摘要:        
Laya性能统计面板 :第一个值(60)当前的FPS帧速,越高越好。第二个值(16)每帧渲染所消耗的时间,单位为毫秒,越小越好。 :统计所有渲染节点(包括容器)数量,这个数字的大小会影响引擎节点遍历,数据组织和渲染的次数。数字越低越好。 :DrawCall的次数是决定性能的重要指标,DrawCall    阅读全文
posted @ 2020-01-29 00:13
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摘要:        
Laya底层学习 一、Pool类(Laya封装的对象池): 的存储方式是:键值对(即josn),值是个数组,键是存储对象的类名。 添加键值的方法: sign:类名、item:类的内容,该方法通过 来获取对应的键值(如果没有传进来的类名值时,会创建键和返回一个空数组),调用 会返回数组在 方法中pus    阅读全文
posted @ 2020-01-29 00:12
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摘要:        
Laya资源优化(图片、Josn、3D模型文件) 一、图片占用内存计算: 在 模式下:图片高度 图片宽度 一个像素占用的字节数(width height 4 byte,如:800 600的图片占用内存1.83M = 1875KB = 1920000B = 600 800 4 byte)。 二、纹理压    阅读全文
posted @ 2020-01-29 00:11
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摘要:        
游戏性能优化 一、游戏性能——白鹭: 1、性能糟糕原因: 1)帧频很低(即FPS低,正常60),量化为:在特定设备上的帧频是XX帧,其中JavaScript逻辑开销XX毫秒,渲染开销YY毫秒。 2)设备发热,量化方法:首先将设备充满电,然后统计游戏在XX分钟后的剩余电量。由于耗电量和发热基本成正比,    阅读全文
posted @ 2020-01-29 00:10
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摘要:        
Http协议3次握手,4次挥手 1、TCP传输控制协议: TCP是主机对主机层的传输控制协议,提供可靠的连接服务,采用3次握手确认建立一个连接。 位码(即tcp)标志位,有6种标识 ①SYN(synchronous建立联机) ②ACK(acknowledgment确认) ③PSH(push传送) ④    阅读全文
posted @ 2020-01-29 00:09
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摘要:        
请求、响应、正向代理、反向代理 1、请求 请求行:包含请求的方法、URL、协议版本。 请求头:包含一些提交给服务器关于客户端的基本信息。 请求包体:用于post方法,提交数据什么的(提交给服务器的数据)。 2、响应 响应行:报文协议及版本、状态码、状态描述。 响应头:响应报头文、也是由多个属性组成。    阅读全文
posted @ 2020-01-29 00:08
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摘要:        
Laya性能优化 一、减少 1、在LayaAirIDE中避免组件交叉渲染: 要减少DrawCall,首先要了解底层的渲染原理。相邻层次相同的图集在渲染的时候会自动合并,这样就可以减少 。所以要注意,尽量要保证图集的图片渲染顺序是挨着的,如果是交叉渲染那就会增加 。 如何改变图片的渲染顺序? 打开UI    阅读全文
posted @ 2020-01-29 00:07
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