[转](一)开发环境搭建,基本语法,字符串,数组

一:首先说一下java中的语句规则:

1.java每行代码以;结尾。

2.Java中的注释有:

  (1)// 注释一行

    以"//"开始,终止于行尾,一般作单行注释,可放在语句的后面

  (2)/*……*/ 一行或多行注释

    以“/*”开始,最后以“*/”结束,中间可写多行。

  (3)/**……*/

    以“/**”开始,最后以“*/”结束,中间可写多行。这种注释主要是为支持JDK 工具javadoc而采用的。

3.Java中的合法标示符要符合一下规则:

  1)要以大小写字母或者美元符号或者下划线开头,不能以数字开头

  2)标示符命名不能用关键字,关键字是java内部所用到的标示符,为了避免混淆,所以不能用。

  3)类,变量,方法名命名尽量有一定规则,不要随便命名,虽然系统不会报错,但是为了项目开发后期的维护,所以尽量起比较有意义的名字,并且命名要符合一定的规则,如驼峰规则

二:java基本数据类型

  Java数据类型被分为:基本数据类型引用数据类型

Java中有8中基本数据类型:

类型                位长/b     默认值      取值范围

布尔型 (boolean)    1        false        true | false

字节型(byte )       8          0          -128~127

字符型 (char)         16     ‘\u0000’    ‘\u0000’~’\uffff’即0~65535

短整型(short)        16          0            -32768~32767

整型(int)               32          0            -2^31~2^31-1

长整型(long)       64          0            -2^63~2^63-1

单精度(float)       32         0.0         +-1.4E-45 或+-3.4028235E+38

双精度(double)    64         0.0         +-4.9E-324 或+-1.797693134862315E+308

注:String类型不是基本数据类型,它被定义为类,属于引用数据类型。,由于字符串是常用的数据类型。Java提供了对String类型特殊操作,直接引用,例如:String s="hello  world"

三:引用类型

  引用类型是一个对象类型的,它的值是指向内存空间的引用,就是地址,所指向的内存中保存着变量所表示的一个值或一组值。很好理解吧,因为一个对象,比如说一个人,不可能是个数字也不可能是个字符啊,所以要想找它的话只能找它的地址了。

  接下来看看基本类型和引用类型变量的不同处理吧。基本类型自然是简单,声明是自然系统就给它空间了。例如,

    int baijq;  
    baijq=250; //声明变量baijq的同时,系统给baijq分配了空间。

    引用类型就不是了,只给变量分配了引用空间,数据空间没有分配,因为谁都不知道数据是什么啊,整数,字符?我们看一个错误的例子:

    MyDate today;

    today.day = 4; //发生错误,因为today对象的数据空间未分配。

    那我们怎么给它赋值啊?引用类型变量在声明后必须通过实例化开辟数据空间,才能对变量所指向的对象进行访问。举个例子:

    MyDate today;            //将变量分配一个保存引用的空间

    today = new MyDate();     //这句话是2步,首先执行new MyDate(),给today变量开辟数据空间,然后再执行赋值操作。

四:定义变/常量和变量的初始化

  Java定义变量结构:类型  变量名,这里的变量名要符合标示符规则

1.变量的声明

  格式:类型 变量名[,变量名]=初值,… ;

  赋值:[类型] 变量名=值

  如:int a=5 , b=6 , c , d ;

说明:

(1)变量名必须在作用域中是唯一的,不同作用域中才允许相同名字的变量出现;

(2)只要在同一代码块没有同名的变量名,可以在程序中任何地方定义变量,一个代码块就是两个相对的“{ }”之间部分。

2.变量的使用范围

  每个变量的使用范围只在定义它的代码块中,包括这个代码块中包含的代码块。

  在类开始处声明的变量是成员变量,作用范围在整个类;

  在方法和块中声明的变量是局部变量,作用范围到它的“}”;

3.变量类型的转换

  Java 可以将低精度的数字赋值给高精度的数字型变量,反之则需要强制类型转换。

    强制转换格式:(数据类型)数据表达式

    字节型 短整型 字符型 整型 长整型 单精度实型 双精度实型

    转化规律:由低到高

  变量与存储器有着直接关系,定义一个变量就是要编译器分配所需要的内存空间,分配多少空间,这就是根据我们所定义的变量类型所决定的。变量名实际上是代表所分配空间的内存首地址

常量

Java中的常量值是用文字串表示的,它区分为不同的类型,如整型常量123,实型常1.23,

字符常量‘a’,布尔常量true、false以及字符串常量“This is a constant string”。

Java 的常量用final 说明,约定常量名一般全部使用大写字母,如果是多个单词组合在一起的,单词之间用下划线连接,常量在程序执行时不可更改。

如:final int i=1;

    i=i+1; //错,i 是final(常量),不可更改值

例如:final double IP = 3.14159 D

说明:浮点数默认类型为64 位double 双精度类型(D 或d),数字后面加F 或f 则是32 位float 单精度(实数)类型

 

