数据类型以及变量

数据类型

强类型语言(安全性更高,速度更慢)

要求变量的使用要严格符合规定,所有变量都必须先定义后才能使用 ★

此时的i还未初始化,实例化,需要赋值

弱类型语言(安全性更低,速度更快)

Java的数据类型分为两大类

  • 基本类型
  • 引用类型

什么是字节

  • 位(bit):计算机内部数据储存的最小单位,10101010就是一个八位的二进制数。

  • 字节(byte):计算机中数据处理的基本单位,用大写B来表示

  • 1B(byte,字节)= 8bit(位)

  • 字符:是指计算机中使用的字母、数字、字和符号

    ​ 1bit代表一位,1Byte代表一个字节(1B = 8b)

整数

整数中具有进制关系

  • 二进制:一般以0b作为开头,比如0101=5。

  • 八进制:一般以0作为开头,比如010=8。

  • 十进制:就是我们常用的0~9,逢十进一。

  • 十六进制:一般以0x作为开头,比如0x010=16,范围09,AF。

结果:

浮点数

float: 长度有限、离散、具有舍入误差、大约,接近但不等于。

最好完全避免使用浮点数进行比较

浮点数之间具有一定的误差存在

比如

float f = 121212121212f;
float f2 = f+1;
    System.out.println(f==f2);

以上这段代码,我们凭借感觉走判断,运行结果一定是false,然而

所以还是上面那句话最好完全避免使用浮点数来进行比较

字符

所有字符的本质都是数字,是进行了转换后的结果

比如:

这里为了能够更直观的看出,我们对输出结果进行了强制转换处理(直接输出是不变的)。

可以看出a和白两个字符都被数字所替代了,并且它们不是随机生成的,反过来还是相对应的字符。

在使用的过程中可以使用查询ASCII码表来查看这些字符代表的数字

布尔值

boolean flag = true;
if (flag == true){}
if(flag){}

以上的两个两个语句中的flag所表示的都是true,后一个默认表示的boolean值为true,两种表示方式都没有问题。

类型转换

在进行运算的过程中,不同的数据类型会先转化为同一类型后再进行计算。

数据优先级大小关系:

低《=======================================》高

byte,short,char => int=>long=>float=>double

强制转换

从高位数据类型转换为低位数据类型时需要进行强制转换。

格式: (转换类型)变量名

比如: int a = 127; byte b = (byte)a 高==>低

这里在程序中如果不进行强制转换的话程序在进行编译时就会报错。

自然转换

从低位数据类型转换到高位数据类型时自动发生

自然转换存在于低位数据向高位数据时,不需要像强制转换一样进行手动操作,系统会自动将其转换。

注意:

  • 不能够对布尔值进行转换
  • 不能够把对象类型转换为不相干的类型
  • 在把高位数据转换为低位数据时需要用到强制转换
  • 在转换时可能会遇到内存溢出和精度等问题,在使用过程中需要自己注意。

变量

变量:可以进行变化的量

Java是一种强类型的语言,每一个变量都必须申明其类型。

Java变量是程序中最基本的储存单元,其要素包括变量名,变量类型和做作用域。

基本格式

int a = 10;  //数据类型  变量名 = 值;


int a = 10,a1 = 11,a2 = 12;   //可以用逗号隔开来同时定义同一类型的变量,尽量不要这样写,最好是一个变量一个分号,保证程序的可读性

注意:

​ 每一个变量都有类型,类型既可以是基本类型,也可以是引用类型。

​ 变量名必须是合法的标识符。

​ 变量声明是一个完整的语句,所以每一个变量声明都必须以分号结束。

​ 没有给定变量初始值时,除了boolean默认为false以及八大基本类型默认为0以外,其余的变量默认初始值都为null

常量

常量:在初始化后不能再改变(不会变动)的值

常量可以理解为一种特殊的变量,它的值在被设定后,在程序的运行过程中不允许被改变。

格式:

final 变量类型 常量名 = 值;
    
final double PI = 3.14;

常量名一般都是大写字母,比如此处的PI

变量的命名规范

  • 所有的变量、方法和类名都要遵循见名知意的原则(即能够通过变量名一眼看出表达的意思和意义)
  • 类成员变量:首字母小写和驼峰原则(keyBoard),即出了第一个单词以外,以后的单词首字母都大写oneTwoThree
  • 局部变量:首字母小写和驼峰原则
  • 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
  • 类名:首字母大写和驼峰原则=> Student、 MaxValue
  • 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()

命名规范都是为了便于阅读

posted @ 2020-12-08 20:24  简于乐。  阅读(171)  评论(0)    收藏  举报