随笔分类 - 多线程
摘要:在 C# 中,有多种锁类型可用于控制并发访问和保护共享资源。以下是其中一些锁类型及其简要介绍: 1. SpinLock:SpinLock 是一种自旋锁,它在使用时会忙等待直到获取到锁为止,因此适用于低延迟应用程序。由于自旋操作可能会消耗 CPU 资源,因此 SpinLock 最适合在短时间内进行锁定
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摘要:Mutex:互斥体对象。互斥的范围:多进程范围内的互斥,也可以用于同进程多线程的同步,如果应用场景是同一进程类的互斥,Mutex就没有使用的必要了,使用Lock或Monitor应该是比较好的选择。因为Mutex的获取与生成比Lock或Monitor慢了不至一个数量级。本地Mutex:如果在构造Mutex对象时不传递命名参数,则会构造本地Mutex,本地Mutex用于同进程内的多线程同步.系统Mutex:构造Mutex必须传递命名,系统Mutex用于多进程中的同步。代码如下:using System;using System.Collections.Generic;using System.Li
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摘要:在多线程程序中经常会碰到线程同步:场景1主线程启动多个子线程后,主线程需要等待所有的子线程执行完毕后,主线程才能进一步向下执行。C# 提供了 ManualResetEvent 类为我们的线程同步提供了方便.ManualResetEvent.WaitAll(new WaitHandle[] { });WaitAll静态方法提供了阻塞当前线程的执行,直到WaitHandle[]中的每个线程发送了阻塞解除的信号,当前线程才会继续执行。可以通过将布尔值传递给构造函数来控制 ManualResetEvent 的初始状态,如果初始状态处于终止状态,为 true;否则为 false。ManualResetE
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摘要:线程池实现的原理: 多线程单元模式,借助抢先式多任务方式,利用高性能的队列和调度来实现。 线程池管理是指多线程应用程序的初始化过程中创建线程的集合,当需要线程是,为新的任务重用线程,而不是创建新的线程。线程的数量一般是固定的。线程池中的线程都分配了一个任务,当任务完成时,线程就返回线程池中等待下一次分配。 线程池的优点: • 不需要重新创建线程 • CLR不必为每个生存周期短暂的任务创建一个全新的线程,并在结束时回收其资源 • 线程池根据进程,优化时间片 • 启动多个线程,不必为每个线程设置属性 • 允许将线程的状态信息作为一个对象传递给当前执行任务的过程参数 WaitCall
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摘要:类的静态字段在类的实例中是共享的。多个线程修改实例字段的值在对其它线程来说是可见的,这也是clr默认的行为。对静态字段添加ThreadStaticAttribute标记可以改变这种默认的行为。ThreadStaticAttribute指示静态字段的值对于每个线程都是唯一的。用 ThreadStaticAttribute 标记的 static 字段不在线程之间共享。每个执行线程都有单独的字段实例,并且独立地设置及获取该字段的值。如果在不同的线程中访问该字段,则该字段将包含不同的值。示例代码代码Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighte
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摘要:定义 ManualResetEvent:通知正在等待的线程已发生事件。 AutoResetEvent:通知正在等待的线程已发生事件。 代码 ManualResetEvent测试 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; namespace NetThreading.UserThread { /// summary /// ManualAutoResetEvent的用法 /// /sum
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摘要:Monitor说明 Enter, TryEnter 获取对象锁。此操作同样会标记临界区的开头。其他任何线程都不能进入临界区,除非它使用其他锁定对象执行临界区中的指令。 Wait 释放对象上的锁以便允许其他线程锁定和访问该对象。在其他线程访问对象时,调用线程将等待。脉冲信号用于通知等待线程有关对象状态的更改。 Pulse (信号), PulseAll 向一个或多个等待线程发送信号。该信号通知等待线程锁定对象的状态已更改,并且锁的所有者准备释放该锁。等待线程被放置在对象的就绪队列中以便它可以最后接收对象锁。一旦线程拥有了锁,它就可以检查对象的新状态以查看是否达到所需状态。 Exit
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