【HFSS】4.HFSS的建模操作

1. 基本物体模型(Primitive)的概念

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2. 创建基本物体模型的步骤

两种方法

    1. 通过状态栏输入模型的准确位置坐标及大小尺寸
    1. 粗略创建所需的物体模型,然后通过物体属性窗口输入模型的准确位置坐标和大小

2-1 创建长方体模型位置和大小

建模前

  • 确定建模单位 :Modeler > Units
  • 确定工作平面:XY平面
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建模时

  • 方法一:通过状态栏输入模型的准确位置坐标及大小尺寸
    • 确定长方体顶点坐标 并按回车确定
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    • 确定长宽高
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  • 方法二:粗略创建所需的物体模型,然后通过物体属性窗口输入模型的准确位置坐标和大小
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2-2 解释物体属性对话框各项参数的含义

双击创建物体的名称:打开Attribute窗口(单击会在左侧属性窗口出现)
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双击物体下的CreateBox:打开Command窗口(单击会在左侧属性窗口出现)编辑位置及大小
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每次新建模型之后自动弹出该模型的属性对话框

Tools > Options > General Options > 3D modeler > Drawing > 勾选Edit properties of new primitives

复制模型时,同时也会复制该模型上的端口、边界设置

Tools > Options > General Options > HFSS > Boundary Assignment > 勾选Duplicate boundaries/mesh operations with geometry

2-3 实际操作演示创建圆弧线、 圆面、圆锥体和螺旋结构(Helix)、平面螺旋结构(Spiral)的过程

(1)3点圆弧线(确定最后一点时双击

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(2)圆面

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(3)圆锥

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(4)螺旋结构

  • 创建螺旋结构的操作需要选中一维线模型或者二维平面模型后才能激活,软件以选中的线模型或者面模型为横截面,沿着指定的方向螺旋盘升生成螺旋结构模型,模型底圈的半径是设定的方向矢量到选中的线模型/面模型中心的距离;选中一维线模型生成的是中空的螺旋体,选中二维平面模型生成的是实心的螺旋体。
  • 这里要创建一个简单的实心螺旋体模型,其尺寸结构为:横截面为1mm半径的圆形面,模型底圈半径为6mm,螺旋上升圈数为3,每圈上升高度为4mm,每圈半径减小1mm。
      1. 选择ZX平面,创建横截面为1的圆面:圆心坐标(6,0,0),圆心半径为1mm
      1. 选中创建的圆面,点击螺旋结构:选择螺旋圆心和上升方向。鼠标单击后弹出Helix框,进行相应的位置信息操作

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3.物体材料属性

物体材料三大类:各向同性材料、各向异性材料、铁氧体材料

  • 各向同性材料:(Type:Simple)

    • 相对介电常数Relative Permittivity
    • 相对磁导率Relative Permeability
    • 电导率Bulk Conductivity
    • 介质损耗正切Dielectric Loss Tangent
    • 磁损耗正切Magnetic Loss Tangent
  • 各向同性材料:(Type:anisotropic)

    • 相对介电常数Relative Permittivity
    • 相对磁导率Relative Permeability
    • 电导率Bulk Conductivity
    • 介质损耗正切Dielectric Loss Tangent
    • 磁损耗正切Magnetic Loss Tangent
  • 磁损耗正切:

    • 磁饱和度Magnetic Saturation
    • 朗德因子Lande G Factor
    • 磁共振线宽DeltaH

3-1编辑物体材料库

(1)添加新材料

打开材料库对话框:Tools > Edit Libraries > Materials

  • 添加新材料 :> Add Material
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  • 编辑修改材料参数:选中要编辑的材料名称 > View/Edit Material

3-2 设置物体的材料

(1)设置物体的默认材料

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(2)查看或者更改物体材料

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4.鼠标的移动模式和捕捉模式

(1)鼠标移动模式

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快捷键
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(2)捕捉模式

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5.改变视图操作和显示/隐藏物体模型

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长按Alt 鼠标双击三维模型窗口9宫格,划分不同视角。常用右上角:Alt+双击右上角
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6.选择操作

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(1)选择物体

  • 方法一:falect > Objects;
  • 方法二:点击历史操作树上物体名称

(2)选择多个物体

  • 方法一:Ctrl+选择多个物体
  • 方法二:Edit > Select All Variable 选择所有可见物体

选择不可见表面:Ctrl+B

7.物体模型的几何变换

7-1物体模型的移动方式(Edit>Arrange): 平移(Move)、 旋转移动(Rotate)、 镜像移动(Mirror)

(1)快捷键

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(2)Move

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(3)Rotate

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(4)Mirror

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7-2复制物体模型(Edit>Duplicate)

沿着直线复制(Along Line)、沿着坐标轴旋转复制(Around Axis)、镜像复制(Mirror)

快捷键

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沿着直线复制(Along Line)

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沿着坐标轴旋转复制(Around Axis)

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镜像复制(Mirror)

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7-3.加大/缩小物体模型的尺寸

  • Edit>Scale
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  • Edit>Arrange>Offset
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8.物体模型的布尔操作

8-1合井操作(Unite)、 相减操作(Subtract)、 相交操作( Intersect)、 分裂操作(Split)、 Imprint

  • 快捷键
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posted @ 2023-10-24 15:27  寥若辰星  阅读(1135)  评论(0编辑  收藏  举报