Rust <1>:数据类型、变量、可变性、常量、隐藏

rust 是强类型语言,所有变量、常量都必须有明确的数据类型;很多情况下,省略类型声明,编译器可自动推导,但不是所有情况下都会成功。

rust 有整型、浮点型、布尔型、字符型、数组、元组、枚举、结构体等数据结构,其中:

  • 整型有:i8、i16、i32、i64、isize、u8、u16、u32、u64、usize 等
    • 其中 isize 在不同硬件架构上编译的结果不同,如在 x86-64 上为 i64,在x86-32 上则为 i32
    • 所有硬件平台的自动推导默认类型均为 i32
    • 字面值之间可以添加任意数量的 '_' 提高可读性,如:123_456_789 与 123456789 等价
    • 0xff、0o77、0b11_00 分别是十六进制、八进制、二进制表示法,另 b'A' 表示单字节字符 'A',仅支持 u8 类型
  • 浮点型有:f32、f64,自动推导默认类型 f64

  

一、rust 中的变量值默认是不允许改变的,即不可二次斌值,如下代码无法通过编译,需要在变量前添加 mut 标识

fn main() {
    let zVar: i64 = 0;    // let mut zVar: i64 = 0;
    zVar = 1;
    println!("{}", zVar);
}

二、rust 中可以连续定义同名变量,新的变量将覆盖旧的变量,且前后的变量类型可以不一致:即 shadowing 特性。

fn main() {
    let zvar: i32 = 0;
    let zvar: i32 = zvar + 1;
    let zvar: i32 = zvar * 2;
    let zvar: &str = "Hello World!";
    let zvar = zvar.len();

    println!("{}", zvar);
}

三、rust 中常量定义必须显示指明数据类型,同一作用域内不可重名,局部定义覆盖全局定义。

const GLOB_NUM: f64 = 0.0;    // 右值必须符合左值声明的数据类型,如指定 f64,但右值赋值为 1,则无法通过编译。

fn main() {
    let zvar: i32 = 0;
    let zvar: i32 = zvar + 1;
    let zvar: i32 = zvar * 2;
    let zvar: &str = "Hello World!";
    let zvar = zvar.len();

    const GLOB_NUM: f64 = 1.0;

    println!("{} {}", zvar, GLOB_NUM);
}

四、结构体

fn main() {
    #[derive(Debug)]
    struct _T {
        a: i32,
        b: u64,
    }

    let mut _test = _T {a: 0, b: 0};    // 必须斌值,否则后续无法使用

    _test.a = 8;
    _test.b = 8;

    println!("{} {}\n{:?}", _test.a, _test.b, _test);
}

注:

  • 结构体类型定义末尾不加分号 ';'
  • 结构体实例定义所有成员变量必须全部初始化
  • #[derive(Debug)] 用于启用调试打印格式
  • 允许在函数体内定义局部结构体

五、枚举

#[derive(Debug)]
enum _T {
    _A(i32),
    _B(String),
    _C(i64, u32),
    _D,
    _E{x: i32, y: i32},
}

impl _T {
    fn print_self(&self) -> i32 {
        println!("{:?}", self);
        0
    }
}

fn main() {
    let _var = _T::_D;
    let _var0 = _T::_E{x: 1, y:2};

    _var.print_self();
    _var0.print_self();
}
  • rust 的枚举成员可以进一步梆定任意类型数据结构
  • 所有成员属于同一数据类型,方法共享

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posted @ 2017-10-31 20:27  范辉  阅读(1878)  评论(0编辑  收藏  举报