C#的事件详解

一)        例一(不用“委托”处理事件)

 

电开水器烧水。水烧开,母亲拔掉插头。----“水烧开”可视为一个事件,该事件发生后,母亲作出响应:“拔掉插头”。如果不用“委托”,可以用C#描述如下(含三个CLASSHeaterMatherProgram,其中Program用来描述HeaterMather之间发生的故事):


using System; namespace Event1 { public class Heater { private int temperature; Mather mather; public void HeaterMaster(Mather mather) { this.mather = mather; } public void BoilWater()//烧水 { for (int i = 0; i <= 100; i++) { temperature = i; if (temperature == 100)//烧开后执行OnBoiled() OnBoiled(temperature); } } public void OnBoiled(int t) { mather.TurnOff(t);//直接调用mather方法 } } public class Mather { public void TurnOff(int t) { Console.WriteLine("水温{0}度 ,水已烧开,母亲拔掉电开水器的插头",t ); } } class Program { static void Main() { Heater heater = new Heater(); Mather mather = new Mather(); heater.HeaterMaster(mather); heater.BoilWater(); Console.ReadLine(); } } }

运行程序,屏幕显示:

水温100度 ,水已烧开,母亲拔掉电开水器的插头

 

上例是在Heater中直接调用Mather的方法(函数),虽然达到目的,但却违背了面向对象编程的“封装”原则:为了能直接调用Mather的方法,不得不在Heater的类添加一个“Mather类型的成员和HeaterMaster方法(Main函数中要调用这个方法以使Heater认识这位Master)。 当其他人也对“水烧开”这一事件感兴趣时(如:父亲要泡茶、口渴的儿子急着要喝白开水等),我们将不得不重写“Heater”类。而且重写时,必须知道父亲、儿子对“水烧开”这一事件的响应函数(方法)的具体名称。----这些都将给程序的扩展和修改带来极大的不便。

 

using System;
 
namespace Event2
{
    public class Heater
    {
        public delegate void BoiledDg(int t);//创建一个委托类型
        public BoiledDg boiledDg;              //声明一个委托
        private int temperature;
        public void BoilWater()//烧水
        {
            for (int i = 0; i <= 100; i++)
            {
                temperature = i;
                if (temperature == 100)//烧开后执行OnBoiled()
                    OnBoiled(temperature);
            }
        }
        public void OnBoiled(int t)
        {
            if (boiledDg != null) //判断是否为空(无人注册时)
                boiledDg(t);
            else
                Console.WriteLine("boiledDg为null");
 
        }
 
        public class Mather
        {
            public void TurnOff(int t)
            {
                Console.WriteLine("水温{0}度 ,水已烧开,母亲拔掉电开水器的插头", t);
            }
 
        }
 
        public class Father
        {
            public void MakeTea(int t)
            {
                Console.WriteLine("水温{0}度 ,水已烧开,父亲泡茶", t);
            }
 
        }
 
 
        class Program
        {
            static void Main()
            {
                Heater heater = new Heater();
                Mather mather = new Mather();
                heater.boiledDg += mather.TurnOff;//注册
                Father father = new Father();
                heater.boiledDg += father.MakeTea;//注册
                heater.BoilWater();
                Console.ReadLine();
            }
        }
    }
}
 
运行程序,屏幕显示:
水温100度 ,水已烧开,母亲拔掉电开水器的插头
水温100度 ,水已烧开,父亲泡茶
 
本例我们在Heater中设置了一个委托链BoiledDg,所有对“水已烧开”事件感兴趣的对象,只要将各自的事件响应函数用“+=”运算符加入到这个委托链中(此操作又称注册)即可。与例一相比,本例中“Heater”的“封装性”得到极大改进。当“Heater”把水烧开后,如果除了母亲、父亲外,其他人也要作出反应时,我们不必再重写“Heater”类,只要加入其他人的相关代码即可。
 
 
三)        例三(用“事件”处理事件)

