是游戏中最常用的组件, 点击然后响应事件;3: 按钮的过渡效果: 过渡: 普通状态, 鼠标滑动到物体上, 按下状态, 禁用状态 (1)没有过渡,只有响应事件; (2)颜 阅读全文
posted @ 2018-11-03 18:20 何博 阅读(204) 评论(0) 推荐(0)
摘要:cc.Sprite 1: 游戏中显示一个图片,通常我们把这个叫做”精灵” sprite;2: cocos creator如果需要显示一个图片,那么需要在节点上挂一个精灵组件,为这个组件指定要显示的图片(SpriteFrame); 3: 显示一个图片的步骤: (1) 创建一个节点; (2) 添加一个组 阅读全文
posted @ 2018-11-03 15:28 何博 阅读(342) 评论(0) 推荐(0)
摘要:组件入口函数1: onLoad: 组件加载的时候调用, 保证了你可以获取到场景中的其他节点,以及节点关联的资源数据;2: start: 也就是第一次执行 update 之前触发;3: update(dt):组件每次刷新的时候调用,距离上一次刷新的时间(会在所有画面更新前执行);4: lateUpda 阅读全文
posted @ 2018-09-30 15:49 何博 阅读(2074) 评论(0) 推荐(0)
摘要:cc.Vec21: cc.Vec2 二维向量坐标, 表结构{x: 120, y: 120}; cc.v2(x, y) 创建一个二维向量 cc.p() 创建一个二外向量;2: cc.pSub: 向量相减;3: cc.pAdd: 向量相加;4: cc.pLength: 向量长度; cc.Size/cc. 阅读全文
posted @ 2018-09-29 17:09 何博 阅读(429) 评论(0) 推荐(0)
摘要:触摸事件1: 触摸事件类型: START, MOVED, ENDED(物体内), CANCEL(物体外);2: 监听触摸事件: node.on(类型, callback, target(回掉函数的this), [useCapture]);3: 关闭触摸事件: node.off(类型, callbac 阅读全文
posted @ 2018-09-29 15:38 何博 阅读(3317) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1: Action类是动作命令,我们创建Action,然后节点运行action就能够执行Action的动作; 2: Action分为两类: (1) 瞬时就完成的ActionInstant, (2) 要一段时间后才能完成ActionIntervial; 3: cc.Node runAction: 节点 阅读全文
posted @ 2018-09-26 14:05 何博 阅读(1448) 评论(0) 推荐(0)
摘要:对于cc.Node我分了四个模块学习: 1、场景树,2、事件响应,3、坐标系统,4、Action的使用;在此记录经验分享给大家。 场景树 1: creator是由一个一个的游戏场景组成,通过代码逻辑来控制场景跳转;2: creator场景是一个树形结构;3: 父节点, 子节点;4: cc.Node就 阅读全文
posted @ 2018-09-13 13:16 何博 阅读(1493) 评论(0) 推荐(0)