收集网络传奇脚本一些常用变量中文解释
传奇脚本变量、命令名的详细解释
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【变量属性】 [000-999]
『属性说明』:该变量有下线、重新启动服务器均不消失的强记录性。保存在hum.db(还是在mir.db记不太清
楚。望高手指正)该变量只有2种状态。1和0
『用法』:因为该变量记录性比较强。而且如果产生读写操作时服务器的操作不是很大。所以作为记录一些人
物的下线后需要保留的数据的话作用十分大,大部分任务时常用到他。但是该变量值只有1和0的两种状态。而
且根据M2不同,其个数也不相同。建议您一定要活用变量,尽量避免浪费该变量。
P(0-9)
『属性说明』:该变量只对当前对话NPC内有效果。如果中途点其他NPC或者对话产生close、关闭时所有P变量
均归0。该变量取值范围:(0-?)根据M2最大值不同
『用法』:该变量没有NPC间传递性作为临时变量多重复使用效果十分好。而且因为脚本命令有对该变量进行加
/减/赋值/随机取值等运算,他和goto的配合可以使脚本中出现仿for循环的效果。并且因为他不传递的性质其
随机取值也能与RANDOM媲美。
D(0-9)
『属性说明』:该变量在人物不下线时对全局NPC通用传递。该变量取值范围:同P变量
『用法』:既有像[0-?]变量一样的人物属性私有变量的效果又有像P变量一样的运算功能!唯一不足就是下线
后该变量会被清空。可是如果配合上[000]变量或者namelist变量的记录性。实在是功能强大的个人隐私属性!
不过本人无端的猜测该变量与P变量是保存在客户端内存的:)无任何根据如果不是请当个玩笑
G(0-9)
『属性说明』:该变量不属于人物属性范围,对于全服务器内该变量唯一并且全局NPC通用传递。该变量取值
范围:同P变量
『用法』:这个变量是唯一的一个不属于任何人物而属于服务器的变量,该变量通过任何人的运算均产生效果
。而且不保存在任何人的属性中。(好象是在mir.db?望高手指正)但是需要注意服务器关闭后该变量清空,目
前尚需要通过综合namelist或者[000]变量后才可以使其保存。
Namelist.txt
『属性说明及用法』:他为什么也属于一个变量,因为他的工作方式与变量一样,而且由于是直接对硬盘的读
写反更牢*一些。而且他的实现也很特殊,没有取值范围的限制,只有自己的名字记录在任意的文本内,具体
操作起来还很容易。作为变量的扩展起了不可替代的作用。而且有些M2的功能还需要这些的变量进行扩展。所
以该变量的应用和功能实在需要加强。
★友情提示您:该变量的操作请适可而止,如果在同一时间内进行大量的硬盘读/写/查找/检测/操作是对
服务器稳定性和硬件极大的伤害!因为该变量只针对人物有效。如果某个命令需要进行大量的namelist操作的
话。那许多人同时进行该命令的时候实在不能说不是对服务器的一个严峻的考验。
■此处仅代表个人意见:脚本的功能大体是一种简易汇编语法具体操作的累积。而活用这些变量是脚本精
华所在,脚本基础命令是一些简单针对这些变量的操作,优秀的脚本系统是通过这些变量和命令编写出来的功
能。而后来所添加的脚本命令大部分是独立的功能,如果这样下去功能固然无限的增多,但是M2却也在无限的
增大。
以下为脚本命令的解释
【检测后缀命令】
此属性命令为#IF后#ACT前,作为检测是否为真的命令。
〖CHECK [001-?] 1/0〗 查看人物指定的变量是否为1/0。如果为真则通过至#act
〖RANDOM (1-?)〗 随机一个数字,根据后边的数字判定当前通过至#act的几率。
★注意这里有一些用法错误。★
错误一:
#if
RANDOM 3
#act
goto 1
break
#if
RANDOM 3
#act
goto 2
break
#if
RANDOM 3
#act
goto 3
break
很多人认为random的具体运行是首先在3以下随机取一个值,然后该脚本内的random 3都不再取值了。那样理解
的时候goto 1、2、3的几率是相等的,都是1/3。这是一个理解上的错误,实际这里运行的操作是这样的,到达
1的几率为1/3,到达2的几率为先2/3然后1/3就是2/9。而到达3的几率则为2/3然后2/3然后1/3实际几率为4/27
!同样错误的还有如下写法
#if
RANDOM 3
#act
goto 1
#elseact
#if
RANDOM 3
#act
goto 2
#elseact
#if
RANDOM 3
#act
goto 3
#elseact
close
错误二:
#if
