完整的项目复盘清单

基于我们过去几十轮的对话和已完成的所有模块,我来帮你做一个完整的项目复盘清单,看看还剩下哪些工作需要收尾。


一、已完成模块清单(✅)

模块 文件 功能 状态
道德值管理 morality.py 道德值计算、极端结局检查、比例计算 ✅ 完成
卡牌获取算法 card_acquisition.py 决定每轮是否获得普通牌 ✅ 完成
BOSS AI 决策 boss_ai.py BOSS 出牌、质疑、跟牌、不跟的策略 ✅ 完成
LLM 队友提示 llm_hint.py 调用 Deepseek 生成战术建议 ✅ 完成
配置管理 config.py 统一管理所有可调参数 ✅ 完成
场景生成器 scene_generator.py 生成整层场景(开场白 + 多轮描述 + 选项) ✅ 完成
BOSS 台词预生成 boss_dialogues.py 根据道德倾向生成心魔的各种台词 ✅ 完成
BOSS 战主逻辑 boss_fight.py BOSS 战状态管理、规则执行 ✅ 完成
层间事件生成 layer_event_generator.py 层间特殊事件(含陷阱) ✅ 完成
选项后续生成 option_outcome_generator.py 选择后的叙事结果 + 卡牌名称/描述 ✅ 完成
系统指令处理 commands.py HELP/PACK/STATUS/HINT/QUIT ✅ 完成
BOSS 战交互循环 boss_fight_loop.py 战斗中人机交互、指令解析、hint 次数限制 ✅ 完成

二、待完成的模块(⬜)

1. 游戏主循环(核心控制器) —— 最高优先级

这是目前唯一缺失的核心模块,负责把所有零件组装起来。

文件src/main.pysrc/game_controller.py

需要做的事情

  • 加载欢迎语、游戏规则(从 texts/ 读取)
  • 加载配置
  • 初始化游戏状态(层、轮、道德值、手牌等)
  • 按层循环:
    • 调用 scene_generator.generate_layer_scenes 获取整层数据
    • 显示层开场白
    • 逐轮:
      • 显示场景和选项
      • 解析玩家输入(选项 A/B/C/D 或系统指令)
      • 如果是选项:
        • 调用 card_acquisition.should_get_card 决定是否得牌
        • 调用 option_outcome_generator.generate_option_outcome 生成结果和卡牌信息
        • 存储卡牌到 layer_cards
        • 调用 morality.update_morality 更新道德值,检查极端结局
        • 如果触发结局,显示并结束
      • 如果是系统指令,调用 commands.handle_system_command
    • 层结束时:
      • 如果是 BOSS 层:调用 boss_fight_loop.run_boss_fight
      • 否则:调用 layer_event_generator.generate_layer_event 处理层间事件
    • 进入下一层
  • 游戏结束处理(显示结局、统计等)

2. 静态文本文件 —— 低优先级,但建议做

  • texts/welcome.txt:游戏开场白
  • texts/rules.txt:游戏规则说明(HELP 指令已用 help.txt,但主循环可能需要单独的欢迎语)
  • texts/endings/:各种结局的文本(极端结局、普通结局)

3. 测试与调试 —— 贯穿全程

  • 编写 集成测试,确保所有模块协同工作
  • 运行端到端游戏流程,检查是否有遗漏的逻辑或 bug

4. 打包与部署(可选)

  • 如果是纯 Python 脚本,确保依赖正确(requirements.txt 已就绪)
  • 如果是发布到 SkillHub/OpenClaw,需要准备 SKILL.md 和打包文件(之前讨论过)

三、当前项目结构总览

your_game_project/
│
├── requirements.txt          # 依赖(已就绪)
├── .env                      # API 密钥(用户自备)
│
├── src/
│   ├── __init__.py
│   └── game_logic/
│       ├── __init__.py
│       ├── config.py                 # ✅
│       ├── morality.py               # ✅
│       ├── card_acquisition.py        # ✅
│       ├── boss_ai.py                 # ✅
│       ├── llm_hint.py                # ✅
│       ├── scene_generator.py         # ✅
│       ├── boss_dialogues.py          # ✅
│       ├── boss_fight.py              # ✅
│       ├── layer_event_generator.py   # ✅
│       ├── option_outcome_generator.py # ✅
│       ├── commands.py                # ✅
│       ├── boss_fight_loop.py         # ✅
│       └── main.py                    # ⬜ 待创建
│
├── prompts/                  # 所有提示词模板(已就绪)
│   ├── scene_generator.txt
│   ├── layer_event_prompt.txt
│   ├── option_outcome_prompt.txt
│   ├── boss_entrance_prompt.txt
│   ├── boss_taunts_prompt.txt
│   ├── boss_thinking_prompt.txt
│   ├── boss_defeat_prompt.txt
│   └── boss_victory_prompt.txt
│
├── texts/                    # 静态文本
│   ├── help.txt               # ✅(HELP 指令用)
│   ├── welcome.txt             # ⬜ 待创建(开场白)
│   └── rules.txt               # ⬜ 待创建(游戏规则)
│
└── tests/                    # 单元测试(已基本覆盖)
    ├── test_config.py
    ├── test_morality.py
    ├── ...
    └── test_boss_fight_loop.py

四、下一步建议

最高优先级:实现 main.py(游戏主循环)

这是让游戏真正“跑起来”的最后一块拼图。一旦完成,你就可以运行整个游戏,体验从开局到结局的完整流程。

次要任务:

  • 创建 texts/welcome.txttexts/rules.txt,提升用户体验
  • 编写结局文本(可先硬编码,后续优化)
  • 运行整体测试,修复可能出现的集成问题

你现在的选择

  1. 让我为 main.py 生成详细的提示语,然后交给 codebuddy 实现。
  2. 我们自己讨论主循环的细节,确认流程后再动手。
  3. 先完成静态文本和结局文案,再处理主循环。

告诉我你的优先顺序,我们继续推进!

posted @ 2026-03-18 21:40  神秘园欢迎您  阅读(0)  评论(0)    收藏  举报