云原生项目实践DevOps(GitOps)+K8S+BPF+SRE,从0到1使用Golang开发生产级麻将游戏服务器—第6篇

图解 Manager 游戏逻辑组件
系列文章
- Golang开发生产级麻将游戏服务器—第1篇
- Golang开发生产级麻将游戏服务器—第2篇
- Golang开发生产级麻将游戏服务器—第3篇
- Golang开发生产级麻将游戏服务器—第4篇
- Golang开发生产级麻将游戏服务器—第5篇
介绍
这将是一个完整的,完全践行 DevOps/GitOps 与 Kubernetes 上云流程的 Golang 游戏服务器开发的系列教程。
这个系列教程是对开源项目 Nanoserver 的完整拆解,旨在帮助大家快速上手 Golang(游戏)服务器后端开发。通过实践去理解 Golang 开发的精髓 —— Share memory by communication(通过通信共享内存)。
同时这个项目可能还会涉及到 Linux 性能调优(BPF 相关的工具)和系统保障(SRE)的相关的工作。
Step-By-Step 开发 Mahjong Server
单体架构理解Mahjong Server业务 ->Nano Distributed Game Server(分布式)+微服务改造。- Demo:go-mahjong-server
一图胜千言

高清大图:
我是为少
微信:uuhells123
公众号:黑客下午茶
加我微信(互相学习交流),关注公众号(获取更多学习资料~)

浙公网安备 33010602011771号