RANDOM 3
#act
goto 1
break
#if
RANDOM 2
#act
goto 2
break
#if
RANDOM 1
#act
goto 3
break
有人认为在第一个random的时候会给一个隐藏的值在3以下做一个赋值。然后以后的random就是检测是否自己的
random值和这个隐藏值相同,如果相同则#act。这个也是一种错误理解,虽然同是对random理解错误造成的,
但是该错误与错误一理解上是不同的。但是这种随机的设计方式是提倡的,利用P变量的随机取值是可以完成的
。
〖EQUAL〗(变量)(数值)测试指定变量的值是否等于该命令指定值,可惜的是此处无法用PDG等变量,只能用数字常量!强烈建议Jacky添加该功能。
〖LARGE〗(变量)(数值)测试指定变量的值是否大于该命令指定值,同样非常可惜该数值只能为常量。
〖SMALL〗(变量)(数值)测试指定变量的值是否小于该命令指定值,同样非常可惜该数值只能为常量。
〖GENDER 〗(man/woman)检测是否为男/女
〖hour/min〗(时间1)(时间1)检测当前时间(小时/分钟)是否为时间1与时间2之间。
〖CHECKLEVEL〗(数值)测试等级数量是否大于该命令指定值,同样非常可惜该数值只能为常量。
〖CHECKJOB〗(职业)测试对话职业是否为指定职业,其后缀的根据M2不同而不同基础M2为:Warr, Wizard, Taos。
〖CHECKITEM〗(物品名称)(数量)查看人物背包中是否指定物品名称的数量是否大于该命令指定值,该数量不写默认为1既检测有没有该物品。同样非常可惜该数值只能为常量。
〖CHECKITEMW〗(物品名称)(数量)查看人物所佩带装备中是否指定物品名称的数量是否大于该命令指定值,该数量不写默认为1既检测有没有该物品。同样非常可惜该数值只能为常量。
〖CHECKGOLD〗(数值)测试金币数量是否大于该命令指定值,同样该数值只能为常量。
〖ISTAKEITEM〗(物品名称)检测刚刚取下的物品是否指定物品名称。
〖CHECKDURAEVA〗(物品名)(数值)查看人物背包中是否指定的物品名称的持久是否大于该命令指定值,该数量不写默认为1既检测有没有该物品。同样非常可惜该数值只能为常量。
〖DAYOFWEEK〗(星期数)查看当天是否为指定的星期数量。
〖CHECKPKPOINT〗(数值)测试PK值是否大于该命令指定值。
〖CHECKLUCKYPOINT〗(数值)测试幸运值是否大于该命令指定值。
〖CHECKMONMAP〗(地图名)(数值)测试指定的地图名中的怪物数量是否大于该命令指定值。同样非常可惜该数值只能为常量。
〖CHECKHUM〗(地图名)(数值)测试指定的地图名中的人物数量是否大于该命令指定值。同样非常可惜该数值只能为常量。
〖CHECKBAGGAGE〗测试背包是否满了
〖CHECKNAMELIST〗[路径](文件名)检测指定路径下文件名的文件内是否有该玩家当前人物名称。
〖CHECKIPLIST〗[路径](文件名)检测指定路径下文件名的文件内是否有该玩家当前IP地址。
#〖CHECKMARRYED〗检测当前对话人物是否结过婚。
#〖CHECKGUILDMASTER〗检测当前对话人物是否属于行会掌门。
#〖CHECKOFGUILD〗(行会名)检测当前对话人物是否属于指定行会。
#〖CHECKGUILDOFSBK〗检测当前对话人物所属于行会是否为沙。
#〖CHECKATTACKSBKGM〗检测当前对话人物所属于行会是否为当前攻沙行会。
#〖CHECKACCOUNTLIST〗[路径](文件名)检测指定路径下文件名的文件内是否有该玩家当前帐号。
#〖CHECKPAYMENT〗检测当前对话人物是否充值。
#〖CHECKBBCOUNT〗(数值)检查人物所带宝宝数量。
#〖CHECKCREDITPOINT〗(数值)检查当前人物的声望是否大于命令指定数值。
#〖EXECHECK NAMEIPLIST〗[路径](文件名)检测指定路径下文件名的文件内该玩家人物名称后的IP是否与当前登陆IP相同。
#〖EXECHECK DIR〗检查当前人物对面方向站的人物方向是否正确,多用于结婚。
#〖EXECHECK DIR 1〗检查当前人物对面方向站正确方向的人物是否与当前人物性别一致。多用于结婚。
#〖EXECHECK DIR 2〗检查当前人物对面方向站正确方向的人物是否与当前人物性别不同。多用于结婚。
#〖EXECHECK POSTLEVEL〗(数值)检查当前人物对面方向站正确方向的人物的等级是否大于命令指定数值。
