经常看到setTimeout延时0ms的javascript代码,感到很迷惑,难道延时0ms和不延时不是一个道理吗?后来通过查资料以及实验得出以下两个作用,可能还有作用我还不知道,希望得知的朋友在后面评论上不吝指出。
1、实现javascript的异步;
正常情况下javascript都是按照顺序执行的。但是我们可能让该语句后面的语句执行完再执行本身,这时就可以用到setTimeout延时0ms来实现了。
如: 
alert(1); 
setTimeout("alert(2)", 0); 
alert(3); 
虽然延时了0ms,但是执行顺序为:1,3,2 
这样就保证setTimeout里面的语句在某一代码段中最后执行。 


2、在事件中,setTimeout 会在其完成当前任何延宕事件的事件处理器的执行,以及完成文档当前状态更新后,告诉浏览器去启用 setTimeout 内注册的函数。;
 举个例子来说这句话的意思,假如当某个事件在页面上建立一个文本框,并给文本框赋值(完成文档当前状态更新),然后将焦点定到文本框,并且选中文本框的内容(后面部分就需要用到setTimeout 延迟0ms实现,否则不好实现)。

看个例子:

 

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>setTimeout</title>

    <script type="text/javascript" >
        (function(){

            function get(id){
                return document.getElementById(id);
            }

            window.onload = function(){
                get('makeinput').onmousedown = function(){
                    var input = document.createElement('input');
                    input.setAttribute('type', 'text');
                    input.setAttribute('value', 'test1');
                    get('inpwrapper').appendChild(input);
                    input.focus();
                    input.select();
                }
                get('makeinput2').onmousedown = function(){
                    var input = document.createElement('input');
                    input.setAttribute('type', 'text');
                    input.setAttribute('value', 'test1');
                    get('inpwrapper2').appendChild(input);
                    setTimeout(function(){
                        input.focus();
                        input.select();
                    }, 0);
                }
                get('input1').onkeypress = function(){
                    get('preview1').innerHTML = this.value;
                }
                get('input2').onkeypress = function(){
                    setTimeout(function(){
                        get('preview2').innerHTML = get('input2').value;
                    },0 );
                }
            }
        })();

    </script>

</head>

<body>
<h1><code>DEMO1</code></h1>
<h2>1、未使用 <code>setTimeout</code>(未选中文本框内容)</h2>
<button id="makeinput">生成 input</button>
<p id="inpwrapper"></p>
<h2>2、使用 <code>setTimeout</code>(立即选中文本框内容)</h2>
<button id="makeinput2">生成 input</button></h2>
<p id="inpwrapper2"></p>

--------------------------------------------------------------------------
<h1><code>DEMO2</code></h1>
<h2>1、未使用 <code>setTimeout</code>(只有输入第二个字符时,前一个字符才显示出来)</h2>
<input type="text" id="input1" value=""/><div id="preview1"></div>
<h2>2、使用 <code>setTimeout</code>(输入时,字符同时显示出来)</h2>

<input type="text" id="input2" value=""/><div id="preview2"></div>

</body>
</html>

 

 

现有的 JavaScript 引擎是单线程处理任务的。它把任务放到队列中,不会同步去执行,必须在完成一个任务后才开始另外一个任务。

在DEMO1中,JavaScript 引擎在执行 onmousedown时,会先执行alert(123),然后执行select和focus调用,由于此时还没有创建好DOM元素,不会得到期望的结果,然后执行创建操作。相反 如果我们改变调用的执行顺序即可,“先执行“ 元素的创建,使用settimeout延迟0毫秒再执行select和focus调用。核心在于,把select和focus调用加入到任务队列,待调用栈清空后再“立即执行任务“