完整的项目复盘清单
基于我们过去几十轮的对话和已完成的所有模块,我来帮你做一个完整的项目复盘清单,看看还剩下哪些工作需要收尾。
一、已完成模块清单(✅)
| 模块 | 文件 | 功能 | 状态 |
|---|---|---|---|
| 道德值管理 | morality.py |
道德值计算、极端结局检查、比例计算 | ✅ 完成 |
| 卡牌获取算法 | card_acquisition.py |
决定每轮是否获得普通牌 | ✅ 完成 |
| BOSS AI 决策 | boss_ai.py |
BOSS 出牌、质疑、跟牌、不跟的策略 | ✅ 完成 |
| LLM 队友提示 | llm_hint.py |
调用 Deepseek 生成战术建议 | ✅ 完成 |
| 配置管理 | config.py |
统一管理所有可调参数 | ✅ 完成 |
| 场景生成器 | scene_generator.py |
生成整层场景(开场白 + 多轮描述 + 选项) | ✅ 完成 |
| BOSS 台词预生成 | boss_dialogues.py |
根据道德倾向生成心魔的各种台词 | ✅ 完成 |
| BOSS 战主逻辑 | boss_fight.py |
BOSS 战状态管理、规则执行 | ✅ 完成 |
| 层间事件生成 | layer_event_generator.py |
层间特殊事件(含陷阱) | ✅ 完成 |
| 选项后续生成 | option_outcome_generator.py |
选择后的叙事结果 + 卡牌名称/描述 | ✅ 完成 |
| 系统指令处理 | commands.py |
HELP/PACK/STATUS/HINT/QUIT | ✅ 完成 |
| BOSS 战交互循环 | boss_fight_loop.py |
战斗中人机交互、指令解析、hint 次数限制 | ✅ 完成 |
二、待完成的模块(⬜)
1. 游戏主循环(核心控制器) —— 最高优先级
这是目前唯一缺失的核心模块,负责把所有零件组装起来。
文件:src/main.py 或 src/game_controller.py
需要做的事情:
- 加载欢迎语、游戏规则(从
texts/读取) - 加载配置
- 初始化游戏状态(层、轮、道德值、手牌等)
- 按层循环:
- 调用
scene_generator.generate_layer_scenes获取整层数据 - 显示层开场白
- 逐轮:
- 显示场景和选项
- 解析玩家输入(选项 A/B/C/D 或系统指令)
- 如果是选项:
- 调用
card_acquisition.should_get_card决定是否得牌 - 调用
option_outcome_generator.generate_option_outcome生成结果和卡牌信息 - 存储卡牌到
layer_cards - 调用
morality.update_morality更新道德值,检查极端结局 - 如果触发结局,显示并结束
- 调用
- 如果是系统指令,调用
commands.handle_system_command
- 层结束时:
- 如果是 BOSS 层:调用
boss_fight_loop.run_boss_fight - 否则:调用
layer_event_generator.generate_layer_event处理层间事件
- 如果是 BOSS 层:调用
- 进入下一层
- 调用
- 游戏结束处理(显示结局、统计等)
2. 静态文本文件 —— 低优先级,但建议做
texts/welcome.txt:游戏开场白texts/rules.txt:游戏规则说明(HELP 指令已用help.txt,但主循环可能需要单独的欢迎语)texts/endings/:各种结局的文本(极端结局、普通结局)
3. 测试与调试 —— 贯穿全程
- 编写 集成测试,确保所有模块协同工作
- 运行端到端游戏流程,检查是否有遗漏的逻辑或 bug
4. 打包与部署(可选)
- 如果是纯 Python 脚本,确保依赖正确(
requirements.txt已就绪) - 如果是发布到 SkillHub/OpenClaw,需要准备
SKILL.md和打包文件(之前讨论过)
三、当前项目结构总览
your_game_project/
│
├── requirements.txt # 依赖(已就绪)
├── .env # API 密钥(用户自备)
│
├── src/
│ ├── __init__.py
│ └── game_logic/
│ ├── __init__.py
│ ├── config.py # ✅
│ ├── morality.py # ✅
│ ├── card_acquisition.py # ✅
│ ├── boss_ai.py # ✅
│ ├── llm_hint.py # ✅
│ ├── scene_generator.py # ✅
│ ├── boss_dialogues.py # ✅
│ ├── boss_fight.py # ✅
│ ├── layer_event_generator.py # ✅
│ ├── option_outcome_generator.py # ✅
│ ├── commands.py # ✅
│ ├── boss_fight_loop.py # ✅
│ └── main.py # ⬜ 待创建
│
├── prompts/ # 所有提示词模板(已就绪)
│ ├── scene_generator.txt
│ ├── layer_event_prompt.txt
│ ├── option_outcome_prompt.txt
│ ├── boss_entrance_prompt.txt
│ ├── boss_taunts_prompt.txt
│ ├── boss_thinking_prompt.txt
│ ├── boss_defeat_prompt.txt
│ └── boss_victory_prompt.txt
│
├── texts/ # 静态文本
│ ├── help.txt # ✅(HELP 指令用)
│ ├── welcome.txt # ⬜ 待创建(开场白)
│ └── rules.txt # ⬜ 待创建(游戏规则)
│
└── tests/ # 单元测试(已基本覆盖)
├── test_config.py
├── test_morality.py
├── ...
└── test_boss_fight_loop.py
四、下一步建议
最高优先级:实现 main.py(游戏主循环)
这是让游戏真正“跑起来”的最后一块拼图。一旦完成,你就可以运行整个游戏,体验从开局到结局的完整流程。
次要任务:
- 创建
texts/welcome.txt和texts/rules.txt,提升用户体验 - 编写结局文本(可先硬编码,后续优化)
- 运行整体测试,修复可能出现的集成问题
你现在的选择
- 让我为
main.py生成详细的提示语,然后交给 codebuddy 实现。 - 我们自己讨论主循环的细节,确认流程后再动手。
- 先完成静态文本和结局文案,再处理主循环。
告诉我你的优先顺序,我们继续推进!

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