五:运算符

1、赋值运算符

      赋值运算符用于把一个数赋予一个变量。赋值运算符两边的类型不一致时,那么如果左侧的数据类型的级别高,则右边的数据将转换成左边的数据类型在赋予左边的变量,否则需要强制类型转换。

   赋值运算符包括= 、+=、-=、*=、%=、/=等。

2、算术运算符

  算数运算符用于对整型数或者浮点数进行运算,java语言中的算术运算符包括二元运算符和一元运算符。所谓的几元运算符即参加运算的操作数的个数。

1) 二元运算符

  Java的二元运算符有+(加)、-(减)、*(乘)、/(除)、%(取余数)。

2) 一元运算符

  Java的一元运算符有++(自加)、--(自减)

3、关系运算符

  关系运算符用来比较两个值,返回布尔类型的值true或false。

  等于 不等于 小于 小于等于 大于等于 大于

  ==    !=   <     <=       >=      >

4、条件运算符

  条件运算符的作用是根据表达式的真假决定变量的值。

  1> 格式:条件表达式 ? 表达式2 :表达式3

  2> 功能:条件表达式为true,取“表达式2”值,为false,取“表达式3”的值

  例: int a=0x10 , b=010 , max ;

  max=a>b ? a : b ;

  System.out.println(max) ; // 输出16

5、 逻辑运算符

运算符    结果

~        按位非(NOT)(一元运算)

&        按位与(AND) 

|        按位或(OR) 

^        按位异或(XOR)

>>       右移

>>>     右移,左边空出的位以0填充 ;无符号右移

<<      左移 

&=      按位与赋值 

|=      按位或赋值

^=      按位异或赋值

>>=     右移赋值

>>>=    右移赋值,左边空出的位以0填充 ;无符号左移

<<=     左移赋值

按位非(NOT) 

按位非也叫做补,一元运算符NOT“~”是对其运算数的每一位取反。例如,数字42,它的二进制代码为: 00101010 

经过按位非运算成为 11010101 

六:流程控制语句

分支语句

1.简单的if.....else语句

If(条件){

如果条件为真、、、、

}

Else{

如果条件为假、、、、、、

}

2、只有if的语句:

If(条件){

如果条件为真,执行。。。如果为假,不执行

}

3、switch语句是多分枝语句,基本语法:

Switch(expr){

Case  value1:

Statements;

Break;

........

Case  valueN:

Statements;

Break;

Default:

Statements;

Break;

}

注: 1.expr必须是与int类型兼容的类型,即为byte,short,char和int类型中的其中一种

   2.Case  valueN:valueN也必须是int类型兼容的类型,并且必须是常量

   3.各个case子句的valueN表达式的值不同

   4.Switch语句中只能有一个default子句。

循环语句

1.while语句

2.do......while语句(此处省略三百字)

3.for语句

  基本格式:for(初始化;循环条件;迭代部分)

   功能:(1)第一次进入for 循环时,对循环控制变量赋初值;

      (2) 根据判断条件检查是否要继续执行循环。为真执行循环体内语句块,为假则结束循环;

      (3)执行完循环体内语句后,系统根据“循环控制变量增减方式”改变控制变量值,再回

      (3) 到步骤(2)根据判断条件检查是否要继续执行循环。

4.流程跳转语句:break,continuereturn语句用来控制流程的跳转

1break:从switch语句,循环语句或标号标识的代码块中退出

2continue:跳出本次循环,执行下次循环,或执行标号标识的循环体;

3)return退出本方法,跳到上层调用方法。

4)Break语句和continue语句可以与标号联合使用。标号用来标识程序中的语句,标号的名字可以是任意的合法标识符。

带有标号的循环体:

Loopswitch(expr){

}

七:字符串

字符串的几种用法:

  拼接    直接用“+”把两个字符串拼接起来

  例如:String firstName = “li”;

          String secondName = “ming”;

          String fullName = firstName+secondName;

  检测字符串是否相等   检测两个字符串内容是否相等时使用“equals”;比较两个字符串的引用是否相等时用“==”

  得到字符串的长度     字符串变量名.length();

  String,StringBuffer,StringBuild区别

    String 字符串常量

    StringBuffer 字符串变量(线程安全)

      StringBuilder 字符串变量(非线程安全)

