上一页 1 ··· 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ··· 37 下一页
摘要: [0]起因花了一个星期左右的时间学习了下FLTK图形库,拿扫雷游戏作为学习FLTK图形库的原因有二:扫雷游戏算法很简单;之前写过一个Win32API的扫雷游戏。(自己回头去看看,感觉以前的按过程式的方法设计的代码不便于理解,结构不清晰)[1]设计一个可以载入图片的GameObject类[1.1]类的声明如下:class GameObject{public: GameObject(void); GameObject(const char* filename); GameObject(const GameObject& a_rightSide); GameObject& o... 阅读全文
posted @ 2012-09-02 22:20 涵曦 阅读(6759) 评论(20) 推荐(11) 编辑
摘要: DIR/ON/B>D:\LIST.TXTDIR为列表命令,/ON为按文件名排序参数,/B为只保留文件名和扩展名参数,>为将命令结果导入到指定文件内; 阅读全文
posted @ 2012-08-28 21:31 涵曦 阅读(2123) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文链接:http://blog.csdn.net/hangyu628/article/details/3854487 变量的定义分配了变量的存储空间,并有可能赋一个初始值给变量,在程序中变量只能定义一次;(如inti;或inti=1;)变量的声明主要声明了变量名和变量类型,没有分配空间定义也是一种声明。当在定义一个变量时,我们指出了其名称与类型。我们不能没定义一个变量就使用extern来声明它,在程序中可以声明多次。(如externinti;externinti;).只要声明存在初始值,就被认为定义,不管是否有extern(例:externinti=2是定义)----引用自:C++prim. 阅读全文
posted @ 2012-08-28 00:07 涵曦 阅读(3065) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 实现结果:http://shumo.jxustsrw.cn/zhaoxin/baoming.asp数据库是MSSQLServer2000 阅读全文
posted @ 2012-08-25 21:51 涵曦 阅读(409) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ··· 37 下一页