经营与开发

【题目描述】

4X概念体系,是指在PC战略游戏中一种相当普及和成熟的系统概念,得名自4个同样以“EX”为开头的英语单词。

eXplore(探索)

eXpand(拓张与发展)

eXploit(经营与开发)

eXterminate(征服)

——维基百科

 

今次我们着重考虑exploit部分,并将其模型简化:

你驾驶着一台带有钻头(初始能力值w)的飞船,按既定路线依次飞过n个星球。

 

星球笼统的分为2类:资源型和维修型。(p为钻头当前能力值)

1.资源型:含矿物质量a[i],若选择开采,则得到a[i]*p的金钱,之后钻头损耗k%,即p=p*(1-0.01k)

2.维修型:维护费用b[i],若选择维修,则支付b[i]*p的金钱,之后钻头修复c%,即p=p*(1+0.01c)

    注:维修后钻头的能力值可以超过初始值(你可以认为是翻修+升级)

 

请作为舰长的你仔细抉择以最大化收入。

 

【输入格式】

第一行4个整数n,k,c,w。

以下n行,每行2个整数type,x。

type为1则代表其为资源型星球,x为其矿物质含量a[i];

type为2则代表其为维修型星球,x为其维护费用b[i];

 

【输出格式】

一个实数(保留2位小数),表示最大的收入。

 

【样例输入】

5 50 50 10

1 10

1 20

2 10

2 20

1 30

F[i]表示前i个星球的最优收入。很明显这是不行的,因为当前钻头能力会切实影响到后面的过程,不严谨的说,当前钻头能力有“后效性”。

 

但是这个当前钻头能力对后程的影响无非就是乘上一个数值。(就好像初始钻头能力为w,实际上你可以按1来做,最后再把ans乘上w)。

 

正难则反,F[i]表示第i--n个星球的最优收入,且假设从第i个星球开始时钻头能力为1。换句话说,这样的状态设计,规定了一个参考系

 

转移过程就变得简单:如果在第i个星球开采,那么第i+1--n个星球的初始钻头能力就是1*(1-0.01k)。换句话说,就是F[i+1]*(1-0.01k)。

所以F[i]=max{F[i+1],F[i+1]*(1-0.01k)+a[i]}

 

对于维护型星球,大同小异。就系数和代价的正负而已。

观察方程,F[i]=max{F[i+1],F[i+1]*(1-0.01k)+a[i]}

实际上就是取下i+1--n的最值而已,所以这题实际上就成了贪心。

#include<cstdio>
#include<iostream>
#define M 100010
using namespace std;
double f[M],v[M],k,c,w;
int flag[M],n;
int main()
{
    scanf("%d%lf%lf%lf",&n,&k,&c,&w);
    for(int i=1;i<=n;i++)
      scanf("%d%lf",&flag[i],&v[i]);
    k=(1-0.01*k);c=(1+0.01*c);
    for(int i=n;i>=1;i--)
    {
        if(flag[i]==1)
          f[i]=max(f[i+1],f[i+1]*k+v[i]);
        else
          f[i]=max(f[i+1],f[i+1]*c-v[i]);
    }
    printf("%.2lf",w*f[1]);
    return 0;
}
View Code

 

posted @ 2016-06-19 20:08  karles~  阅读(658)  评论(0编辑  收藏  举报