2019-2020-1学期 20202420《网络空间安全专业导论》第七周学习总结
2019-2020-1学期 20202420《网络空间安全专业导论》第七周学习总结
第六部分:应用程序层(12-14章)
关于这一层,主要让人了解应用系统是如何运行的
第十二章:信息系统
一、信息管理
- 信息系统:帮助我们组织和分析数据的软件
二、电子制表软件
- 电子制表软件:允许用户用单元格组织和分析数据的程序
- 单元格:电子数据表中用于存放数据或公式的元素
1、电子数据表公式
- 电子数据表函数:电子制表软件提供的可用于公式的计算函数
- 范围:用端点指定的一组连续单元格
2、循环引用
- 循环引用:在计算结果时要错误地彼此依赖的一组公式
3、电子数据表分析
- 模拟假设分析:修改电子数据表中表示假设的值,以观察假设的变化对相关数据有什么影响
三、数据库管理系统
- 数据库:结构化的数据集合
- 物理数据库:存放数据的文件的集合
- 数据库引擎:支持对数据库内容的访问和修改的文件
- 数据库模式:存储在数据库中的数据的逻辑结构的规约
- 数据库管理系统:由物理数据库、数据库引擎和数据库模式构成的软件和数据的组合
- 查询:从数据库检索数据的请求
- 模式:数据库中数据的逻辑结构的规约
1、关系模型
- 关系模型:用表组织数据和数据之间的关系的数据库模型
- 表:数据库记录的集合
- 记录(或对象、实体):构成一个数据库实体的相关的字段的集合
- 域(或属性):数据库记录中的一个值
- 键:在表的所有记录中唯一标识一个数据库记录的一个或多个字段
2、关系
3、结构化查询语言
结构化查询语言:用于管理和查询数据的综合性关系数据库语言,基础操作包括:
- select操作:用于识别表中记录
- project操作:用于生成表中列的子集
- 笛卡尔乘积操作:用于连接两个表的行
4、数据库设计
- 实体关系(ER)建模:设计关系数据库的常用方法
- ER图:ER模型的图形化表示
- 基数约束:在ER图中,一次可以存在于实体间的关系数量,包括一对一,一对多,多对多
四、电子商务
- 电子商务:使用万维网买卖物品及服务的过程
五、大数据
- 大数据:不能够使用传统管理方法处理的大数据集
第十三章:人工智能
一、思维机
- 人工智能:研究对人类思想建模和应用人类智能的计算机系统的学科
1、图灵测试
- 图灵测试:一种行为方法,用于判断一个计算机系统是否是智能的
- 弱等价性:两个系统基于其结果的等价性
- 强等价性:两个系统基于其结果和实现这种结果的处理方法的等价性
- 聊天机器人:用于执行人机对话的程序
2、AI问题的各个方面
二、知识表示
1、语义网
- 语义网:表示对象之间关系的知识表示法
2、检索树
- 检索树:表示对抗性情况(如博弈)中的所有选择的结构
- 深度优先法:优先沿着树的路径向下检索,而不是优先横向检索每层的检索法
- 广度优先法:优先横向检索树的每层,而不是优先向下检索特定路径的检索法
三、专家系统
- 基于知识的系统:基于一套if-then规则的软件系统
- 专家系统:基于人类专家的知识的软件系统
- 推理机:处理规则以得出结论的软件
四、神经网络
- 人工神经网络:尝试模拟人体神经网络的计算机知识表示法
1、生物神经网络
2、人工神经网络
- 有效权:人工神经元中输入值和相应的权的乘积之和
- 训练:调整神经网络中的权和阈值以实现想要的结果的过程
五、自然语言处理
- 语言识别:用计算机来识别人类所讲的话
- 自然语言理解:用计算机对人类传达的信息做出合理的解释
- 语音合成:用计算机制造出人类的语言
- 自然语言:人们用于交流的语言,如英语
1、语音合成
- 音素:任何指定的语言中的基本声音单元的集合
2、语音识别
- 声波纹:表示人声随着时间推移的频率变化的图
3、自然语言理解
- 词法二义性:由于单词具有多种含义造成的二义性
- 句法二义性:由于句子的构造方式有多种而造成的二义性
- 指代二义性:由于代词可以指代多个对象而造成的二义性
六、机器人学
1、感知-规划-执行范型
感知---世界建模---规划---控制---执行
2、包孕体系结构
3、物理部件
第十四章:模拟、图形学、游戏和其他应用
一、什么是模拟
- 模拟:设计复杂系统的模型并为观察结果而对该模型进行实验
1、复杂系统
2、模型
- 模型:真实系统的抽象,是系统中的对象和管理这些对象相互作用的规则的表示
3、构造模型
(1)连续模拟
(2)离散事件模拟
二、特殊模型
1、排队系统
2、气象模拟
(1)天气预报
(2)飓风追踪
(3)专用模型
3、计算生物学
- 计算生物学:一种通过计算机、应用数学以及统计学的知识解决生物学问题的交叉性学科
4、其他模型
5、必要的计算能力
三、计算机图形学
1、光的工作原理
2、物体形状
3、光模拟
4、复杂对象的建模
5、让物体动起来
四、游戏
- 计算机游戏:计算机模拟的虚拟世界
1、游戏的历史
- 游戏玩法:玩家在游戏过程中交互与体验的类型
2、创建虚拟世界
- 游戏引擎:创造计算机游戏的软件系统