简要的说, String 类型和 StringBuffer 类型的主要性能区别其实在于 String 是不可变的对象, 因此在每次对 String 类型进行改变的时候其实都等同于生成了一个新的 String 对象,然后将指针指向新的 String 对象,所以经常改变内容的字符串最好不要用 String ,因为每次生成对象都会对系统性能产生影响,特别当内存中无引用对象多了以后, JVM 的 GC 就会开始工作,那速度是一定会相当慢的。
而如果是使用 StringBuffer 类则结果就不一样了,每次结果都会对 StringBuffer 对象本身进行操作,而不是生成新的对象,再改变对象引用。所以在一般情况下我们推荐使用 StringBuffer ,特别是字符串对象经常改变的情况下。而在某些特别情况下, String 对象的字符串拼接其实是被 JVM 解释成了 StringBuffer 对象的拼接,所以这些时候 String 对象的速度并不会比 StringBuffer 对象慢,而特别是以下的字符串对象生成中, String 效率是远要比 StringBuffer 快的:
String S1 = “This is only a” + “ simple” + “ test”;
StringBuffer Sb = new StringBuilder(“This is only a”).append(“ simple”).append(“ test”);
你会很惊讶的发现,生成 String S1 对象的速度简直太快了,而这个时候 StringBuffer 居然速度上根本一点都不占优势。其实这是 JVM 的一个把戏,在 JVM 眼里,这个
String S1 = “This is only a” + “ simple” + “test”; 其实就是:
String S1 = “This is only a simple test”; 所以当然不需要太多的时间了。但大家这里要注意的是,如果你的字符串是来自另外的 String 对象的话,速度就没那么快了,譬如:
String S2 = “This is only a”;
String S3 = “ simple”;
String S4 = “ test”;
String S1 = S2 +S3 + S4;
这时候 JVM 会规规矩矩的按照原来的方式去做
在大部分情况下 StringBuffer > String > StringBuffer

Java.lang.StringBuffer

线程安全的可变字符序列。一个类似于 String 的字符串缓冲区,但不能修改。虽然在任意时间点上它都包含某种特定的字符序列,但通过某些方法调用可以改变该序列的长度和内容。
可将字符串缓冲区安全地用于多个线程。可以在必要时对这些方法进行同步,因此任意特定实例上的所有操作就好像是以串行顺序发生的,该顺序与所涉及的每个线程进行的方法调用顺序一致。
StringBuffer 上的主要操作是 append 和 insert 方法,可重载这些方法,以接受任意类型的数据。每个方法都能有效地将给定的数据转换成字符串,然后将该字符串的字符追加或插入到字符串缓冲区中。 append 方法始终将这些字符添加到缓冲区的末端;而 insert 方法则在指定的点添加字符。
例如,如果 z 引用一个当前内容是“start”的字符串缓冲区对象,则此方法调用 z.append("le") 会使字符串缓冲区包含“startle”,而 z.insert(4, "le") 将更改字符串缓冲区,使之包含“starlet”。
在大部分情况下 StringBuilder > StringBuffer

java.lang.StringBuilder

java.lang.StringBuilder 一个可变的字符序列是5.0新增的。此类提供一个与 StringBuffer 兼容的 API,但不保证同步。该类被设计用作 StringBuffer 的一个简易替换,用在字符串缓冲区被单个线程使用的时候(这种情况很普遍)。如果可能,建议优先采用该类,因为在大多数实现中,它比 StringBuffer 要快。两者的方法基本相同。

八、数组

  数组是有序数据的集合,数组中的每个元素具有相同的数组名,根据数组名和下标来唯一确定数组中的元素。使用时要先声明后创建

1、一位数组

1) 一维数组的声明

  格式: 数据类型 数组名[ ] 或 数据类型 [ ]数组名

  例: int a[] ; String s[] ; char []c ;

  说明:定义数组,并不为数据元素分配内存,因此“[ ]”中不用指出数组中元素个数。

2 )一维数组的创建与赋值

  创建数组并不是定义数组,而是在数组定义后,为数组分配存储空间,同时对数组元素进行初始化

  (1)用运算符new 分配内存再赋值

格式:数组名=new 数据类型[size]

例:int a[] ;

a=new int[3] ; // 产生a[0] , a[1] , a[2] 三个元素

a[0]=8 ; a[1]=8 ; a[2]=8 ;

3)直接赋初值并定义数组的大小

例:int i[]={4,5,010,7,3,2,9} ;

String names[]={“张三”,”李四”,”王五”,”宋七”} ;

4)测试数组长度(补充)

格式:数组名.length

char c[]={‘a’,’b’,’c’,’北’,’京’} ;

System.out.print(c.length) ;     // 输出5

2、多维数组

以二维数组为例

例:int d[][] ; // 定义一个二维数组

d=new int[3][4] ; // 分配3 行4 列数组内存

int a[][]=new int[2][] ;

a[0]=new int[3] ; // 第二维第一个元素指向3 个整型数

a[1]=new int[5] ; // 第二维第一个元素指向5 个整型数

注意:Java 可以第二维不等长

int i[][]={{0},{1,4,5},{75,6},{8,50,4,7}} ; //定义和赋初值在一起

下面数组定义正吴的判断

int a[][]=new int[10,10] //错

int a[10][10]=new int[][] //错

int a[][]=new int[10][10] //对

int []a[]=new int[10][10] //对

int [][]a=new int[10][10] //对

注意:java中二维数组分配空间是第二维可以为空,但是第一维必须分配内存。

 

posted @ 2013-03-15 20:07  hacket520  阅读(105)  评论(0)    收藏  举报