随笔分类 -  Unity

摘要:[code]csharpcode:using UnityEngine;using System.Collections;//三个军衔级别的命令类型// public enum TypeOfCommands{ General, Captain, Soldier}public cla... 阅读全文
posted @ 2015-02-27 15:24 Harlan1009 阅读(132) 评论(0) 推荐(0)
摘要:对项目优化有很多,如:mesh合并 ,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,现在继续补上,该内容为本人经验以及网上收集整理,希望大家有更好的优化方法,能够继续跟帖,一起探讨,共同进步。优化:1. 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场的手机... 阅读全文
posted @ 2014-09-14 01:03 Harlan1009 阅读(23230) 评论(3) 推荐(3)
摘要:关于这些技巧这些技巧不可能适用于每个项目。这些是基于我的一些项目经验,项目团队的规模从3人到20人不等;框架结构的可重用性、清晰程度是有代价的——团队的规模和项目的规模决定你要在这个上面付出多少;很多技巧是品味的问题(这里所列的所有技巧,可能有同样好的技术替代方案);一些技巧可能是对传统的Unity... 阅读全文
posted @ 2014-09-14 00:53 Harlan1009 阅读(789) 评论(0) 推荐(0)
摘要:最近使用unity读取各个平台路径,特别对移动平台路径的处理简直是各种蛋疼 各种坑在此与大家分享下IOS:Application.dataPath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/DataApplication.s... 阅读全文
posted @ 2014-09-14 00:48 Harlan1009 阅读(246) 评论(0) 推荐(0)
摘要:载在这个时代实在是太平常了,每个人都深刻的理解着下载到底是什么。这一篇文字只是把下载的代码分享并介绍,而已。首先,下载系统担负着几个使命。第一、是保持客户端版本库的最新。第二、是下载要能够比对并最少下载第三、是要尽量快一些。其实我们并没有写一个下载系统,因为实在没有几行代码。我们这里介绍的是一个Ht... 阅读全文
posted @ 2014-09-14 00:45 Harlan1009 阅读(415) 评论(0) 推荐(0)
摘要:代码缺陷和代码错误的最大区别是,代码缺陷不影响游戏编译,而代码错误编译都不通过。但是代码缺陷会影响游戏发布后产生的一系列BUG。。我今天无意间逛外国论坛发现的一个方法,使用了一下感觉挺给力的第一时间分享给大家。 下载下来以后,它是一个文件夹把整个文件夹拷贝在你unity的工程里面就行了。Unity3... 阅读全文
posted @ 2014-09-14 00:38 Harlan1009 阅读(400) 评论(0) 推荐(0)
摘要:如下图所示,在处理屏幕默认旋转方向的时候可以在这里进行选择,上下左右一共是4个方向。策划的需求是游戏采用横屏,但是要求支持两个方向自动旋转,如下图所示,我的设置是这样的。Default Orientation* Auto Roation 表示游戏支持自动旋转屏幕,但是前提是手机没有锁定屏幕旋转功能。... 阅读全文
posted @ 2014-09-13 22:51 Harlan1009 阅读(1033) 评论(0) 推荐(0)
摘要:如果你是在做手游项目,我强烈建立不要做碰撞,有关一切物理的东西unity对手机支持的并不好,如果不信你可以试试效率你就知道。美术兄弟,每次给过来的场景,都会带上MeshCollider 和Animation 空的组件。这俩东西很占效率的,不信你可以用Profiler 看看。如果你让美工们上传场景的时... 阅读全文
posted @ 2014-09-13 21:28 Harlan1009 阅读(471) 评论(0) 推荐(0)
摘要:我发现很多美工兄弟都爱问程序unity3d为什么总丢材质? 我不排除U3d有BUG的情况下会丢材质?但是其实很多时候是人为操作而引起的。1.不保存就在上传这个操作太恐怖了,切记!!在 U3D里面你无论操作了什么,当你要上传svn的时候一定要先保存场景,Ctrl+S 切记切记!!如果不保存就上传很有可... 阅读全文
posted @ 2014-09-13 20:34 Harlan1009 阅读(443) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.预设怎么取消如下图所示,创建一个普通的立方体对象Cube ,Hierarchy视图中名子的颜色是“白色”的。同样在创建一个Prefabe ,你会发现此时立方体对象在Hierrchy视图中名子的颜色成“蓝色”了。接着问题就来了,这个朋友就问怎么才能让Prefab(蓝色名子)的游戏对象还原成Cube... 阅读全文
posted @ 2014-09-13 20:30 Harlan1009 阅读(841) 评论(0) 推荐(0)