#@〖CHECKGUILDLIST〗[路径](文件名)检测指定路径下文件名的文件内该玩家所属行会名称是否存在。
#@〖ISADMIN〗检查当前人物是否为游戏管理员。
#@〖HAVEGUILD〗检查当前人物是否加入了行会。
#@〖ISCASTLEGUILD〗检测当前对话人物是否属于沙。
#@〖ISCASTLEMASTER〗检测当前对话人物是否为沙掌门。
#@〖ISGUILDMASTER〗检测当前对话人物是否为行会的掌门。
#@〖ISNEWHUMAN〗检测当前对话人物是否为刚注册第一次进入游戏。
#@〖CHECKSLAVECOUNT〗[控制符](数值)检查当前人物所带宝宝数量
checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业
checkgold (金币数) ;测试金币
checklevel (等级) ;测试等级
checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量
give gold (金币数) ;给钱
give (物品名) (数量) ;给物及数量
take gold (金币数) ;拿走钱
take (物品名) (数量) ;拿走物及数量
checkpkpoint (pk值) ;测试PK值
checkluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差
checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质
checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数
checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数
map (地图名) ;移动到这个地图
mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标
monclear 地图清除
close 关闭对话框
TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制
BreakTimeRecall ;中断设定时间
ExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置
daytime sunset ;一天时间
checkbaggage ;测试背包满没
small (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值
large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值
equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值
mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值
sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C)
注:关于SUM的详解
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首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0
sum (变量A) (变量B) ;X=A+B
sum (变量C) ;X=X+C
movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量
inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量
playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]
random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用 于随
机多项选择,例如: #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
Check [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发)
SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发
Monclear 地图 清理这个地图!
