一、定义

模板方法模式:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的

抽象模板(Abstract Template)角色有如下责任:
  定义了一个或多个抽象操作,以便让子类实现。这些抽象操作叫做基本操作,它们是一个顶级逻辑的组成步骤。
  定义并实现了一个模板方法。这个模板方法一般是一个具体方法,它给出了一个顶级逻辑的骨架,而逻辑的组成步骤在相应的抽象操作中,推迟到子类实现。顶级逻辑也有可能调用一些具体方法。
具体模板(Concrete Template)角色又如下责任:
  实现父类所定义的一个或多个抽象方法,它们是一个顶级逻辑的组成步骤。
  每一个抽象模板角色都可以有任意多个具体模板角色与之对应,而每一个具体模板角色都可以给出这些抽象方法(也就是顶级逻辑的组成步骤)的不同实现,从而使得顶级逻辑的实现各不相同。

总的来说,模板模式就是通过抽象类来定义一个逻辑模板,逻辑框架、逻辑原型,然后将无法决定的部分抽象成抽象类交由子类来实现,一般这些抽象类的调用逻辑还是在抽象类中完成的。这么看来,模板就是定义一个框架,比如盖房子,我们定义一个模板:房子要封闭,有门,有窗等等,但是要什么样的门,什么样的窗,这些并不在模板中描述,这个交给子类来完善,比如门使用防盗门,窗使用北向的窗等等。

  我们不凡就以建房为例来见识一下模板模式如何:

模板抽象类:HouseTemplate

public abstract class HouseTemplate {
  protected HouseTemplate(String name){
    this.name = name;
  }
  protected String name;
  protected abstract void buildDoor();
  protected abstract void buildWindow();
  protected abstract void buildWall();
  protected abstract void buildBase();
  //公共逻辑
  public final void buildHouse(){
    buildBase();
    buildWall();
    buildDoor();
    buildWindow();
  }
}

子类1:HouseOne

public class HouseOne extends HouseTemplate {

    HouseOne(String name) {
        super(name);
    }

    @Override
    protected void buildDoor() {
        System.out.println(name + "的门要采用防盗门");
    }

    @Override
    protected void buildWindow() {
        System.out.println(name + "的窗户要面向北方");
    }

    @Override
    protected void buildWall() {
        System.out.println(name + "的墙使用大理石建造");
    }

    @Override
    protected void buildBase() {
        System.out.println(name + "的地基使用钢铁地基");
    }

}

子类2:HouseTwo

public class HouseTwo extends HouseTemplate {

    HouseTwo(String name) {
        super(name);
    }

    @Override
    protected void buildDoor() {
        System.out.println(name + "的门采用木门");
    }

    @Override
    protected void buildWindow() {
        System.out.println(name + "的窗户要向南");
    }

    @Override
    protected void buildWall() {
        System.out.println(name + "的墙使用玻璃制造");
    }

    @Override
    protected void buildBase() {
        System.out.println(name + "的地基使用花岗岩");
    }

}

测试类:Clienter

public class Clienter {

    public static void main(String[] args) {
        HouseTemplate houseOne = new HouseOne("房子1");
        HouseTemplate houseTwo = new HouseTwo("房子2");
        houseOne.buildHouse();
        houseTwo.buildHouse();
    }

}

测试结果:

执行结果
  通过以上例子,我们认识了模板模式中的基本方法和模板方法,其中HouseTemplate中的buildHouse方法就是基本方法,其余四个均为模板方法。其中基本方法一般会用final修饰,保证其不会被子类修改,而模板方法则使用protected修饰,表明其需要在子类中实现。

  其实,模板模式中还有一个钩子方法的概念,有人称,具有钩子方法的模板模式才算完整,也许吧。

  钩子方法时干啥的呢?钩子就是给子类一个授权,允许子类通过重写钩子方法来颠覆基本逻辑的执行,这有时候是非常有用的。就比如在盖房子的时候,有一个需要子类来决定是否建造厕所间的需求时,可以这么实现:

模板抽象类:HouseTemplate

 

public abstract class HouseTemplate {

    protected HouseTemplate(String name) {
        this.name = name;
    }

    protected String name;

    protected abstract void buildDoor();

    protected abstract void buildWindow();

    protected abstract void buildWall();

    protected abstract void buildBase();

    protected abstract void buildToilet();

//钩子方法
    protected boolean isBuildToilet() {
        return true;
    }

//公共逻辑
    public final void buildHouse() {

        buildBase();
        buildWall();
        buildDoor();
        buildWindow();
        if (isBuildToilet()) {
            buildToilet();
        }
    }

}

子类1:HouseOne

public class HouseOne extends HouseTemplate {

    HouseOne(String name) {
        super(name);
    }

    HouseOne(String name, boolean isBuildToilet) {
        this(name);
        this.isBuildToilet = isBuildToilet;
    }

    public boolean isBuildToilet;

    @Override
    protected void buildDoor() {
        System.out.println(name + "的门要采用防盗门");
    }

    @Override
    protected void buildWindow() {
        System.out.println(name + "的窗户要面向北方");
    }

    @Override
    protected void buildWall() {
        System.out.println(name + "的墙使用大理石建造");
    }

    @Override
    protected void buildBase() {
        System.out.println(name + "的地基使用钢铁地基");
    }

    @Override
    protected void buildToilet() {
        System.out.println(name + "的厕所建在东南角");
    }

    @Override
    protected boolean isBuildToilet() {
        return isBuildToilet;
    }

}

子类2:HouseTwo

public class HouseTwo extends HouseTemplate {

    HouseTwo(String name) {
        super(name);
    }

    @Override
    protected void buildDoor() {
        System.out.println(name + "的门采用木门");
    }

    @Override
    protected void buildWindow() {
        System.out.println(name + "的窗户要向南");
    }

    @Override
    protected void buildWall() {
        System.out.println(name + "的墙使用玻璃制造");
    }

    @Override
    protected void buildBase() {
        System.out.println(name + "的地基使用花岗岩");
    }

    @Override
    protected void buildToilet() {
        System.out.println(name + "的厕所建在西北角");
    }

}

测试类:Clienter

public class Clienter {

    public static void main(String[] args) {
        HouseTemplate houseOne = new HouseOne("房子1", false);
        HouseTemplate houseTwo = new HouseTwo("房子2");
        houseOne.buildHouse();
        houseTwo.buildHouse();
    }

}

测试结果:

房子1的地基使用钢铁地基
房子1的墙使用大理石建造
房子1的门要采用防盗门
房子1的窗户要面向北方
房子2的地基使用花岗岩
房子2的墙使用玻璃制造
房子2的门采用木门
房子2的窗户要向南
房子2的厕所建在西北角

执行结果

  通过直接结果我们可以清晰的看到,我们通过重写钩子方法自定义了房子1不需要建造厕所(fasle)。

  钩子方法的作用也就一目了然啦。

  模板模式的关键点:

  • 使用抽象类定义模板类,并在其中定义所有的基本方法、模板方法,钩子方法,不限数量,以实现功能逻辑为主。其中基本方法使用final修饰,其中要调用基本方法和钩子方法,基本方法和钩子方法可以使用protected修饰,表明可被子类修改。
  • 定义实现抽象类的子类,重写其中的模板方法,甚至钩子方法,完善具体的逻辑。

  使用场景:

  • 在多个子类中拥有相同的方法,而且逻辑相同时,可以将这些方法抽出来放到一个模板抽象类中。
  • 程序主框架相同,细节不同的情况下,也可以使用模板方法。

 

posted on 2019-05-27 11:25  友帅老师  阅读(142)  评论(0)    收藏  举报