随笔分类 - 03.Game Developer
摘要:★目录: →XX的FLASH WEB GAME开发历程 →当今FLASH WEB GAME概述 →创业型游戏公司面临的问题和困难 →FLASH WEB GAME的系统架构 →FLASH WEB GAME的前端架构与人事分工 →前端与美术的配合 →前端与后端的配合 →公司文化与产品定位 →2010年:XX的梦想扬帆起航 ======================================正文...
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摘要:http://bbs.9ria.com/viewthread.php?tid=70891&page=1&extra=#pid635413
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摘要:单例模式的优点: 1,实例控制:单例模式防止其它对象对自己的实例化,确保所有的对象都访问一个实例。 2,伸缩性:因为由类自己来控制实例化进程,类就在改变实例化进程上有相应的伸缩性。 单例模式的缺点: 1,系统开销。虽然这个系统开销看起来很小,但是每次引用这个类实例的时候都要进行实例是否存在的检查。这个问题可以通过静态实例来解决。 2,开发混淆。当使用一个单例...
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摘要:芝麻开门-地图切换 你能在一个房子里面呆多久?一张图片能看多久?是的,我们需要提供更多的空间给英雄。那意味着要改变地图、创建新的房间、把英雄放置到合适的位置。 为了创建两个房间,我们声明了两个地图数组: myMap1 = [ [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1], [1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1], [1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1], [1, 0, ...
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摘要:来至:http://www.blueidea.com/tech/multimedia/2004/1892_20.asp 为什么用方块? 在开始埋头编写代码之前,让我们稍微谈谈区块/方块游戏(tile based games)。为什么要使用方块?是区块游戏更容易制作吗?或许还是他们比基于艺术的游戏(art based games)更复杂?Flash适合区块游戏吗? 在很久很久以前,方块技术已经被...
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摘要:单人:Public Function GetMonsterExp(MonsterBaseExp, CharacterLv, MonsterWorldLv, GetExpMod, MonsterTypeMod) As SingleDim SubLvModDim DiffLvModSubLvMod = MonsterWorldLv - CharacterLvIf SubLvMod > 10 Th...
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