下面我们用C#的“事件(event)”对例二进行改写------其实不算改写,因为我们只在Heater类声明委托链一句“public BoiledDg boiledDg; ;”中加入一个关键字“event” ,使其成为:
public event BoiledDg boiledDg; 
  其它地方均原封不动:
 
 
using System;
 
namespace Event3
{
    public class Heater
    {
        public delegate void BoiledDg(int t);
        public event BoiledDg boiledDg;//把delegate包装成event
        private int temperature;
        public void BoilWater()//烧水
        {
            for (int i = 0; i <= 100; i++)
            {
                temperature = i;
                if (temperature == 100)//烧开后执行OnBoiled()
                    OnBoiled(temperature);
            }
        }
        public void OnBoiled(int t)
        {
            if (boiledDg != null) //判断是否为空
                boiledDg(t);
            else
                Console.WriteLine("boiledDg为null");
 
        }
 
        public class Mather
        {
            public void TurnOff(int t)
            {
                Console.WriteLine("水温{0}度 ,水已烧开,母亲拔掉电开水器的插头", t);
            }
 
        }
 
        public class Father
        {
            public void MakeTea(int t)
            {
                Console.WriteLine("水温{0}度 ,水已烧开,父亲泡茶", t);
            }
 
        }
 
 
        class Program
        {
            static void Main()
            {
                Heater heater = new Heater();
                Mather mather = new Mather();
                heater.boiledDg += mather.TurnOff ;//注册
                Father father = new Father();
                heater.boiledDg += father.MakeTea ;//注册
                heater.BoilWater();
                Console.ReadLine();
            }
        }
    }
}
 
本例是将例二Heater的委托链进一步包装为event , 经过包装的event,实质上是加了保护层的delegate, 它仅允许其它对象对它进行“+=”或“-=”操作,使得Heater的“封装性”得到进一步保证。
 
四)        .Net Framework对“事件”的编码规范

为使程序易读,通用性更强,.Net Framework对事件的编码作了一些规范。
下面是按这些规范对例三进行改写后的例四(有关规范的说明附在例四代码的后面,请对照代码阅读):
 
using System;
namespace Event4
{
 
    public class Heater
    {
        public delegate void BoiledEventHandler(Object sender, BoiledEventArgs e);
        public event BoiledEventHandler Boiled; //声明事件
        private int temperature;
        public string Type = "868型";
        // 定义BoiledEventArgs类,传递给Observer所感兴趣的信息
        public class BoiledEventArgs : EventArgs
        {
            public readonly int temperature;
            public BoiledEventArgs(int temperature)
            {
                this.temperature = temperature;
            }
        }
 
        protected virtual void OnBoiled(BoiledEventArgs e)
        {
            if (Boiled != null)
            { // 如果有对象注册
                Boiled(this, e);  // 调用所有注册对象的方法
            }
        }
 
        public void BoilWater()//烧水
        {
            for (int i = 0; i <= 100; i++)
            {
                temperature = i;
                if (temperature == 100)//烧开后先创建BoiledEventArgs 对象,再执行OnBoiled()
                {
                    BoiledEventArgs e = new BoiledEventArgs(temperature);
                    OnBoiled(e);
 
                }
            }
        }
 
    }
 
    public class Mather
    {
        public void TurnOff(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e)
        {
            Heater h = (Heater)sender;//将sender转换为Heater
            Console.WriteLine( h.Type+"电开水器,水温{0}度 ,水已烧开,母亲拔掉电开水器的插头", e.temperature);
        }
 
    }
 
    public class Father
    {
        public void MakeTea(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e)
        {
            Heater h = (Heater)sender;
            Console.WriteLine( h.Type+"电开水器,水温{0}度 ,水已烧开,父亲泡茶", e.temperature);
        }
 
