随笔分类 - IOS 用户界面
摘要:如果你的项目使用的非ARC模式,则为ARC模式的代码文件加入-fobjc-arc标签。如果你的项目使用的ARC模式,则为非ARC模式的代码文件加入 -fno-objc-arc标签。添加标签的方法: 1.打开:你的target - Bulid Phases -Compile Sources。 2.双击对应的*.m文件。 3.在弹出的窗口中输入上面提到的标签 -fobjc-arc / -fno-objc-arc 4.直接按Enter键保存我使用的是iOS6.0,操作如附件中图片所示。
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摘要:1、建一个Single View application2、在故事板中放置一个Table View控件3、在.h文件中加入协议 4、在.m文件中要做的事情如下: 声明 NSArray *tableData; 在viewDidLoad方法中对tableData赋值- (void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad]; tableData = [NSArray arrayWithObjects:@"边界你好",@"测试栏目", nil];} 对UITableView协议需要覆盖2个方法如下:- (NSInteger)tableVi
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摘要:NSMutableArray *arr; arr = [[NSMutableArray alloc]init];//全局 NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://a.meidebi.com/Link-alllist-p-1-pagecount-10"];//获取网络资源 NSURLRequest *request = [NSURLRequest requestWithURL:url];//建立一个请求 NSURLResponse *response = nil; NSError ...
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摘要:UIView大部分可视化操作是由视图对象UIView类打实例完成的。一个视图对象定义啦屏幕上的一个矩形区域,同时处理该区域打绘制和触屏事件。一个视图也可以作为其他视图的父视图,同时决定着这些子视图打位置和大小。UIView类做了大量打工作去管理内部视图关系,但是也可以定制默认打行为。UIView的主要行为分为如下三个方面:1) 绘制和动画。我们可以使用UIKit,Core Graphics,OpenGL ES等技术绘制视图,通过改变视图打属性实现一些动画效果。例如,alpha可以改变透明度,transform可以进行缩放,旋转和移动。2) 布局和子视图的管理。一个视图可以包含若干子视图,可以动
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摘要:UIResponder类UIResponder类是所有视图类的父类,包括UIView, UIApplication, UIWindow.UIResponder类定义了一些响应和处理事件的方法。事件分为触屏事件,移动事件和远程控制事件。触屏事件打方法:touchesBegan:withEvent: 触屏开始touchesMoved:withEvent: 移动当中touchesEnded:withEvent: 触屏结束touchesCancelled:withEvent: 触屏取消移动事件的方法:motionBegan:withEvent 开始移动motionEnded:withEvent 结束移
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