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2013年8月31日

软件复习-操作系统---进程管理
摘要: 进程管理进程管理是操作系统中核心的部分关键词: 进程,线程 PCB控制块 信号量和P—v操作进程基本概念,管程,线程等进程:进程是一种并发执行的程序,在一次相互局集合上的一次运行的过程,他是系统进行资源分配和调度的一个单元。进程和程序的主要区别:进程具有动态性和并发性,而程序是一个静态的概念是指令的集合,进程在运行中的程序,是程序的一次活动。进程是有进程实例组成,由程序块,进程控制块PCB,和数据块等部分组成。程序块主要完成程序所要实现的任务,数据块是指程序运行时候所需要的数据和工作区,进程控制块是指包含描述进程的描述信息,控制信息,资源管理和CPU现场保护信息等。表现程序的动态性。PCB主要 阅读全文
posted @ 2013-08-31 16:47 某某郝 阅读(381) 评论(0) 推荐(0)
 
软件复习-操作系统---存储管理
摘要: 操作系统部分:关键词:硬盘和内存的管理机制;1、重定位 2、固定分区存储管理 3、可变分区存储管理 4、页式存储管理 5、段式存储管理 6、虚拟存储器 7,缺页中断及处理算法1, 重定位技术是指物理地址和虚拟地址的交换过程,物理地址又称绝对地址(主存储器以字节为编址单位,容量为n的主存储器中,每个单元有唯一的编号,从0到n-1,这个唯一的编号就是主存储器的 物理地址 )逻辑地址是指在程序设计过程中操作系统给每个用户进行程序地址分配的时候都允许程序的地址(包含数据及程序段)从0开始的进行连续性的分配地址的方式。也就是说每段程序在开始时候都是从0开始,并不需要知道全局的总共地址的大小。重定位是指由 阅读全文
posted @ 2013-08-31 11:43 某某郝 阅读(567) 评论(0) 推荐(0)
 

2013年8月30日

C ,C++和C#
摘要: 没有什么语言能比C++更加贴近Windows本身了,这一点也是不可否认的。如果哪一天C#也能写驱动的时候,那么C++就真的会淘汰了(这天可能不会太远又或者很遥远)。 C#能做的,C++不一定都能做,C++能做的,C#也不一定都好做,所以经常看到有人拿这2个语言对比,我觉得确实没什么必要。 C#繁杂的调用Win32 API的方式,确实让人很不舒服,C++这一点做得比它好。但是,C#强大的网络操作,代码量大大地低于C++,我们抛弃不用Socket,改用WinInet或是MFC中的封装好的网络类,比如CHttpFile,还是没C#简单。C#的傻瓜式的类库操作和面向对象编程的完美特性,确实让... 阅读全文
posted @ 2013-08-30 15:54 某某郝 阅读(3706) 评论(0) 推荐(0)
 

2013年8月28日

结构体对齐
摘要: 1,比如:struct{ short a1; short a2; short a3; }A; struct{ long a1; short a2; }B; sizeof( A)=6, sizeof( B)=8,为什么? 注:sizeof(short)=2,sizeof(long)=4因为:“成员对齐有一个重要的条件,即每个成员按自己的方式对齐.其对齐的规则是,每个成员按其类型的对齐参数(通常是这个类型的大小)和指定对齐参数(这里默认是8字节)中较小的一个对齐.并且结构的长度必须为所用过的所有对齐参数的整数倍,不够就补空字节.”(引用) 结构体A中有3个short类型变量,各自以2字节对齐,结构 阅读全文
posted @ 2013-08-28 21:50 某某郝 阅读(246) 评论(0) 推荐(0)
 
浅析C++中的虚函数
摘要: 一、定义 定义:在某基类中声明为 virtual 并在一个或多个派生类中被重新定义的成员函数。语法:virtual 函数返回类型函数名(参数表) { 函数体 } 用途:实现多态性,通过指向派生类的基类指针,访问派生类中同名覆盖成员函数 虚函数必须是基类的非静态成员函数,其访问权限可以是protected或public。定义为virtual的函数是基类期待派生类重新定义的,基类希望派生类继承的函数不能定义为虚函数。二、作用 虚函数的作用是实现动态联编,也就是在程序的运行阶段动态地选择合适的成员函数,在定义了虚函数后,可以在基类的派生类中对虚函数重新定义,在派生类中重新定义的函数应与虚函数具... 阅读全文
posted @ 2013-08-28 21:43 某某郝 阅读(267) 评论(0) 推荐(0)
 
