Cesium 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(一)
我决定不从Babylonjs 基础来讲了 直接整合cesium与babylonjs可视化来讲
我整合一个类库 后续不断更新中
-
npm i @haibalai/cesium-babylonjs
初始化cesium -babylonjs 类库, map 是cesium 的viewer对象
-
import { BabylonMapManager } from "@haibalai/cesium-babylonjs";
-
BabylonMapManager.init(map);
添加特效
-
import { BabylonMapManager } from "@haibalai/cesium-babylonjs";
-
-
const fragmentShader = `
-
-
-
uniform float iTime;
-
const float PI = 3.14159265359;
-
-
-
float random(float p){
-
return fract(sin(p) * 10000.0);
-
}
-
-
float noise(vec2 p){
-
float t = iTime / 2000.0;
-
if(t > 1.0) t -= floor(t);
-
return random(p.x * 14. + p.y * sin(t) * 0.5);
-
}
-
-
vec2 sw(vec2 p){
-
return vec2(floor(p.x), floor(p.y));
-
}
-
-
vec2 se(vec2 p){
-
return vec2(ceil(p.x), floor(p.y));
-
}
-
-
vec2 nw(vec2 p){
-
return vec2(floor(p.x), ceil(p.y));
-
}
-
-
vec2 ne(vec2 p){
-
return vec2(ceil(p.x), ceil(p.y));
-
}
-
-
float smoothNoise(vec2 p){
-
vec2 inter = smoothstep(0.0, 1.0, fract(p));
-
float s = mix(noise(sw(p)), noise(se(p)), inter.x);
https://xiaozhuanlan.com/topic/3271598064

浙公网安备 33010602011771号