    }
 
    class Program
    {
        static void Main()
        {
            Heater heater = new Heater();
            Mather mather = new Mather();
            heater.Boiled += mather.TurnOff;//注册
            Father father = new Father();
            heater.Boiled += father.MakeTea;//注册
            heater.BoilWater();
            Console.ReadLine();
        }
    }
}
 
运行程序,屏幕显示:
868型电开水器,水温100度 ,水已烧开,母亲拔掉电开水器的插头
868型电开水器,水温100度 ,水已烧开,父亲泡茶
 
.Net Framework事件编码的规范可概括如下:
1)对事件中委托的返回值与参数统一规定为:
返回值为void;
参数为:(Object sender, 事件名+EventArgs e)
第一个参数是Object 类型,C#的所有类都由Object派生,在这里它代表发生事件并广播事件的对象(本例为Heater)。需要时,我们可以通过它获取Heater的某些信息(在本例中,就演示了如何通过Object获取Heater的型号信息。---关键是如何将Object类转换成Heater类。详见Mather.TurnOff()和Father.MakeTea()中的代码);
第二个参数为事件名+EventArgs类型(本例为:BoiledEventArgs),它继承自系统预定义的EventArgs类)。可以把需要传递的参数包装进这个类。
2)规范名称
   a. 委托类型的名称:事件名 + EventHandler(本例为BoiledEventHandler)
   (事件名为 委托去掉 EventHandler之后剩余的部分)。
b.继承自EventArgs的类名称:事件名 + EventArgs(本例为BoiledEventArgs)
c.产生事件的对象(本例为Heater)中处理事件的方法名称:On +事件名(本例为heater.OnBoiled)
 
 
 
 
 
附:
如果不需传递参数,可直接利用系统预先定义的事件委托EventHandler:
 public delegate void EventHandler(Object sender, EventArgs e);
在C#WINDOWS项目中的窗体控件的事件(如按钮的click等)都是用EventHandler
以下是用系统预先定义的事件委托EventHandler改写后的例四(不传递temperatur):
 
using System;
namespace Event5
{
 
    public class Heater
    {
     /// //  public delegate void BoiledEventHandler(Object sender, BoiledEventArgs e);
        public event EventHandler Boiled; //声明事件
        private int temperature;
       public string Type = "868型";
    
        protected virtual void OnBoiled()
        {
            if (Boiled != null)
            { // 如果有对象注册
 EventArgs e = new EventArgs();//为了保证方法的签名一致,仍须创建一个EventArgs(e)
 
                 Boiled(this,e);  // 调用所有注册对象的方法
            }
        }
 
        public void BoilWater()//烧水
        {
            for (int i = 0; i <= 100; i++)
            {
                temperature = i;
                if (temperature == 100)//烧开后先创建BoiledEventArgs 对象,再执行OnBoiled()
                {
                //    EventArgs e = new EventArgs();
                    OnBoiled();
 
                }
            }
        }
 
    }
 
    public class Mather
    {
        public void TurnOff(Object sender, EventArgs e)
        {
           
            Heater h = (Heater)sender;
            Console.WriteLine(h.Type+"电开水器,水已烧开,母亲拔掉电开水器的插头");
           // Console.WriteLine(e.ToString);
        }
 
    }
 
    public class Father
    {
        public void MakeTea(Object sender, EventArgs e)
        {
            Heater h = (Heater)sender;
            Console.WriteLine( h.Type+"电开水器,水温{0}度 ,水已烧开,父亲泡茶");
        }
 
    }
 
    class Program
    {
        static void Main()
        {
            Heater heater = new Heater();
            Mather mather = new Mather();
             heater.Boiled += mather.TurnOff//注册
//也可写作 heater.Boiled +=new EventHandler(mather.TurnOff);
            Father father = new Father();
            heater.Boiled += father.MakeTea;//注册
            heater.BoilWater();
            Console.ReadLine();
        }
    }
}
 

  

  

posted @ 2013-01-29 23:02  camonanesi  阅读(213)  评论(0)    收藏  举报