代码改变世界

阅读排行榜

Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(五):Animator Controller

2015-09-22 16:33 by 阿诚de窝, 70273 阅读, 收藏,
摘要: 简介Animator Controller在Unity中是作为一种单独的配置文件存在的文件类型,其后缀为controller,Animator Controller包含了以下几种功能:可以对多个动画进行整合;使用状态机来实现动画的播放和切换;可以实现动画融合和分层播放;可以通过脚本来对动画播放进行深... 阅读全文

Lua学习笔记(四):表和数组

2015-08-06 20:43 by 阿诚de窝, 55176 阅读, 收藏,
摘要: 表在Lua中,表(table)是十分重要的一种数据结构,实际上Lua对于复杂数据类型也仅提供了表给我们,我们通过表可以实现我们需要的大部分重要的数据结构,比如数组。table类型实现了关联数组,关联数组是一种具有特殊索引方式的数组;不仅可以通过整数来索引它,还可以使用字符串或其它类型的值(除了nil... 阅读全文

TypeScript学习笔记(二):基本数据类型及数据转换

2015-10-25 16:27 by 阿诚de窝, 38982 阅读, 收藏,
摘要: 数据类型我们来看看TypeScript中的基本数据类型都有哪些。boolean布尔值,支持true和false。var isDone: boolean = false;默认为undefined,此时其和true与false判断都为false。1 var isDone: boolean;2 3 fun... 阅读全文

Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(九):Blend Tree(混合树)

2015-09-24 12:05 by 阿诚de窝, 37569 阅读, 收藏,
摘要: 认识Blend Tree我们在Animator Controller中除了可以创建一个State外还可以创建一个Blend Tree,如下:那么我们看下新创建的Blend Tree和State有什么区别:唯一的区别就是Montion指向的类型变成了Blend Tree类型,那么一个Blend Tre... 阅读全文

Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(八):Animator Layers(动画分层)

2015-09-24 10:05 by 阿诚de窝, 31830 阅读, 收藏,
摘要: 解决什么问题?动画分层可以用来解决什么样的问题呢?试想一下如果你要开发一款第三人称的射击游戏,那么肯定是希望身体的动画分为上下两部分,上方根据瞄准的位置和是否射击进行动画播放,下方根据移动播放动画。最好的例子就是Unity4.x自带的示例AngryBots了。Avatar Mask下面我们就使用Av... 阅读全文
1 2 3 4 5 ··· 54 下一页