Java NIO框架Netty教程(一) Hello Netty

先啰嗦两句,如果你还不知道Netty是做什么的能做什么。那可以先简单的搜索了解一下。我只能说Netty是一个NIO的框架,可以用于开发分布式的Java程序。具体能做什么,各位可以尽量发挥想象。技术,是服务于人而不是局限住人的。

 
如果你已经万事具备,那么我们先从一段代码开始。程序员们习惯的上手第一步,自然是"Hello world",不过Netty官网的例子却偏偏抛弃了"Hello world"。那我们就自己写一个最简单的"Hello world"的例子,作为上手

 

01./**
02.* Netty 服务端代码
03.*
04.* @author lihzh
05.* @alia OneCoder
07.*/
08.public class HelloServer {
09. 
10.public static void main(String args[]) {
11.// Server服务启动器
12.ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap(
13.new NioServerSocketChannelFactory(
14.Executors.newCachedThreadPool(),
15.Executors.newCachedThreadPool()));
16.// 设置一个处理客户端消息和各种消息事件的类(Handler)
17.bootstrap.setPipelineFactory(new ChannelPipelineFactory() {
18.@Override
19.public ChannelPipeline getPipeline() throws Exception {
20.return Channels.pipeline(new HelloServerHandler());
21.}
22.});
23.// 开放8000端口供客户端访问。
24.bootstrap.bind(new InetSocketAddress(8000));
25.}
26. 
27.private static class HelloServerHandler extends SimpleChannelHandler {
28. 
29./**
30.* 当有客户端绑定到服务端的时候触发,打印"Hello world, I'm server."
31.*
32.* @alia OneCoder
33.* @author lihzh
34.*/
35.@Override
36.public void channelConnected(ChannelHandlerContext ctx,
37.ChannelStateEvent e) {
38.System.out.println("Hello world, I'm server.");
39.}
40.}
41.}
42./**
43.* Netty 客户端代码
44.*
45.* @author lihzh
46.* @alia OneCoder
48.*/
49.public class HelloClient {
50. 
51.public static void main(String args[]) {
52.// Client服务启动器
53.ClientBootstrap bootstrap = new ClientBootstrap(
54.new NioClientSocketChannelFactory(
55.Executors.newCachedThreadPool(),
56.Executors.newCachedThreadPool()));
57.// 设置一个处理服务端消息和各种消息事件的类(Handler)
58.bootstrap.setPipelineFactory(new ChannelPipelineFactory() {
59.@Override
60.public ChannelPipeline getPipeline() throws Exception {
61.return Channels.pipeline(new HelloClientHandler());
62.}
63.});
64.// 连接到本地的8000端口的服务端
65.bootstrap.connect(new InetSocketAddress(
66."127.0.0.1"8000));
67.}
68. 
69.private static class HelloClientHandler extends SimpleChannelHandler {
70. 
71./**
72.* 当绑定到服务端的时候触发,打印"Hello world, I'm client."
73.*
74.* @alia OneCoder
75.* @author lihzh
76.*/
77.@Override
78.public void channelConnected(ChannelHandlerContext ctx,
79.ChannelStateEvent e) {
80.System.out.println("Hello world, I'm client.");
81.}
82.}
83.}


既然是分布式的,自然要分多个服务。Netty中,需要区分Server和Client服务。所有的Client都是绑定在Server上的,他们之间是不能通过Netty直接通信的。(自己采用的其他手段,不包括在内。)。白话一下这个通信过程,Server端开放端口,供Client连接,Client发起请求,连接到Server指定的端口,完成绑定。随后便可自由通信。其实就是普通Socket连接通信的过程。
 
Netty框架是基于事件机制的,简单说,就是发生什么事,就找相关处理方法。就跟着火了找119,抢劫了找110一个道理。所以,这里,我们处理的是当客户端和服务端完成连接以后的这个事件。什么时候完成的连接,Netty知道,他告诉我了,我就负责处理。这就是框架的作用。Netty,提供的事件还有很多,以后会慢慢的接触和介绍。
 
你应该已经可以上手了:)

posted @ 2017-10-10 23:16  hashcoder  阅读(324)  评论(0编辑  收藏  举报