Param1 地图 地图名
Param2 横坐标 坐标
Param3 纵坐标 坐标
MonGen 怪物名称 数量 时间
TimeRecall 时间 时间限制
Addnamelist *.txt 添加用户名字到文件
delnamelist *.txt 删除用户名字在当前文件中
checknamelist *.txt 检查该文件中是否存在改用户名字
传奇服务端版本M2的NPC脚本符号详解 学编脚本的必看
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传奇NPC脚本符号详解:
[] [@main]这样的段落可以被goto @main识别
\ 语言的换行'太长的语言将被显示在对话框之外
<> 交谈选项例如<关 闭/@exit>'在传奇中显示为黄色可点选的"关闭"字样'也有goto 只含义
/ 分隔符,像上例中的分隔显示语言与脚本语言
; 注释符号'加在一行之首,那么这行文字将作为注释理解,不显示也不加入脚本语言编译
地图属性(mapinfo.txt中地图代码后的英文含义):
DAY 白天 白天'免蜡
dark 黑暗 黑暗区域需要蜡烛火把'就是没有免蜡时候的效果
MINE 矿区 可以挖矿的地图
SAFE 安全区 安全区不可PK
FIGHT 战斗区 战斗区域'允许PK
FIGHT3 行会战 战斗区域'用在行会战争地图中'战斗不掉东西,包括祈祷系列'可连续登陆三次
norandommove 随机无效 不能使用随机传送卷的地图
NOPOSITIONMOVE 传送无效 不能使用传送戒指的地图
NORECALL 记忆无效 不能被记忆一套召回的地图
NORECONNECT 重登出现在 掉线后跳出地图'重登出现在(地图代码)掉线后被传送到某地图
nodrug 任务 不能使用药的地图
needhole 需要洞口 需要一个洞才可以进去的地图'用于尸王殿和桃源之门
quiz 小考 小考
↑新的M2中有这样的作用:标上后地图全封穿人穿怪 New..!(新的M2支持的功能)
checkquest 询问地图(进入此地图会弹出对话框)CHECKQUEST(Q001)内容在[地图脚本_配置]文件夹中
needset_on 检查人物属性NEEDSET_ON(001)必须赋有001属性的人才可进入
needset_off 同上相反
[地图编号 地图名称 ] X经验倍数 经验地图倍数 New..!(新的M2支持的功能)
固定含义的语句(不能当作他用'可以在M2里修改这些命令):
@s_repair 特殊修理
@buy 购买东西
@sell 出售东西
@repair 普通修理
@makedrug 制作毒药
@prices 未解
@storage 保管物品
@getback 取回物品
@exit 关闭窗口
@upgradenow 升级武器
@getbackupgnow 取回武器
<$USERWEAPON> 你手中的武器
<$USERname> 你的姓名
<$OWNERGUILD> 沙巴克的占领行会
<$LORD> 沙巴克城主的名字
<$CASTLEGOLD> 沙巴克的总黄金
<$TODAYINCOME> 沙巴克今天的收入
<$CASTLEDOORSTATE>城门的状态
关于买卖NPC的属性设置的解释:
%100 这个百分比是表现了这里的物价'%100是原始物价'%150是1.5倍物价
+19 +20 +21 是项链店,所有项链可以在这里维修和交易
+22 +23 是戒指店,所有戒指可以在这里维修和交易
+24 +26 是手镯店,所有手镯可以在这里维修和交易
+3 +25 +30 是杂货店,所有杂货可以在这里维修和交易
+3 +4 是书店,所有图书可以在这里交易
+0 +42 是药店,所有药剂可以在这里交易
+10 +11 是衣服店,所有衣服可以在这里维修和交易
+15 是头盔店,所有头盔可以在这里维修和交易
+5 +6 +43 是兵器店,所有兵器可以在这里维修和交易
+1 +40 是肉店,所有肉可以在这里交易
传奇脚本函数释义
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checkunit 检查函数
random 随机(0,1,2,3..."数字") 注:后面还有详细解释..!
gender 测试性别(MAN"男")
daytime 测试一天的时段(SUNRAISE"日出"\\DAY"白天"\\SUNSET"日落"\\NIGHT"夜晚")
checklevel 测试级别(1,2,3..."数字")
checkjob 测试职业(Warrior"武士"\\Wizard"法师"\\Taoist"道士")注:有些M2里可以支持写上3种职业的汉字:武士.魔法师.道士
checkitew 测试物品(物品名称+数量)
checkitemw 测试物品(物品名称+数量\\[NECKLACE]"身上的项链"\\[RING]"身上的戒指")和上面的相同
checkgold 测试金钱(数字)
istakeitem 测试并给与(物品名称)
checkdura 测试纯度(矿+纯度值)
checkduraeva 测试纯度(肉+纯度值)以上两个无大区别
dayofweek 测试星期(sun\\mon\\tue\\wed\\thu\\fri\\sat)
hour 测试小时(数字)
min 测试分钟(数字)例如:hour 20(意思是:如果是20:00那么就...)
checkpkpoint 测试pk值(数字0白名\\1黄名\\2红名)
checkluckpoint 测试幸运值(数字)注:这里我也不知道具体有什么用..目前好象没有M2可以加幸运值
checkmonmap 测试地图怪物数
checkmonarea 测试注:这个不清楚
checkhum 测试地图人数(数字)例如:checkhum t138 5(意思是:如果t138这个地图有5个人那么就...)
