随笔分类 -  C#

摘要:项目从Unity2017升级到了Unity2018.4,使用了新的嵌套Prefab功能,发现在打AssetBundle包的时候Unity崩溃。 找了好长时间原因,发现是新制作的Prefab中存在Missing Prefab,于是开发工具将Missing Prefab的Prefab找了出来,修改好之后 阅读全文
posted @ 2019-07-05 21:44 NIKEY_M 阅读(1308) 评论(0) 推荐(0)
摘要:因为某些鬼畜的操作,导致Window窗口下的Package Manager选项消失了,现在找回来了,记录下方法。 进入Assets同目录下的Library目录,删除PackageCache目录和ScriptAssemblies,重启Unity。 解决! 阅读全文
posted @ 2019-07-05 21:07 NIKEY_M 阅读(5804) 评论(0) 推荐(1)
摘要:转自: http://www.cnblogs.com/xibei666/p/5495561.html 概述 #if/#endif 语句常用来基于同一份源码生成不同的编译结果,其中最常见的就是debug版和release版。但是这些工具在实际应用中并不是非常友好,因为它们容易被滥用,其代码页进而难以理 阅读全文
posted @ 2017-09-01 10:53 NIKEY_M 阅读(329) 评论(0) 推荐(0)