C#TCP

服务器端




using System;
using System.Collections;
using System.Net.Sockets;   //命名空间
using System.Net;
using System.Text;
 
namespace SocketServer
{
       //思路:1.创建一个Socket
       //     2.绑定一个ip和端口
       //     3.开始监听客户端的连接请求
       //     4.发送、接收消息
    
   class Program
   {
      static void Main(string[] args)
      {
        //1.                              寻址方案               套接字类型           协议类型
  
     Socket tcpServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
 
       //2.
 
       IPAddress ipaddress = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
       EndPoint  endpoint  = new IPEndPoint(ipaddress, 5000);     //向操作系统申请一份可用的ip和端口号
       tcpServer.Bind(endpoint);
 
 
       //3.
 
       tcpServer.Listen(100);              //能同时接收100个客户端的请求
       Console.WriteLine("服务器启动完成");
       Socket clientSocket = tcpServer.Accept();  //暂停当前线程,直到一个客户端连接过来,返回Socket对象 
       Console.WriteLine("接收到客户端的连接请求");
 
        //4.
 
        string message = "Hello Client";
        var data = Encoding.UTF8.GetBytes(message);   //将字符串转成字节数组
        clientSocket.Send(data);
        Console.WriteLine("我向客户端发送了一条消息:"+message);

        byte[] data2 = new byte[1024];            //存放数组的容器
        int length = clientSocket.Receive(data2);
        string message2 = Encoding.UTF8.GetString(data2, 0, length);
        Console.WriteLine("我接收到客户端发来的消息:"+ message2);
 
 }


客户端


using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Net.Sockets;   //命名空间
using System.Net;
using System.Text;
 
namespace SocketClient
{
       //思路:1.创建一个Socket
       //     2.建立连接请求
       //     3.接收消息
       //     4.发送消息
    
   class Program
   {
      static void Main(string[] args)
      {
        private Socket tcpClient;
        private string serverIP = "127.0.0.1";
        private int serverPort = 5000;
      }
 
     void Start()
     {
 
        //1.

     tcpClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
 
      
       //2.
 
      IPAddress ipaddress = IPAddress.Parse(serverIP);
      EndPoint  endpoint = new IPEndPoint(ipaddress, serverPort);
      tcpClient.Connect(endPoint);
      Debug.Log("请求服务器连接");
 
       //3.
 
       byte[] data = new byte[1024];
       int length = tcpClient.Receive(data);
       var message = Encoding.UTF8.GetString(data,0,length);
       Debug.Log("我接收到服务器发来的消息:"+ message);
 
       //4.
        
       string message2 = "这是我向服务器发送的消息";
       tcpClient.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(message3));
       Debug.Log("我向服务器发送消息:"+message2);
 
   }
 
 



【附录】

1. 相关类

    IPAddress类:包含了一个IP地址

    IPEndPoint类:包含了一对IP地址和端口号



2. 相关方法

    Socket():创建一个Socket

    Bind():绑定一个本地的IP和端口号(IPEndPoint)

    Listen():让 Socket侦听传入的连接尝试,并指定侦听队列容量

    Connect():初始化与另一个Socket的连接

    Accept():接收连接并返回一个新的socket

    Send():输出数据到Socket

    Receive():从Socket中读取数据

    Close():关闭Socket

 

posted @ 2018-08-14 14:51  灰色淡季  阅读(206)  评论(0)    收藏  举报