摘要: 111 阅读全文
posted @ 2023-02-16 15:14 烈日灼心h 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2023-02-16 15:13 烈日灼心h 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 个人感受部分: 我意识到要形成自己的代码风格,之前写代码都是为了完成作业,怎么简单怎么来。这样是很不好的习惯,应该认真完成并保存,形成自己的风格。 数中关于处理异常也讲了很多,整洁的代码中对错误的处理应当是被分离的关注点(不要跟正常的业务逻辑混杂在一起) 解决办法:以后编程认真,形成自己的代码风格。 阅读全文
posted @ 2021-05-31 12:54 烈日灼心h 阅读(52) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 个人感受部分: 意识到自己之前的代码都没有加过注释,归根结底是自己太懒了,懒得去加注释。另外一个函数应该只做一个事情,这样程序更加清晰。 书中提到注释是代码的补救Comments Do Not Make Up for Bad Code."这句话简直就是灵魂。 解决办法:以后写程序得时候多写注释,在必 阅读全文
posted @ 2021-05-20 22:49 烈日灼心h 阅读(36) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 个人感受部分: 我之前写代码大多是杂乱无章的,只是有首行的缩进其他也不去再做过多要求,写出的代码可读性很差。 通过读这本书我学到了很多关于代码整洁的好处,一个优秀的程序员代码肯定是整洁的。 解决办法:以后编程的时候要严格遵守编程规范,养成好的写代码习惯。 读书笔记: 最初我喜欢这本书可能是因为非技术 阅读全文
posted @ 2021-05-01 17:33 烈日灼心h 阅读(28) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 通过看这本书,我学了很多在平时学不到的知识,在编程过程中会更加规范自己,合理运用设计模式使自己的程序更加好。 本次主要介绍三种设计模式,外观模式,建造者模式和观察者模式。 7.外观模式(Facade Pattern) 解决的问题 外观模式,正像它的名字。对于一些实现十分复杂,但使用者又没必要知道这些 阅读全文
posted @ 2021-04-21 17:31 烈日灼心h 阅读(26) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 0.简单工厂模式(Simple Factory Pattern) 解决的问题 在开发时,很多时候都会遇到多个类有共同父类的情况。一旦类多起来就记不住名称了。如果我们希望在使用这些子类时不需要知道具体的类名,只要知道一个参数就可以给我们返回一个需要的对象,那么就用得到简单工厂模式了。 类图结构 简单工 阅读全文
posted @ 2021-04-10 17:27 烈日灼心h 阅读(30) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 实现质量属性依赖于基本的设计决策,这种决策被称之为战术。 战术就是影响质量属性响应控制的设计决策,我们将战术的集合称之为"构架策略" 下面对于六种系统质量属性的战术进行总结 1.可用性战术 1)错误检测 广泛使用的3个战术是,命令/响应,心跳和异常 命令响应:一个组件发出一个命令,并希望在预定义的时 阅读全文
posted @ 2021-04-09 16:04 烈日灼心h 阅读(192) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 上学期开了一门叫做设计模式的课,正好自己对设计模式比较感兴趣就看了这本《大话设计模式》,借着这个机会跟着课堂把这本书看完了。受益还是蛮大的,很多模式其实自己在平常编码中都有用到。 类图中的关系 在正式开始学习前,需要先复习一下类图的相关知识。因为在设计模式中大量使用类图来表达一个设计模式的结构。 类 阅读全文
posted @ 2021-04-01 17:25 烈日灼心h 阅读(46) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 通过阅读《架构漫谈》这本书,我认识到了很多自己不足的地方,一个优秀的架构师不仅仅要会编程,还要具备很多知识。以下是我的读书笔记 一直以来,在软件行业,对于什么是架构,都有很多的争论,每个人都有自己的理解。甚至于很多架构师一说架构,就开始谈论什么应用架构、硬件架构、数据架构等等。我曾经也到处寻找过架构 阅读全文
posted @ 2021-03-20 17:20 烈日灼心h 阅读(29) 评论(0) 推荐(0) 编辑