摘要: 1.3D坐标系统 OpenGL中的坐标大体是右手坐标系。(Direct3D中大体是左手坐标)。 2.空间点表示方法 OpenGL更多使用齐次坐标(x,y,z,w),齐次坐标使图形学计算更高效。GLSL中【vec4】和【vec3】类型可以分别用来存储三元和四元向量(点)。 3.向量 向量表示大小和方向 阅读全文
posted @ 2021-08-09 00:11 吉尔加斯 阅读(530) 评论(0) 推荐(0) 编辑