04 2021 档案

摘要:通过看这本书,我学了很多在平时学不到的知识,在编程过程中会更加规范自己,合理运用设计模式使自己的程序更加好。 本次主要介绍三种设计模式,外观模式,建造者模式和观察者模式。 7.外观模式(Facade Pattern) 解决的问题 外观模式,正像它的名字。对于一些实现十分复杂,但使用者又没必要知道这些 阅读全文
posted @ 2021-04-21 17:31 烈日灼心h 阅读(56) 评论(0) 推荐(0)
摘要:0.简单工厂模式(Simple Factory Pattern) 解决的问题 在开发时,很多时候都会遇到多个类有共同父类的情况。一旦类多起来就记不住名称了。如果我们希望在使用这些子类时不需要知道具体的类名,只要知道一个参数就可以给我们返回一个需要的对象,那么就用得到简单工厂模式了。 类图结构 简单工 阅读全文
posted @ 2021-04-10 17:27 烈日灼心h 阅读(60) 评论(0) 推荐(0)
摘要:实现质量属性依赖于基本的设计决策,这种决策被称之为战术。 战术就是影响质量属性响应控制的设计决策,我们将战术的集合称之为"构架策略" 下面对于六种系统质量属性的战术进行总结 1.可用性战术 1)错误检测 广泛使用的3个战术是,命令/响应,心跳和异常 命令响应:一个组件发出一个命令,并希望在预定义的时 阅读全文
posted @ 2021-04-09 16:04 烈日灼心h 阅读(243) 评论(0) 推荐(0)
摘要:上学期开了一门叫做设计模式的课,正好自己对设计模式比较感兴趣就看了这本《大话设计模式》,借着这个机会跟着课堂把这本书看完了。受益还是蛮大的,很多模式其实自己在平常编码中都有用到。 类图中的关系 在正式开始学习前,需要先复习一下类图的相关知识。因为在设计模式中大量使用类图来表达一个设计模式的结构。 类 阅读全文
posted @ 2021-04-01 17:25 烈日灼心h 阅读(75) 评论(0) 推荐(0)