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游戏开发所需音频文件

背景音乐,走路,被打,击中敌人,完成任务等
添加背景音乐
新建空对象
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增加Audio Source组件
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指定音频文件

循环播放、唤醒播放

添加音频播放脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class AudioManager : MonoBehaviour
{
public static AudioManager instance { get; private set; }
private AudioSource audioS;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
instance = this;
audioS = GetComponent<AudioSource>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
public void AudioPlay(AudioClip clip)
{
audioS.PlayOneShot(clip);
}
}
记得挂载这个脚本到空对象,不然报错
Object reference not set to an instance of an object Collect.OnTriggerEnter2D (UnityEngine.Collider2D other)



给机器人加脚步声

设为3D空间混合

设置曲线

移除摄像机的监听器

在玩家上加一个监听器
附完整教程:
Unity2d Rubys Adventure 课程设计报告
原博地址
https://blog.csdn.net/weixin_43673589
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