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https://www.runoob.com/w3cnote/android-tutorial-intro.html
https://developer.android.google.cn/studio
Android 的特性
Android 是一款与 Apple 4GS 竞争的功能强大的操作系统,并支持一些伟大的特性。以下列举出部分功能:
特性 | 描述 |
---|---|
漂亮的 UI | Android 操作系统的基本屏幕提供了漂亮又直观的用户界面。 |
连接性 | GSM/EDGE, IDEN, CDMA, EV-DO, UMTS, Bluetooth, Wi-Fi, LTE, NFC 和 WiMAX. |
存储 | 用于数据存储的轻量级关系型数据库SQLite |
媒体支持 | H.263, H.264, MPEG-4 SP, AMR, AMR-WB, AAC, HE-AAC, AAC 5.1, MP3, MIDI, Ogg Vorbis, WAV, JPEG, PNG, GIF, 和 BMP |
消息 | SMS 和 MMS |
Web 浏览器 | 基于开源的 WebKit 布局引擎,再加上支持 HTML5 和 CSS3 Chrome 的 V8 JavaScript 引擎。 |
多点触控 | Android原生支持多点触控,从最初的手持设备开始便有,如 HTC Hero。 |
多任务 | 用户可以跳从一个任务到另一个任务,并且相同时间可以同时运行各种应用。 |
可调整的 widgets | Widgets是可调整大小,这样用户就可以扩大更多的内容或缩小以节省空间。 |
多语言 | 支持单向和多向文本。 |
GCM | 谷歌云消息(GCM)是一种服务,让开发人员对 Android 设备的用户发送短消息数据,而无需专有的同步解决方案。 |
Wi-Fi Direct | 一种通过高带宽的对等网络连接来直接发现和配对应用的技术。 |
Android Beam | 一个流行的基于 NFC 的技术,使用户能够即时共享,只需通过触摸 NFC 功能将两个手机连在一起。 |
Android 应用程序
Android 应用程序一般使用 Android 软件开发工具包,采用 Java 语言来开发。
一旦开发完成,Android 应用程序可以容易的打包,并在诸如 Google Play 和亚马逊应用商店上出售。
Android 在世界各地190多个国家有数以百万计的移动设备。这是任何移动平台和快速增长的最大的安装基础。全球每天有超过100万个新的 Android 设备被激活。
本教程的写作目的是教会你如何开发并打包 Android 应用程序。我们将从 Android 应用程序编程环境设置开始,然后深入 Android 应用程序开发的各个方面。
Android 开发环境搭建
第二,开发 Android 应用程序所需的所有工具都是免费的,可以从网上下载。以下是开始开发 Android 应用程序需要用到的软件列表。
- Java JDK5 或 以后版本
- Android SDK
- Java运行时环境(JRE)
- Android Studio
- (可选的)Java开发者使用的Eclipse IDE
- (可选的)Android开发工具(ADT)Eclipse插件
最后两个组件是可选的,如果是在 Windows 机器上工作,这些组件将方便于开发基于 Java 的应用程序。因此,让我们来看看如何来设置所需的环境。
安装 Java 开发工具包(JDK)
你可以从 Oracle 的 Java 网站:JDKJava SE下载下载最新版本的 Java 。在下载的文件中找到安装JDK的说明文档,按照给定的说明来安装和配置设置。最后设置 PATH 和 JAVA_HOME 环境变量来引用包含 javac 和 java的目录,通常分别为 java_install_dir/bin 和 java_install_dir。
如果运行的是 Windows,把 JDK 安装在 C:\jdk1.6.0_15,在 C:\autoexec.bat 文件添加以下内容:
set PATH=C:\jdk1.6.0_15\bin;%PATH%
set JAVA_HOME=C:\jdk1.6.0_15
你也可以右键单击"我的电脑",选择"属性"=》"高级"=》"环境变量",然后通过按下"确定"按钮来更新 PATH 值。
在 Linux 上,如果 SDK 安装在 /usr/local/jdk1.6.0_15 下,并且使用的是 C shell,把下面的代码到写入 .cshrc 文件。
setenv PATH /usr/local/jdk1.6.0_15/bin:$PATH
setenv JAVA_HOME /usr/local/jdk1.6.0_15
下载安装Android Studio
1. 下载安装Android Studio (https://developer.android.google.cn/studio)—— DOWNLOAD —— DOWNLOAD ANDROID STUDIO(来进行下载,下载的是最新版本)
2. 安装Android Studio,标准模式安装,sdk会都包含,自动安装。
3. 安装完成,目录在/Users/meiyan/Library/Android/sdk
配置环境变量
(1)进入当前用户的home目录
打开mac的terminal终端,输入 cd ~/
(2)输入 touch .bash_profile
如果没有.bash_profile这个文件,则需要我们创建一个这个文件。
(3)输入 open .bash_profile
打开我们创建的这个文件,此时应该弹出一个文本编辑框,如果是第一次配置环境,那么文本编辑框为空白。
在文本编辑器中添加如下环境配置:
AVA_HOME=/Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.8.0_191.jdk/Contents/Home
PATH=$JAVA_HOME/bin:$PATH:.
