摘要: 1. 瞄准星 1 /**画瞄准星*/ 2 private void drawSight(){ 3 debugRenderer.begin(ShapeRenderer.ShapeType.Line); 4 float w = 50; 5 floa... 阅读全文
posted @ 2014-07-25 17:57 韩宏敏 阅读(709) 评论(0) 推荐(0)
摘要: libgdx源码中有一个默认实现CameraInputController,基本实现了各种控制。我想要的和他的有点区别,可能更类似于WOW或者CS的操作方式吧。。。在他的基础上改改,见源码: 1 package com.mygdx.game; 2 3 import com.badlogic.... 阅读全文
posted @ 2014-07-25 16:39 韩宏敏 阅读(802) 评论(0) 推荐(0)