checkbaggage 检查包袱(不接任何语句)
checknamelist 检查名单
equal 检查函数值(和check类似)例如:equal p0 1(意思是:检查函数p0的值是否是1)
mov 赋予函数值(和set类似,和equal配套使用)例如:mov p0 0(意思是:赋予函数p0以0的值)
↑注:后面还有详细解释..!
inc
dec
sum
movr
large 大于某函数值(例如:large p0 3 如果p0函数大于3,不包括3)
small 小于某函数值
set 设置函数值(例如:set [700] 1 设置[700]的值为1)
check 检查函数值(例如:check [700] 1 检查函数[700]的值是否是1)
reset 重新设置函数值(例如:reset [700] 20)注:这个不清楚...还没研究过..似乎没用
setopen
setunit
resetunit
take 取走物品(例如:take 屠龙 1)
give 赠与物品(例如:give 屠龙 1)
takew 取走物品(和take有区别,takew可以取走身上装备的物品)
close 结束
mapmove 移动地图(例如:mapmove 0 634 612)
map 移动地图(不需要具体坐标.例如:map 0)
break 在#act下关闭对话框
timerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原地图)
breaktimerecall
param1 地图代码
param2 坐标x
param3 坐标y
mongen 召唤怪物(mongen 怪物名称 数量 范围)
takecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数)注:没什么用
monclear 清空地图怪物(monclear 0 清空0地图上的所有怪物)
ExchangeMap 互换地图(ExchangeMap 地图代码)注:不知道是什么用
recallmap 把某地图的人召唤过来(recallMap 地图代码)
batchDelay 1
addbatch 2
batchmove 3 (此3个连用可以瞬移地图用于赌场)
playdice 注:这个可以用于赌场...执行命令就是扔出骰子...随机出1-6之间的一个数
addnamelist 增加名单
delnamelist 删除名单
goquest 开始探索
denquest 结束探索
goto 转向段落(goto @normal 转向[@normal]段落)
#if 条件语句(#if 如果...)
#act 结果语句(#act 那么...)
#elseact 结果语句(#elseact 否则...)
#say 结果语句(#say 接显示对话内容)
#elsesay 结果语句(#elsesay 接显示对话内容)
符号详解:
[] [@main]这样的段落可以被goto @main识别
\\ 语言的换行,太长的语言将被显示在对话框之外
<> 交谈选项例如<关 闭/@exit>,在传奇中显示为huang色可点选的"关闭"字样,也有goto 只含义
/ 分隔符,像上例中的分隔显示语言与脚本语言
; 注释符号,加在一行之首,那么这行文字将作为注释理解,不显示也不加入脚本语言编译
地图属性(mapinfo.txt中地图代码后的英文含义):
DAY 白天 白天,免蜡
dark 黑暗 黑暗区域需要蜡烛火把,就是没有免蜡时候的效果
MINE 矿区 可以挖矿的地图
SAFE 安全区 安全区不可PK
FIGHT 战斗区 战斗区域,允许PK
FIGHT3 行会战 战斗区域,用在行会战争地图中,战斗不掉东西,包括祈祷系列,可连续登陆三次
norandommove 随机无效 不能使用随机传送卷的地图
NOPOSITIONMOVE 传送无效 不能使用传送戒指的地图
NORECALL 记忆无效 不能被记忆一套召回的地图
NORECONNECT 重登出现在 掉线后跳出地图,重登出现在(地图代码)掉线后被传送到某地图
nodrug 任务 不能使用药的地图
needhole 需要洞口 需要一个洞才可以进去的地图,用于尸王殿和桃源之门
quiz 小考 小考
↑新的M2中有这样的作用:标上后地图全封穿人穿怪 New..!(新的M2支持的功能)
