Java NIO框架Netty教程(一) Hello Netty
先啰嗦两句,如果你还不知道Netty是做什么的能做什么。那可以先简单的搜索了解一下。我只能说Netty是一个NIO的框架,可以用于开发分布式的Java程序。具体能做什么,各位可以尽量发挥想象。技术,是服务于人而不是局限住人的。
如果你已经万事具备,那么我们先从一段代码开始。程序员们习惯的上手第一步,自然是"Hello world",不过Netty官网的例子却偏偏抛弃了"Hello world"。那我们就自己写一个最简单的"Hello world"的例子,作为上手
01./**02.* Netty 服务端代码03.*04.* @author lihzh05.* @alia OneCoder06.* @blog http://www.coderli.com07.*/08.public class HelloServer {09. 10.public static void main(String args[]) {11.// Server服务启动器12.ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap(13.new NioServerSocketChannelFactory(14.Executors.newCachedThreadPool(),15.Executors.newCachedThreadPool()));16.// 设置一个处理客户端消息和各种消息事件的类(Handler)17.bootstrap.setPipelineFactory(new ChannelPipelineFactory() {18.@Override19.public ChannelPipeline getPipeline() throws Exception {20.return Channels.pipeline(new HelloServerHandler());21.}22.});23.// 开放8000端口供客户端访问。24.bootstrap.bind(new InetSocketAddress(8000));25.}26. 27.private static class HelloServerHandler extends SimpleChannelHandler {28. 29./**30.* 当有客户端绑定到服务端的时候触发,打印"Hello world, I'm server."31.*32.* @alia OneCoder33.* @author lihzh34.*/35.@Override36.public void channelConnected(ChannelHandlerContext ctx,37.ChannelStateEvent e) {38.System.out.println("Hello world, I'm server.");39.}40.}41.}42./**43.* Netty 客户端代码44.*45.* @author lihzh46.* @alia OneCoder47.* @blog http://www.coderli.com48.*/49.public class HelloClient {50. 51.public static void main(String args[]) {52.// Client服务启动器53.ClientBootstrap bootstrap = new ClientBootstrap(54.new NioClientSocketChannelFactory(55.Executors.newCachedThreadPool(),56.Executors.newCachedThreadPool()));57.// 设置一个处理服务端消息和各种消息事件的类(Handler)58.bootstrap.setPipelineFactory(new ChannelPipelineFactory() {59.@Override60.public ChannelPipeline getPipeline() throws Exception {61.return Channels.pipeline(new HelloClientHandler());62.}63.});64.// 连接到本地的8000端口的服务端65.bootstrap.connect(new InetSocketAddress(66."127.0.0.1", 8000));67.}68. 69.private static class HelloClientHandler extends SimpleChannelHandler {70. 71./**72.* 当绑定到服务端的时候触发,打印"Hello world, I'm client."73.*74.* @alia OneCoder75.* @author lihzh76.*/77.@Override78.public void channelConnected(ChannelHandlerContext ctx,79.ChannelStateEvent e) {80.System.out.println("Hello world, I'm client.");81.}82.}83.}
既然是分布式的,自然要分多个服务。Netty中,需要区分Server和Client服务。所有的Client都是绑定在Server上的,他们之间是不能通过Netty直接通信的。(自己采用的其他手段,不包括在内。)。白话一下这个通信过程,Server端开放端口,供Client连接,Client发起请求,连接到Server指定的端口,完成绑定。随后便可自由通信。其实就是普通Socket连接通信的过程。
Netty框架是基于事件机制的,简单说,就是发生什么事,就找相关处理方法。就跟着火了找119,抢劫了找110一个道理。所以,这里,我们处理的是当客户端和服务端完成连接以后的这个事件。什么时候完成的连接,Netty知道,他告诉我了,我就负责处理。这就是框架的作用。Netty,提供的事件还有很多,以后会慢慢的接触和介绍。
你应该已经可以上手了:)

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