代码改变世界

TypeScript学习笔记(一):介绍及环境搭建

2015-10-25 14:39 by 阿诚de窝, 855 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:官网TypeScript目前还在快速的发展中,当前的版本是1.6,有关TypeScript更多的信息可以在其官网中获取。http://www.typescriptlang.org/什么是TypeScript?TypeScript是一种由微软开发的自由和开源的编程语言。它是JavaScript的一个超... 阅读全文

Egret的VS环境搭配

2015-10-25 14:04 by 阿诚de窝, 2135 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:安装配置首先我们需要安装VS,这里我安装的是2013的版本,然后我们需要去Egret的官网下载Egret Engine、Egret Wing及Egret VS并进行安装,同时下载Google Chrome和EgretInspector并安装用于调试。当然Egret提供的其它软件最好都安装一下。创建项... 阅读全文

[U3D Demo] 手机飞机大战

2015-10-11 16:34 by 阿诚de窝, 2093 阅读, 1 推荐, 收藏,
摘要:游戏截图 使用插件 DOTween NGUI 游戏介绍 游戏使用C#开发,素材是《全民飞机大战》中提取出来的,该游戏最早是去年由Flash Air+Starling开发的Demo,后来我修改了一版使用Unity3D开发的Demo,现在的Demo是第二个版本,是在上一版的基础上添加了大量的细节得到的完 阅读全文

Unity3D之UGUI学习笔记(三):EventSystem

2015-09-25 16:06 by 阿诚de窝, 10392 阅读, 6 推荐, 收藏,
摘要:在UGUI中,EventSystem实现了所有关于交互方面的功能,和NGUI不一样的地方是,我们终于可以摆脱添加Box Collider了!下面我们来学习一下。对于按钮来说,直接有onClick的事件,我们可以直接在编辑器中方便的通过拖拽来实现响应函数的赋值,这点和NGUI是一样的,如下:代码使用o... 阅读全文

Unity3D之UGUI学习笔记(二):Rect Transform与Anchor

2015-09-25 14:31 by 阿诚de窝, 17693 阅读, 3 推荐, 收藏,
摘要:Rect Transform我们都知道,Unity3D中所有的GameObject都必须要携带一个Transform组件,且该组件无法移除,那么作为UI显示的GameObject则不是携带Transform而是使用Unity3D专门为UI组件设计的Rect Transform组件,如下:另外说一下,... 阅读全文

Unity3D之UGUI学习笔记(一):UGUI介绍以及Canvas

2015-09-25 11:13 by 阿诚de窝, 9435 阅读, 4 推荐, 收藏,
摘要:UGUI是Unity3D4.6官方提供的UI系统,支持2D和3D UI的开发。Unity3D UI史OnGUI在Unity4.6之前,官方提供的是OnGUI函数来开发UI界面,当然问题也比较多,首先不支持可视化开发,其次UI始终位于所有3D对象的上方,无法实现在UI上添加3D模型的效果。现在一般这套... 阅读全文

Unity中2D和UGUI图集的理解与使用

2015-09-25 09:56 by 阿诚de窝, 5778 阅读, 2 推荐, 收藏,
摘要:图集什么是图集?在使用3D技术开发2D游戏或制作UI时(即使用GPU绘制),都会使用到图集,而使用CPU渲染的2D游戏和UI则不存在图集这个概念(比如Flash的原生显示列表),那么什么是图集呢?准确的说法图集是一张包含了多个小图的大图和一份记录了每个小图id、位置、尺寸等数据的数据文件,一个图集应... 阅读全文

Unity3D之ScriptableObject学习笔记

2015-09-24 19:17 by 阿诚de窝, 10136 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:不同与C#提供的Serializable序列化功能,ScriptableObject是Unity3D提供的一个数据存储类,我们接下来学习一下这个类的功能。官方文档http://docs.unity3d.com/Manual/class-ScriptableObject.htmlhttp://docs... 阅读全文

Unity3D之Legacy动画系统学习笔记

2015-09-24 17:14 by 阿诚de窝, 10898 阅读, 3 推荐, 收藏,
摘要:Unity3D的Mecanim动画系统是非常强大的,而且作为Unity推荐的动画系统,其未来会完全代替老的一套动画系统,即Legacy动画系统。目前的情况是Mecanim与Legacy两套动画系统同时共存,但是并不是说Legacy动画系统就没有任何价值了,作为Unity4.0以前使用的动画系统,我认... 阅读全文

Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(十一):高级功能应用

2015-09-24 17:04 by 阿诚de窝, 5643 阅读, 3 推荐, 收藏,
摘要:动作游戏还记得读书的时候熬夜打《波斯王子》的时光,我们的王子通过跳跃穿过墙壁的小洞、在高层建筑上进行攀爬和跳跃,还有在操作失误掉下高楼和触发必死机关后使用时之沙的时光倒流功能回归死亡之前的开挂技能。而现在这些功能使用Unity3D的Mecanim都可以非常简单的实现了!这篇笔记主要记录下Mecani... 阅读全文
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