checkquest 询问地图(进入此地图会弹出对话框)CHECKQUEST(Q001)内容在[地图脚本_配置]文件夹中
needset_on 检查人物属性NEEDSET_ON(001)必须赋有001属性的人才可进入
needset_off 同上相反
[地图编号 地图名称 ] X经验倍数 经验地图倍数 New..!(新的M2支持的功能)
固定含义的语句(不能当作他用,可以在M2里修改这些命令):
@s_repair 特殊修理
@buy 购买东西
@sell 出售东西
@repair 普通修理
@makedrug 制作毒药
@prices 未解
@storage 保管物品
@getback 取回物品
@exit 关闭窗口
@upgradenow 升级武器
@getbackupgnow 取回武器
<$USERWEAPON> 你手中的武器
<$USERname> 你的姓名
<$OWNERGUILD> 沙巴克的占领行会
<$LORD> 沙巴克城主的名字
<$CASTLEGOLD> 沙巴克的总黄金
<$TODAYINCOME> 沙巴克今天的收入
<$CASTLEDOORSTATE>城门的状态
关于买卖NPC的属性设置的解释:
%100 这个百分比是表现了这里的物价,%100是原始物价,%150是1.5倍物价
+19 +20 +21 是项链店,所有项链可以在这里维修和交易
+22 +23 是戒指店,所有戒指可以在这里维修和交易
+24 +26 是手镯店,所有手镯可以在这里维修和交易
+3 +25 +30 是杂货店,所有杂货可以在这里维修和交易
+3 +4 是书店,所有图书可以在这里交易
+0 +42 是药店,所有药剂可以在这里交易
+10 +11 是衣服店,所有衣服可以在这里维修和交易
+15 是头盔店,所有头盔可以在这里维修和交易
+5 +6 +43 是兵器店,所有兵器可以在这里维修和交易
+1 +40 是肉店,所有肉可以在这里交易
新的M2命令:
NPC动作(#act)部分:
marry lvl (+)(-) 2 加或降2级
marry exp 加100万经验
marry data 加1次转生
marry 声望 (+)(-)50 加减声望50点,数字前不带符号为调整声望到50点,(1条命令不能超过50)
marry undata 取消转生()
marry pass 清仓库密码
marry 祈祷生效(祈祷失效,武器强度,武器准确,戒指攻击,衣服道术,等等......)
marry mob 鸡 7 给个7级宝宝
tellme XXXXXX 0 NPC发红字(悄悄话)给玩家 0红字1绿字2为蓝字
@@拜师 拜师
@@广播 自由广播 100万一次 注:这个脚本命令还有可能是@@Announcement
tellme XXXXXX 1 1 npc发白字,后面的1是几率 1/X
marry 双倍经验 脚本给双倍经验,但是不能控制时间
marry PK值 增加PK值。每次100点
marry 已复活 NPC加复活
marry 护身 NPC加护身
marry 麻痹 NPC加麻痹
NPC检测(#if)部分:
checkmarry 沙城主
checkmarry 行会掌门
checknamelist ..\\会员.txt 检测此玩家是否会员
checkjob 武士(魔法师,道士) 检测职业
checkmarry data 检测转生次数是否大于等于0 ,自然都能通过检测checkmarry data 2 检测转生次数是否大于等于2
checkmarry 5 检测玩家宝宝数是否小于等于5
checkmarry 结婚 检测玩家是否结婚或拜师了(最好辅以检测级别)
checkmarry 徒弟 检测玩家是否拜师了
checkmarry 声望 5 检测玩家声望是否大于等于5
checkitemw [RING] ([NECKLACE],[ARMRING],[WEAPON],[HELMET],[CLOTHING],[HONOR]) 检测玩家身上是否有某种装备
CHECKMARRY IP 218.28.166.124 检测是否来自218.28.166.124这个IP
CHECKIP IP.txt 检测IP是否在IP.txt文件中
checkmarry 参加行会 检测某个玩家是否已加入行会
checkmarry 沙成员 检测沙成员
checkmarry 行会 行会名字 检测某个玩家是否已加入该行会
传奇服务端所有脚本变量详解