CLASSPATH=$JAVA_HOME/lib/tools.jar:$JAVA_HOME/lib/dt.jar:.
export JAVA_HOME
export PATH
export CLASSPATH
export ANDROID_HOME=/Users/meiyan/Library/Android/sdk
export PATH=${PATH}:${ANDROID_HOME}/tools
export PATH=${PATH}:${ANDROID_HOME}/platform-tools
注意:ANDROID_HOME应该根据自己的sdk路径来填写,其余可以直接复制。
(4)在终端中输入 source .bash_profile,使我们创建的变量文件生效。注意:每次重新打开terminal,都需要输入source .bash_profile
输入 adb ,验证是否完成配置,如果不显示 adb: command not found,说明配置完成 。
或者 terminal输入 adb version
meiyan@songruiwudeMacBook-Air ~ % adb version
Android Debug Bridge version 1.0.41
Version 31.0.2-7242960
Installed as /Users/meiyan/Library/Android/sdk/platform-tools/adb
注意:mac air安装最后可能提示如下,不用管,不影响adb的使用。
Unable to install Intel® HAXM
Your CPU does not support VT-x.
Unfortunately, your computer does not support hardware accelerated virtualization.
Here are some of your options:
1) Use a physical device for testing
2) Develop on a Windows/OSX computer with an Intel processor that supports VT-x and NX
3) Develop on a Linux computer that supports VT-x or SVM
4) Use an Android Virtual Device based on an ARM system image
(This is 10x slower than hardware accelerated virtualization)
Creating Android virtual device
Android virtual device Pixel_3a_API_30_x86 was successfully created
Android 架构
Linux内核
在所有层的最底下是 Linux - 包括大约115个补丁的 Linux 3.6。它提供了基本的系统功能,比如进程管理,内存管理,设备管理(如摄像头,键盘,显示器)。同时,内核处理所有 Linux 所擅长的工作,如网络和大量的设备驱动,从而避免兼容大量外围硬件接口带来的不便。
程序库
在 Linux 内核层的上面是一系列程序库的集合,包括开源的 Web 浏览器引擎 Webkit ,知名的 libc 库,用于仓库存储和应用数据共享的 SQLite 数据库,用于播放、录制音视频的库,用于网络安全的 SSL 库等。
Android程序库
这个类别包括了专门为 Android 开发的基于 Java 的程序库。这个类别程序库的示例包括应用程序框架库,如用户界面构建,图形绘制和数据库访问。一些 Android 开发者可用的 Android 核心程序库总结如下:
- android.app - 提供应用程序模型的访问,是所有 Android 应用程序的基石。
- android.content - 方便应用程序之间,应用程序组件之间的内容访问,发布,消息传递。
- android.database - 用于访问内容提供者发布的数据,包含 SQLite 数据库管理类。
- android.opengl - OpenGL ES 3D 图片渲染 API 的 Java 接口。
- android.os - 提供应用程序访问标注操作系统服务的能力,包括消息,系统服务和进程间通信。
- android.text - 在设备显示上渲染和操作文本。
- android.view - 应用程序用户界面的基础构建块。
- android.widget - 丰富的预置用户界面组件集合,包括按钮,标签,列表,布局管理,单选按钮等。
- android.webkit - 一系列类的集合,允许为应用程序提供内建的 Web 浏览能力。
看过了 Android 运行层内的基于 Java 的核心程序库,是时候关注一下 Android 软件栈中的基于 C/C++ 的程序库。
Android运行时
这是架构中的第三部分,自下而上的第二层。这个部分提供名为 Dalvik 虚拟机的关键组件,类似于 Java 虚拟机,但专门为 Android 设计和优化。
Dalvik 虚拟机使得可以在 Java 中使用 Linux 核心功能,如内存管理和多线程。Dalvik 虚拟机使得每一个 Android 应用程序运行在自己独立的虚拟机进程。
Android 运行时同时提供一系列核心的库来为 Android 应用程序开发者使用标准的 Java 语言来编写 Android 应用程序。
应用框架
应用框架层以 Java 类的形式为应用程序提供许多高级的服务。应用程序开发者被允许在应用中使用这些服务。
- 活动管理者 - 控制应用程序生命周期和活动栈的所有方面。
- 内容提供者 - 允许应用程序之间发布和分享数据。