C++中指向派生类的基类指针————————经典
摘要: #include class A{public:void a1(){std::cout vt();// 正确:输出为 b (多态性)pA->a1();// 正确:输出为 a1//pA->a2();// 错误:pA无权访问私有成员函数 a2//pA->a3();// 错误:pA无权访问保护成员函数 a3//pA->b1();// 错误:b1 不是 类A 的成员函数//pA->b2();// 错误:b2 不是 类A 的成员函数//pA->b3();// 错误:b3 不是 类A 的成员函数std::cout vt();// 正确:输出为 b (多态性)pb-> 阅读全文
posted @ 2013-08-28 21:21 某某郝 阅读(4210) 评论(0) 推荐(0)
 
对于基类和派生类中的多态及重载的最好解释方法
摘要: 虚函数是在基类中定义的,目的是不确定它的派生类的具体行为。例: 定义一个基类:class Animal//动物。它的函数为breathe()//呼吸。 再定义一个类class Fish//鱼 。它的函数也为breathe() 再定义一个类class Sheep //羊。它的函数也为breathe() 为了简化代码,将Fish,Sheep定义成基类Animal的派生类。 然而Fish与Sheep的breathe不一样,一个是在水中通过水来呼吸,一个是直接呼吸空气。所以基类不能确定该如何定义breathe,所以在基类中只定义了一个virtual breathe,它是一个空的虚函数。具本的函数在子类 阅读全文
posted @ 2013-08-28 21:10 某某郝 阅读(373) 评论(0) 推荐(0)
 

2013年8月19日

浅谈C++多态性
摘要: C++编程语言是一款应用广泛,支持多种程序设计的计算机编程语言。我们今天就会为大家详细介绍其中C++多态性的一些基本知识,以方便大家在学习过程中对此能够有一个充分的掌握。 多态性可以简单地概括为“一个接口,多种方法”,程序在运行时才决定调用的函数,它是面向对象编程领域的核心概念。多态(polymorphisn),字面意思多种形状。 C++多态性是通过虚函数来实现的,虚函数允许子类重新定义成员函数,而子类重新定义父类的做法称为覆盖(override),或者称为重写。(这里我觉得要补充,重写的话可以有两种,直接重写成员函数和重写虚函数,只有重写了虚函数的才能算作是体现了C++多态性)而重载则... 阅读全文
posted @ 2013-08-19 16:44 某某郝 阅读(182) 评论(0) 推荐(0)
 
重载构造函数
摘要: 1.构造函数(1)概念:构造函数是一个特殊的方法,它通常在类的成员最前面,主要用于在创建实例时对对象进行初始化。(2)构造函数的定义:①构造函数名通常与类名相同;②构造函数没有返回值;③一般情况下,构造函数总是public类型的。注:我们在编写类时,有的时候我们忘记了在类中添加一个构造函数,是不是在该类中就没有构造函数了呢?答案是否定的。在C#中,每个类都有构造函数,即使我们没有声明它,编译器也会自动的为我们提供一个默认的无参构造函数,如在上一节中,类中就没有添加构造函数,我们还能对Animal类实例化,这就是编译器提供给我们的默认的无参构造所起的作用。我们还要注意的是,在构造函数中不要对类的 阅读全文
posted @ 2013-08-19 10:48 某某郝 阅读(1332) 评论(0) 推荐(0)
 
C++中this指针的用法详解(转)
摘要: 先要理解class的意思。class应该理解为一种类型,象int,char一样,是用户自定义的类型。(虽然比int char这样build-in类型复杂的多,但首先要理解它们一样是类型)。用这个类型可以来声明一个变量,比如int x, myclass my等等。这样就像变量x具有int类型一样,变量my具有myclass类型。理解了这个,就好解释this了,my里的this 就是指向my的指针。如果还有一个变量myclass mz,mz的this就是指向mz的指针。 这样就很容易理解this 的类型应该是myclass *,而对其的解引用*this就应该是一个myclass类型的变量。通常在c 阅读全文
posted @ 2013-08-19 10:09 某某郝 阅读(497) 评论(0) 推荐(0)
 
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