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人物信息 (以下命令在任何脚本中都可以适用) 变量名称说明
<$USERNAME>人物名称
<$GUILDNAME>行会名称
<$RANKNAME>行会职位名称
<$LEVEL>等级
<$HP> 生命值
<$AC>防御力
<$MAXAC>最高防御力
<$MAC>魔法防御力
<$MAXMAC>最高魔法防御力
<$DC>物理攻击力
<$MAXDC>最高物理攻击力
<$MC>魔法力
<$MAXMC>最高魔法力
<$SC>道术
<$MAXSC>最高道术
<$EXP>当前经验值
<$MAXEXP>升级经验值
<$PKPOINT>PK点数
<$CREDITPOINT>声望点数
<$GOLDCOUNT>金币数量
<$GAMEGOLD>游戏币数
<$GAMEPOINT>游戏点数
<$HW>腕力
<$MAXHW>最高腕力
<$BW> 背包重量
<$MAXBW>最高背包重量
<$WW>负重力
<$MAXWW>最高负重
<$HUNGER> 饥饿程度
<$LOGINTIME>登录时间
<$LOGINLONG>登录时长
<$DRESS>衣服
<$WEAPON>武器
<$RIGHTHAND>蜡烛
<$HELMET>头盔
<$NECKLACE>项链
<$RING_R>右戒指
<$RING_L>右戒指
<$ARMRING_R>右手镯
<$ARMRING_L>左手镯
<$BUJUK>护身符
<$BELT>腰带
<$BOOTS>鞋子
<$CHARM>宝石
<$CASTLENAME>沙城名称
<$SFNAME>师傅名字
<$TDNAME>徒弟名字
<$FQNAME>夫妻名字
<$HEROGENDER>英雄性别
<$HEROJOB>英雄职业
<$HEROLEVEL>英雄级别
<$HERONAME>英雄名字
<$KILLER>杀人者名字
<$CREDIT>国战人物荣誉值
<$NATIONNAME>国家名字
<$NATIONPEOPLE>国家人数
<$NATIONKING>国王名字
<$NATIONRANK>国战人物封号
<$ARM>国家军事力量
<$POLITICS>国家政治能力
<$NATIONGOLD>国库资金
<$MAPS>国家占领地图
<$ITEMTIMEX>限时物品时间,X=0-12
<$HEROSUCKDAMAGE>英雄伤害吸收
<$MAPCODE>地图编号
<$SELFX>人物当前坐标
<$SELFY>人物当前坐标
<$SUCKDAMAGE>人物伤害吸收
<$GAMEDIAMOND>人物金刚石数量
<$GAMEGIRD>人物灵符数量
<$QUERYYBDEALLOG>显示元宝交易记录
<$CRYSTALEXP>天地结晶中的经验值
<$CRYSTALNGEXP>天地结晶中的内力值
<$MAPNAME>地图名字
服务器信息
变量名称说 明
<$SERVERNAME>服务器名字
<$SERVERIP>服务器IP地址
<$WEBSITE>游戏网址
<$BBSSITE> 论坛网址
<$CLIENTDOWNLOAD>客户端程序下载地址
<$QQ>联系QQ号
<$PHONE>联系电话号码
<$BANKACCOUNT0>银行帐号信息
<$BANKACCOUNT1>银行帐号信息
<$BANKACCOUNT2>银行帐号信息
<$BANKACCOUNT3>银行帐号信息
<$BANKACCOUNT4>银行帐号信息
<$BANKACCOUNT5> 银行帐号信息
<$BANKACCOUNT6>银行帐号信息
<$BANKACCOUNT7>银行帐号信息
<$BANKACCOUNT8>银行帐号信息
<$BANKACCOUNT9>银行帐号信息
<$GAMEGOLDNAME> 游戏币名称
<$USERCOUNT>在线人数
<$DATETIME>当前日期时间
<$YEAR>当前年份
<$MONTH>当前月份
<$DAY>当前日期
<$HOUR>当前小时
<$MINUTE>当前分钟
<$SECOND>当前秒
<$GAMEGOLDNAME>游戏币名称
<$HIGHLEVELINFO>最高等人物信息
<$HIGHPKINFO>最高PK点数人物信息
<$HIGHDCINFO>最高攻击力人物信息
<$HIGHMCINFO>最高魔法力人物信息
<$HIGHSCINFO> 最高道术人物信息
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