2013年4月10日

摘要: 在游戏领域获得成功的关键之处在于: 创新和游戏测试。创新分为多种形式。 对我而言,并不是要创造一个完全原创的理念,而是以独特的方式综合自己所喜欢的其他游戏的各种机制(参见图 2)。游戏测试是游戏开发机制的重要组成部分。 这款游戏最初设计为一款协作式地城爬行游戏。 首次通玩时,我和朋友花了一个多小时与水精灵激战,完全没有感到丝毫厌倦,然后继续互相攻击。 自此我彻底醒悟,游戏需要简单化和快节奏。2. 自上而下的视角3. 人工智能在冲破自认为完全不容置信的障碍后,自然而然就能通过一系列简单的小步骤进行人工智能编程了:收集可用操作列表。按照以玩家为本的自然思维过程确定每一步的目标。根据成功率最高的原则 阅读全文
posted @ 2013-04-10 15:07 happyunbound 阅读(77) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Rebuild(《重建家园》:1)将清单分为以下三部分: “待完成想法”、“可能完成的想法”及“续篇筹备想法”。2)在完成早期游戏过程中遇到的一个问题就是:它们因一些完全不必要的功能而变得臃肿不堪,即最好的游戏均以最简单的体系构成,相互之间美妙“配合”,通过交互实现复杂操作。3)通过不断设置障碍产生吸引力。4)玩家反馈: 汲取意见,邀请他们试玩私人测试版。5)优化: 为时未晚。 阅读全文
posted @ 2013-04-10 14:50 happyunbound 阅读(74) 评论(0) 推荐(0)

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