一、定义
模板方法模式:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的
抽象模板(Abstract Template)角色有如下责任:
定义了一个或多个抽象操作,以便让子类实现。这些抽象操作叫做基本操作,它们是一个顶级逻辑的组成步骤。
定义并实现了一个模板方法。这个模板方法一般是一个具体方法,它给出了一个顶级逻辑的骨架,而逻辑的组成步骤在相应的抽象操作中,推迟到子类实现。顶级逻辑也有可能调用一些具体方法。
具体模板(Concrete Template)角色又如下责任:
实现父类所定义的一个或多个抽象方法,它们是一个顶级逻辑的组成步骤。
每一个抽象模板角色都可以有任意多个具体模板角色与之对应,而每一个具体模板角色都可以给出这些抽象方法(也就是顶级逻辑的组成步骤)的不同实现,从而使得顶级逻辑的实现各不相同。
总的来说,模板模式就是通过抽象类来定义一个逻辑模板,逻辑框架、逻辑原型,然后将无法决定的部分抽象成抽象类交由子类来实现,一般这些抽象类的调用逻辑还是在抽象类中完成的。这么看来,模板就是定义一个框架,比如盖房子,我们定义一个模板:房子要封闭,有门,有窗等等,但是要什么样的门,什么样的窗,这些并不在模板中描述,这个交给子类来完善,比如门使用防盗门,窗使用北向的窗等等。
我们不凡就以建房为例来见识一下模板模式如何:
模板抽象类:HouseTemplate
public abstract class HouseTemplate { protected HouseTemplate(String name){ this.name = name; } protected String name; protected abstract void buildDoor(); protected abstract void buildWindow(); protected abstract void buildWall(); protected abstract void buildBase(); //公共逻辑 public final void buildHouse(){ buildBase(); buildWall(); buildDoor(); buildWindow(); } }
子类1:HouseOne
public class HouseOne extends HouseTemplate { HouseOne(String name) { super(name); } @Override protected void buildDoor() { System.out.println(name + "的门要采用防盗门"); } @Override protected void buildWindow() { System.out.println(name + "的窗户要面向北方"); } @Override protected void buildWall() { System.out.println(name + "的墙使用大理石建造"); } @Override protected void buildBase() { System.out.println(name + "的地基使用钢铁地基"); } }
子类2:HouseTwo
public class HouseTwo extends HouseTemplate { HouseTwo(String name) { super(name); } @Override protected void buildDoor() { System.out.println(name + "的门采用木门"); } @Override protected void buildWindow() { System.out.println(name + "的窗户要向南"); } @Override protected void buildWall() { System.out.println(name + "的墙使用玻璃制造"); } @Override protected void buildBase() { System.out.println(name + "的地基使用花岗岩"); } }
测试类:Clienter
public class Clienter { public static void main(String[] args) { HouseTemplate houseOne = new HouseOne("房子1"); HouseTemplate houseTwo = new HouseTwo("房子2"); houseOne.buildHouse(); houseTwo.buildHouse(); } }
测试结果:
执行结果
通过以上例子,我们认识了模板模式中的基本方法和模板方法,其中HouseTemplate中的buildHouse方法就是基本方法,其余四个均为模板方法。其中基本方法一般会用final修饰,保证其不会被子类修改,而模板方法则使用protected修饰,表明其需要在子类中实现。
其实,模板模式中还有一个钩子方法的概念,有人称,具有钩子方法的模板模式才算完整,也许吧。
钩子方法时干啥的呢?钩子就是给子类一个授权,允许子类通过重写钩子方法来颠覆基本逻辑的执行,这有时候是非常有用的。就比如在盖房子的时候,有一个需要子类来决定是否建造厕所间的需求时,可以这么实现:
模板抽象类:HouseTemplate
public abstract class HouseTemplate { protected HouseTemplate(String name) { this.name = name; } protected String name; protected abstract void buildDoor(); protected abstract void buildWindow(); protected abstract void buildWall(); protected abstract void buildBase(); protected abstract void buildToilet(); //钩子方法 protected boolean isBuildToilet() { return true; } //公共逻辑 public final void buildHouse() { buildBase(); buildWall(); buildDoor(); buildWindow(); if (isBuildToilet()) { buildToilet(); } } }
子类1:HouseOne
public class HouseOne extends HouseTemplate { HouseOne(String name) { super(name); } HouseOne(String name, boolean isBuildToilet) { this(name); this.isBuildToilet = isBuildToilet; } public boolean isBuildToilet; @Override protected void buildDoor() { System.out.println(name + "的门要采用防盗门"); } @Override protected void buildWindow() { System.out.println(name + "的窗户要面向北方"); } @Override protected void buildWall() { System.out.println(name + "的墙使用大理石建造"); } @Override protected void buildBase() { System.out.println(name + "的地基使用钢铁地基"); } @Override protected void buildToilet() { System.out.println(name + "的厕所建在东南角"); } @Override protected boolean isBuildToilet() { return isBuildToilet; } }
子类2:HouseTwo
public class HouseTwo extends HouseTemplate { HouseTwo(String name) { super(name); } @Override protected void buildDoor() { System.out.println(name + "的门采用木门"); } @Override protected void buildWindow() { System.out.println(name + "的窗户要向南"); } @Override protected void buildWall() { System.out.println(name + "的墙使用玻璃制造"); } @Override protected void buildBase() { System.out.println(name + "的地基使用花岗岩"); } @Override protected void buildToilet() { System.out.println(name + "的厕所建在西北角"); } }
测试类:Clienter
public class Clienter { public static void main(String[] args) { HouseTemplate houseOne = new HouseOne("房子1", false); HouseTemplate houseTwo = new HouseTwo("房子2"); houseOne.buildHouse(); houseTwo.buildHouse(); } }
测试结果:
房子1的地基使用钢铁地基
房子1的墙使用大理石建造
房子1的门要采用防盗门
房子1的窗户要面向北方
房子2的地基使用花岗岩
房子2的墙使用玻璃制造
房子2的门采用木门
房子2的窗户要向南
房子2的厕所建在西北角
执行结果
通过直接结果我们可以清晰的看到,我们通过重写钩子方法自定义了房子1不需要建造厕所(fasle)。
钩子方法的作用也就一目了然啦。
模板模式的关键点:
- 使用抽象类定义模板类,并在其中定义所有的基本方法、模板方法,钩子方法,不限数量,以实现功能逻辑为主。其中基本方法使用final修饰,其中要调用基本方法和钩子方法,基本方法和钩子方法可以使用protected修饰,表明可被子类修改。
- 定义实现抽象类的子类,重写其中的模板方法,甚至钩子方法,完善具体的逻辑。
使用场景:
- 在多个子类中拥有相同的方法,而且逻辑相同时,可以将这些方法抽出来放到一个模板抽象类中。
- 程序主框架相同,细节不同的情况下,也可以使用模板方法。