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摘要: 求解:单击鼠标左键为什么不能再格子里画东西? 阅读全文
posted @ 2011-03-31 11:29 涵曦 阅读(3266) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 扫雷游戏(纯C实现)(二) 原函数见:http://www.cnblogs.com/hanxi/archive/2011/03/27/1997182.html 优化后的 算法函数接口: 1.返回周围地雷个数的函数 阅读全文
posted @ 2011-03-28 13:39 涵曦 阅读(4295) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 扫雷游戏(纯C实现) 预定义: #define MAX_X 100 //行坐标最大值 #define MAX_Y 100 //纵坐标最大值 全局数组: char map[MAX_X][MAX_Y]; //为坐标数组,存储着地雷的分布 int m,n; //为坐标的大小(选择等级时用的上) //注意:MAX_X,MAX_Y与m,n的不同之处 阅读全文
posted @ 2011-03-27 20:57 涵曦 阅读(13111) 评论(9) 推荐(2) 编辑
摘要: //特殊的四位数//输出所有四位数(十进制)中具有如下属性的数://四位数字之和等于其十六进制形式各位数字之和,也等于七十二进制形式的各位数字之和#include <stdio.h>int main(){ int num, tmp; for (num = 1000; num <= 9999; num++) { int s16 = 0, s12 = 0, s10 = 0;//num的各种进制之和 tmp =num; while (tmp)//等效于while(tmp != 0) { s16 += tmp %16; tmp /= 16; } tmp = num; while (t 阅读全文
posted @ 2011-03-26 20:41 涵曦 阅读(1323) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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