软件工程作业3
校园寻物招领小程序——需求分析与原型设计
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 这个作业属于哪个课程 | H202601软件工程与软件工程实践 |
| 这个作业的要求在哪里 | 2026秋软件工程个人作业(第三次) |
| 这个作业的目标 | 完成“校园失物招领小程序”的需求分析和原型设计 |
| 原型设计链接(手机端模拟) | 小程序链接 |
| 结对成员 | 102402133(谭段昊)、102402135(王伟浩) |
一、问题背景与用户分析
校园卡、钥匙、耳机和书籍等物品容易遗失。目前信息主要发布在班级群、宿舍群或朋友圈,容易被新消息覆盖。因此,本次设计一个集中发布、搜索和查看信息的校园寻物招领小程序。
主要用户是校内学生。丢失者需要发布特征、地点和时间,捡到者需要发布招领线索,其他同学希望按名称、地点或类别搜索。界面突出搜索入口、最新信息和清晰状态。
二、需求分析与解决方案
原型包含浏览、发布寻物、发布招领、关键词搜索、查看详情、联系发布者和管理“我的发布”等功能;后台管理、实名认证、即时聊天和地图定位暂不实现。
首页展示搜索框和最新信息;发布页填写类型、名称、类别、地点、时间、描述和图片;详情页用于核对后联系发布者;“我的发布”显示处理状态。
三、原型界面与功能说明
本次使用 HTML/CSS/JavaScript 制作手机端交互原型,并用手机外框模拟小程序。底部 Tab 栏切换主要页面。
1. 首页:浏览最新信息

首页提供搜索和两个快捷发布入口,并按时间展示最新信息卡片,点击卡片可进入详情。
2. 搜索页:按条件查找物品

用户输入名称、地点或类别,并用“全部、寻物、招领”筛选。结果展示名称、地点、时间和状态。
3. 发布页:填写寻物或招领信息

发布者先选择“寻物”或“招领”,再填写名称、类别、地点、时间、描述和图片,字段对应找回物品所需信息。
4. 我的发布:管理个人信息

“我的发布”按全部、待处理和已完成分类展示信息,方便找回或归还后修改状态。
5. 详情页:核对并联系发布者

详情页集中显示类别、地点、时间和描述。确认特征一致后点击“联系发布者”,完成查看到联系的流程。
基本流程图如下:
三个必测流程是:查看信息→查看详情、发布信息→发布成功、搜索物品→查看搜索结果。
四、工作分工与协作过程
- 谭段昊:负责用户需求分析、页面结构设计、首页/搜索/详情页面原型,以及博客内容整理和排版。
- 王伟浩:负责校园失物场景梳理、发布页和“我的发布”页面原型、流程图绘制,以及交互流程检查。
- 共同协作:两人共同讨论功能范围和页面布局,互相检查三条必测流程,并根据检查结果调整原型说明。
五、PSP 表格
| 阶段 | 预计耗时 | 实际耗时 |
|---|---|---|
| 阅读题目与提炼要求 | 40 分钟 | 45 分钟 |
| 用户与需求分析 | 75 分钟 | 80 分钟 |
| 页面结构和流程设计 | 65 分钟 | 70 分钟 |
| 交互原型制作 | 105 分钟 | 110 分钟 |
| 图片整理与交互流程检查 | 135 分钟 | 130 分钟 |
| 博客撰写与图片排版 | 55 分钟 | 55 分钟 |
| 最终检查与修改 | 25 分钟 | 30 分钟 |
| 合计 | 500 分钟 | 520 分钟 |
六、个人总结
王伟浩
通过本次校园失物招领小程序的需求分析与原型设计,我对软件工程所需的场景梳理有了更直观的认识。在设计过程中,负责校园失物场景梳理、发布页和“我的发布”页面原型、流程图绘制,以及交互流程检查。在原型设计过程中,我也认识到页面功能需要结合实际使用场景进行设计,保证操作流程简单、信息清晰。本次作业让我进一步理解了需求分析与原型设计在软件开发中的作用,以及和别人分工合作的具体流程,也为后续系统实现积累了经验。

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