随笔分类 -  Image Process

The image algorithm
摘要:参考原文http://vipbase.net/ipbook/chap02.htm 这里主要讨论以图象的中心为圆心旋转。旋转之后若要保持目标区域大小不变,则整幅图像变大;若要保持整幅图像的大小不变,则旋转出去的部分需要裁剪掉。 旋转前的图 旋转后的图旋转后保持原图大小,转出的部分被裁掉 以顺时针旋转为例来堆到旋转变换公式。如下图所示。旋转前:x0=rcosb;y0=rsinb旋转a角度后:x1=rcos(b-a)=rcosbcosa+rsinbsina=x0cosa+y0sinay1=rsin(b-a)=rsinbcosa-rcosbsina=-x0sina+y0cosa矩阵形式为 逆变换为 . 阅读全文
posted @ 2011-10-10 15:58 oceany 阅读(5468) 评论(1) 推荐(0)
摘要:图像平移非常简单,如图所示,初始坐标为(x0,y0)的点经过平移(tx,ty)后坐标变为(x1,y1)。这两点之间的关系是x1=x0+tx,y1=y0+ty。 以矩阵的形式表示为 它的逆变换为: 平移变换的实现很简单,可以先新建一个与原图像一样大小的新图像,填充背景色。对于新图像中的每一个像素点(x1,y1),根据逆变换公式算出在原图像中的对应坐标(x0,y0),如果(x0,y0)不在原图像范围内,则把(x1,y1)对应的像素值设置为背景色;若(x0,y0)在原图像范围内,则把(x0,y0)的像素值赋给(x1,y1)。因此程序实现的时候,只需要遍历所有像素依次判断即可。 下面从另一个... 阅读全文
posted @ 2011-10-09 16:09 oceany 阅读(1659) 评论(0) 推荐(0)
摘要:膨胀(dilation)可以看做是腐蚀的对偶运算,其定义是:把结构元素B平移a后得到Ba,若Ba击中X,我们记下这个a点。所有满足上述条件的a点组成的集合称做X被B膨胀的结果。用公式表示为:D(X)={a | Ba↑X}=XB,如图1所示。图1中X是被处理的对象,B是结构元素,不难知道,对于任意一个在阴影部分的点a,Ba击中X,所以X被B膨胀的结果就是那个阴影部分。阴影部分包括X的所有范围,就象X膨胀了一圈似的,这就是为什么叫膨胀的原因。 同样,如果B不是对称的,X被B膨胀的结果和X被Bv膨胀的结果不同。 让我们来看看实际上是怎样进行膨胀运算的。在图2中,左边是被处理的图象X(二值图象... 阅读全文
posted @ 2011-10-08 15:57 oceany 阅读(1670) 评论(0) 推荐(2)
摘要:把结构元素B平移a后得到Ba,若Ba包含于X,我们记下这个a点,所有满足上述条件的a点组成的集合称做X被B腐蚀(Erosion)的结果。 用公式表示为:E(X)={a| BaX}=XB,如图1所示。图1腐蚀的示意图图1中X是被处理的对象,B是结构元素。不难知道,对于任意一个在阴影部分的点a,Ba包含于X,所以X被B腐蚀的结果就是那个阴影部分。阴影部分在X的范围之内,且比X小,就象X被剥掉了一层似的,这就是为什么叫腐蚀的原因。 值得注意的是,上面的B是对称的,即B的对称集Bv=B,所以X被B腐蚀的结果和X被Bv腐蚀的结果是一样的。如果B不是对称的,让我们看看图2,就会发现X被B腐蚀的结果... 阅读全文
posted @ 2011-10-08 15:29 oceany 阅读(795) 评论(1) 推荐(0)
摘要:OTSU二值化方法是一种全局阈值分割方法,它基于类间方差最大原理。 C代码如下: #include<stdlib.h>bool tobinary(unsigned char *pImage, int width, int height, int biBitCount){ int i, j, k; int h[256]={0}; unsigned int ip1, ip2, is1, is2=0; //存储前景和背景的灰度总和及像素个数 double w0, w1=0; //前景和背景像素的比例 double mean1, ... 阅读全文
posted @ 2011-09-29 17:48 oceany 阅读(1487) 评论(0) 推荐(0)