- 资源管理器 - 提供对非代码嵌入资源的访问,如字符串,颜色设置和用户界面布局。
- 通知管理器 - 允许应用程序显示对话框或者通知给用户。
- 视图系统 - 一个可扩展的视图集合,用于创建应用程序用户界面。
应用程序
顶层中有所有的 Android 应用程序。你写的应用程序也将被安装在这层。这些应用程序包括通讯录,浏览器,游戏等。
Android 应用程序组件
应用程序组件是一个Android应用程序的基本构建块。这些组件由应用清单文件松耦合的组织。AndroidManifest.xml描述了应用程序的每个组件,以及他们如何交互。
以下是可以在Android应用程序中使用的四个主要组件。
组件 | 描述 |
---|---|
Activities | 描述UI,并且处理用户与机器屏幕的交互。 |
Services | 处理与应用程序关联的后台操作。 |
Broadcast Receivers | 处理Android操作系统和应用程序之间的通信。 |
Content Providers | 处理数据和数据库管理方面的问题。 |
Activities
一个活动标识一个具有用户界面的单一屏幕。举个例子,一个邮件应用程序可以包含一个活动用于显示新邮件列表,另一个活动用来编写邮件,再一个活动来阅读邮件。当应用程序拥有多于一个活动,其中的一个会被标记为当应用程序启动的时候显示。
一个活动是Activity类的一个子类,如下所示:
public class MainActivity extends Activity {
}
Services
服务是运行在后台,执行长时间操作的组件。举个例子,服务可以是用户在使用不同的程序时在后台播放音乐,或者在活动中通过网络获取数据但不阻塞用户交互。
一个服务是Service类的子类,如下所示:
public class MyService extends Service {
}
Broadcast Receivers
广播接收器简单地响应从其他应用程序或者系统发来的广播消息。举个例子,应用程序可以发起广播来让其他应用程序知道一些数据已经被下载到设备,并且可以供他们使用。因此广播接收器会拦截这些通信并采取适当的行动。
广播接收器是BroadcastReceiver类的一个子类,每个消息以Intent对象的形式来广播。
public class MyReceiver extends BroadcastReceiver {
}
Content Providers
内容提供者组件通过请求从一个应用程序到另一个应用程序提供数据。这些请求由ContentResolver类的方法来处理。这些数据可以是存储在文件系统、数据库或者其他其他地方。
内容提供者是ContentProvider类的子类,并实现一套标准的API,以便其他应用程序来执行事务。
public class MyContentProvider extends ContentProvider {
}
我们将在独立的章节中通过这些标签的细节来涵盖应用程序组件。
附件组件
有一些附件的组件用于以上提到的实体、他们之间逻辑、及他们之间连线的构造。这些组件如下:
组件 | 描述 |
---|---|
Fragments | 代表活动中的一个行为或者一部分用户界面。 |
Views | 绘制在屏幕上的UI元素,包括按钮,列表等。 |
Layouts | 控制屏幕格式,展示视图外观的View的继承。 |
Intents | 组件间的消息连线。 |
Resources | 外部元素,例如字符串资源、常量资源及图片资源等。 |
Manifest | 应用程序的配置文件。 |
Android应用程序剖析
在运行应用之前,你需要知道Android项目中的一些文件目录和文件 -
序号 | 文件夹、文件和说明 |
---|---|
1 | src:包含项目中所有的.java源文件,默认情况下,它包括一个 MainActivity.java源文件对应的活动类,当应用程序通过应用图标启动时,将运行它。 |
2 | gen:这包含由编译器生成的.R文件,引用了所有项目中的资源。该文件不能被修改。 |
3 | bin:这个文件夹包含Android由APT构建的.apk包文件,以及运行Android应用程序所需要的其他所有东西。 |
4 | res/drawable-hdpi:这个目录下包括所有的为高密度屏幕设计所需的drawable对象。 |
5 | res/layout:这个目录存放用于定义用户界面的文件。 |
6 | res/values:这个目录存放各种各样的包含一系列资源的XML文件,比如字符串和颜色的定义。 |
7 | AndroidManifest.xml:这个是应用程序的清单文件,描述了应用程序的基础特性,定义它的各种组件。 |
下面的章节将给出一些重要的应用程序文件的概览。
主要活动文件
主要活动代码在MainActivity.java的Java文件中。这是实际的应用程序文件,将被转化为Dalvik可执行文件并运行。下面是由应用向导为Hello World应用生成的默认代码 -
package com.example.helloworld;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.support.v4.app.NavUtils;
public class MainActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);
return true;
}
}
这里,R.layout.activity_main引用自res/layout目录下的activity_main.xml文件。onCreate()是活动被加载之后众多被调用的方法之一。
Manifest文件
无论你开发什么组件用作应用程序中的一部分,都需要在应用程序项目根目录下的manifest.xml文件中声明所有的组件。这个文件是Android操作系统与你的应用程序之间的接口,因此,如果没有在这个文件中声明你的组件,将无法被操作系统所识别。举个例子,一个默认的清单文件看起来如下:
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.helloworld"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0" >
<uses-sdk
android:minSdkVersion="8"
android:targetSdkVersion="22" />
<application
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme" >
<activity
android:name=".MainActivity"
android:label="@string/title_activity_main" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
这里,...标签之间是应用程序相关的组件。andnroid:icon属性指出位于res/drawable-hdpi下面的应用程序图标。这个应用使用drawable文件夹下名为ic_launcher.png的图片。
标签用于指定一个活动,android:name属性指定一个Activity类子类的全名。android:label属性指定用于活动名称的字符串。可以使用标签来指定多个活动。
意图过滤器的action被命名为android.intent.action.MAIN,表明这个活动被用做应用程序的入口。意图过滤器的category被命名为android.intent.category.LAUNCHER,表明应用程序可以通过设备启动器的图标来启动。
@string指的是strings.xml(将在后面介绍)。因此,@string/app_name指的是定义在strings.xml中的app_name,实际为"Hello World"。类似的,应用中的其他字符串也很流行。
下面是你的清单文件中将用到的标签,用于指定不同的Android应用程序组件:
- 活动元素
- 服务元素
- 广播接收器元素
- 内容提供者元素
Strings 文件
strings.xml文件在res/value文件夹下,它包含应用程序使用到的所有文本。例如,按钮、标签的名称,默认文本,以及其他相似的strings。这个文件为他们的文本内容负责。一个默认的strings文件看起来如下:
<resources>
<string name="app_name">HelloWorld</string>
<string name="hello_world">Hello world!</string>
<string name="menu_settings">Settings</string>
<string name="title_activity_main">MainActivity</string>
</resources>
R 文件
gen/com.example.helloworld/R.java文件是活动的Java文件,如MainActivity.java的和资源如strings.xml之间的胶水。这是一个自动生成的文件,不要修改R.java文件的内容。下面是一个R.java文件的示例:
/* AUTO-GENERATED FILE. DO NOT MODIFY.
*
* This class was automatically generated by the
* aapt tool from the resource data it found. It
* should not be modified by hand.
*/
package com.example.helloworld;
public final class R {
public static final class attr {
}
public static final class dimen {
public static final int padding_large=0x7f040002;
public static final int padding_medium=0x7f040001;
public static final int padding_small=0x7f040000;
}
public static final class drawable {
public static final int ic_action_search=0x7f020000;
public static final int ic_launcher=0x7f020001;
}
public static final class id {
public static final int menu_settings=0x7f080000;
}
public static final class layout {
public static final int activity_main=0x7f030000;
}
public static final class menu {
public static final int activity_main=0x7f070000;
}
public static final class string {
public static final int app_name=0x7f050000;
public static final int hello_world=0x7f050001;
public static final int menu_settings=0x7f050002;
public static final int title_activity_main=0x7f050003;