05引用和指针,引用传递和指针传递

指针:
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引用:
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区别:
1.首先,引用不可以为空,但指针可以为空。!故定义一个引用的时候,必须初始化。因此如果你有一个变量是用于指向另一个对象,但是它可能为空,这时你应该使用指针;如果变量总是指向一个对象,i.e.,你的设计不允许变量为空,这时你应该使用引用。
2.引用不可以改变指向,对一个对象"至死不渝";但是指针可以改变指向,而指向其它对象。说明:虽然引用不可以改变指向,但是可以改变初始化对象的内容。例如就++操作而言,对引用的操作直接反应到所指向的对象,而不是改变指向;而对指针的操作,会使指针指向下一个对象,而不是改变所指对象的内容。
3.再次,引用的大小是所指向的变量的大小,因为引用只是一个别名而已;指针是指针本身的大小,4个字节。
4.引用比指针更安全。由于不存在空引用,并且引用一旦被初始化为指向一个对象,它就不能被改变为另一个对象的引用,因此引用很安全。对于指针来说,它可以随时指向别的对象,并且可以不被初始化,或为NULL,所以不安全。
5.指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;而引用则是某块内存的别名,引用不改变指向。

引用传递和指针传递:

  1. 指针传递参数本质上是值传递的方式,它所传递的是一个地址值。值传递过程中,被调函数的形式参数作为被调函数的局部变量处理,即在栈中开辟了内存空间以存放由主调函数放进来的实参的值,从而成为了实参的一个副本。值传递的特点是被调函数对形式参数的任何操作都是作为局部变量进行,不会影响主调函数的实参变量的值。
  2. 引用传递过程中,被调函数的形式参数也作为局部变量在栈中开辟了内存空间,但是这时存放的是由主调函数放进来的实参变量的地址。被调函数对形参的任何操作都被处理成间接寻址,即通过栈中存放的地址访问主调函数中的实参变量。正因为如此,被调函数对形参做的任何操作都影响了主调函数中的实参变量。

引用传递和指针传递是不同的,虽然它们都是在被调函数栈空间上的一个局部变量,但是任何对于引用参数的处理都会通过一个间接寻址的方式操作到主调函数中的相关变量。而对于指针传递的参数,如果改变被调函数中的指针地址,它将影响不到主调函数的相关变量。如果想通过指针参数传递来改变主调函数中的相关变量,那就得使用指向指针的指针,或者指针引用(对这句话,不是太理解)。
ps:个人理解:采用地址传递的方式,要想改变主函数的实参数据,那么就得操作指针(地址)指向的数据,而不能直接操作地址的具体数值(这是没有影响的)。

#include<iostream>
#include<stdlib.h>
using namespace std;


void swap_int(int* a, int* b)
{
    /*int* temp = a;
    a = b;
    b = temp;*/========无变化============直接操作的指针a,b。因为a,b是地址,还是属于值传递,从主函数中备份过来了,也就是说这里我们是把指针备份了。备份的内容还是值传递。而备份的内容指向的东西是在主函数空间里的,所以就可以改变实参的值。
    *a = 11;
    *b = 22;//==========变化==========操作的*a,*b。就是备份的内容指向的东西。
}

void test(int* p)
{
    int a = 1;
    p = &a;
    cout << p << " " << *p << endl << endl;;
}

int main(void)
{
    int a = 1, b = 2;
    int* p = NULL;
    cout << a << " " << &a << " " << b << " " << &b << endl << endl;
    swap_int(&a, &b);
    cout << a << " " << &a << " " << b << " " << &b << endl << endl;
    test(p);
    if (p == NULL)
        cout << "指针p为NULL" << endl << endl;
    system("pause");
}

关于指针和引用的区别在于:
指针是对地址的一份拷贝,虽然对其的使用,可以通过地址来改变实参的值,
但如果对这个指针的拷贝,做出改变,那么这种改变将不影响实参。
而引用,是一种间接的操作,对形参的所有改变,都会通过间接的操作,映射到实参中,引用本身就是一种别名,所以对这个别名的操作,就是对实参的操作。

posted @ 2022-03-13 13:23  豪崽_ZH  阅读(156)  评论(0)    收藏  举报