Array.prototype.copyWithin()
copyWithin()方法浅复制数组的一部分到同一数组中的另一个位置,并返回它,而不修改其大小。
此方法会改变数组自身。
这是一个ES6方法。
target
复制序列到该位置。如果是负数,target 将从末尾开始计算。
如果 target 大于等于 arr.length,将会不发生拷贝。如果 target 在 start 之后,复制的序列将被修改以符合 arr.length。
start
开始复制元素的起始位置。如果是负数,start 将从末尾开始计算。
如果 start 被忽略,copyWithin 将会从0开始复制。
end
开始复制元素的结束位置。copyWithin 将会拷贝到该位置,但不包括 end 这个位置的元素。如果是负数, end 将从末尾开始计算。
如果 end 被忽略,copyWithin 将会复制到 arr.length。
copyWithin()不会改变 this 的 length,但是会改变 this 本身的内容,且需要时会创建新的属性。
[1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(-2); // [1, 2, 3, 1, 2] [1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(0, 3); // [4, 5, 3, 4, 5] [1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(0, 3, 4); // [4, 2, 3, 4, 5] [1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(-2, -3, -1); // [1, 2, 3, 3, 4] [].copyWithin.call({length: 5, 3: 1}, 0, 3); // {0: 1, 3: 1, length: 5} // ES2015 Typed Arrays are subclasses of Array var i32a = new Int32Array([1, 2, 3, 4, 5]); i32a.copyWithin(0, 2); // Int32Array [3, 4, 5, 4, 5] // On platforms that are not yet ES2015 compliant: [].copyWithin.call(new Int32Array([1, 2, 3, 4, 5]), 0, 3, 4); // Int32Array [4, 2, 3, 4, 5]
polyfill
if (!Array.prototype.copyWithin) { Array.prototype.copyWithin = function(target, start/*, end*/) { // Steps 1-2. if (this == null) {//如果this是null,抛错误 throw new TypeError('this is null or not defined'); } var O = Object(this);//将this转换成对象 // Steps 3-5. var len = O.length >>> 0;//???不知为何要无符号右移0位,可能是避免object类型的length是undefined // Steps 6-8. var relativeTarget = target >> 0;//复制到的目标位置,右移0位,做取整,相当于parseInt(Number(target) || 0) var to = relativeTarget < 0 ? Math.max(len + relativeTarget, 0) : Math.min(relativeTarget, len);//处理target是负数的情况 // Steps 9-11. var relativeStart = start >> 0;//复制内容的起始位置,右移0位,取整 var from = relativeStart < 0 ? Math.max(len + relativeStart, 0) : Math.min(relativeStart, len);//处理start是负数的情况 // Steps 12-14. var end = arguments[2];//复制内容的结束位置 var relativeEnd = end === undefined ? len : end >> 0;//如果end不存在就是this.length var final = relativeEnd < 0 ? Math.max(len + relativeEnd, 0) : Math.min(relativeEnd, len);//处理end是负数的情况 // Step 15. var count = Math.min(final - from, len - to);//Math.min(end - start, len - target),最终需要覆盖的元素个数 // Steps 16-17. var direction = 1; if (from < to && to < (from + count)) {//(start < target && target < (start + count)) //如果target和复制范围有重叠,那么就从尾部往前赋值,方向相反,从右向左,避免重叠部分还要存临时变量 direction = -1; from += count - 1; to += count - 1; } // Step 18. while (count > 0) {//循环赋值 if (from in O) { O[to] = O[from]; } else { delete O[to]; } from += direction; to += direction; count--; } // Step 19. return O; }; }