会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
韩宏敏
初学者
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
上一页
1
2
3
4
5
下一页
2014年8月23日
libgdx 3D Bullet 碰撞检测二
摘要: 接上一篇,这里我们使用collisionWorld直接上代码,细节看注释: 1 package org.forus.game.test; 2 3 import com.badlogic.gdx.ApplicationListener; 4 import com.badlogic.gdx.G...
阅读全文
posted @ 2014-08-23 18:54 韩宏敏
阅读(670)
评论(0)
推荐(0)
2014年8月22日
libgdx 3D Bullet 碰撞检测一
摘要: 英文原文地址:http://blog.xoppa.com/using-the-libgdx-3d-physics-bullet-wrapper-part1/强烈推荐看英文原版教程,通俗易懂全面精确。============================我先上代码: 1 package org.f...
阅读全文
posted @ 2014-08-22 17:44 韩宏敏
阅读(1721)
评论(0)
推荐(0)
2014年8月6日
libgdx Action 动作 动画
摘要: Libgdx中有个类Actions, 从它开始顺藤摸瓜就能把哪些简单的Action快速掌握见代码: 1 public class ActionTestScreen implements Screen,InputProcessor{ 2 private Stage stage; 3 p...
阅读全文
posted @ 2014-08-06 18:04 韩宏敏
阅读(1125)
评论(0)
推荐(0)
libgdx Screen 场景切换
摘要: 直接摆代码:1 public class MainGame extends Game{2 @Override3 public void create() {4 this.setScreen(new ScreenOne());5 }6 }代码中ScreenOne...
阅读全文
posted @ 2014-08-06 16:25 韩宏敏
阅读(689)
评论(0)
推荐(0)
2014年7月25日
libgdx 3D 瞄准星和隐藏鼠标
摘要: 1. 瞄准星 1 /**画瞄准星*/ 2 private void drawSight(){ 3 debugRenderer.begin(ShapeRenderer.ShapeType.Line); 4 float w = 50; 5 floa...
阅读全文
posted @ 2014-07-25 17:57 韩宏敏
阅读(709)
评论(0)
推荐(0)
libgdx 3D CameraInputController WASD控制器
摘要: libgdx源码中有一个默认实现CameraInputController,基本实现了各种控制。我想要的和他的有点区别,可能更类似于WOW或者CS的操作方式吧。。。在他的基础上改改,见源码: 1 package com.mygdx.game; 2 3 import com.badlogic....
阅读全文
posted @ 2014-07-25 16:39 韩宏敏
阅读(802)
评论(0)
推荐(0)
2014年7月24日
libgdx 3D 渲染优化
摘要: 原文地址:http://blog.xoppa.com/3d-frustum-culling-with-libgdx/非翻译,详细内容请见原文,捡点我能理解的说说吧~关于矩阵之类的知识可以看一下http://www.cppblog.com/lovedday/archive/2008/01/09/408...
阅读全文
posted @ 2014-07-24 18:52 韩宏敏
阅读(1052)
评论(0)
推荐(0)
2014年7月21日
libgdx Actor
摘要: 直接上代码吧 1 package com.mygdx.game; 2 3 import com.badlogic.gdx.Gdx; 4 import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Animation; 5 import com.badlogic.gdx.graphic...
阅读全文
posted @ 2014-07-21 17:19 韩宏敏
阅读(761)
评论(0)
推荐(0)
2014年7月15日
libgdx 3D 从资源文件加载模型
摘要: 1. 资源下载:https://github.com/xoppa/blog/tree/master/tutorials/assets/loadmodels/data把资源文件放到android/assets/data下别忘了将Run Config的working directory指向assets2...
阅读全文
posted @ 2014-07-15 15:48 韩宏敏
阅读(1666)
评论(0)
推荐(0)
libgdx 3D 测试一
摘要: 参考教程地址:http://blog.xoppa.com/basic-3d-using-libgdx-2/1. 创建项目2. 代码 1 package com.mygdx.game; 2 3 import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter; 4 import ...
阅读全文
posted @ 2014-07-15 15:10 韩宏敏
阅读(875)
评论(0)
推荐(0)
上一页
1
2
3
4
5
下一页
公告