移动Web初级入门

最好的阅读是输出。 –玉伯

即将开始涉入移动Web了,有点小兴奋也有点小紧张,希望能在未来的团队里带来一些价值。记录一下我现在所认识的移动Web。

原文摘自我的前端博客,欢迎大家来访问

原文地址:http://www.hacke2.cn/hello-mobile-aop/

一些基本名词

初涉移动Web,会有一些基本的名称需要掌握,什么设备像素比呀,移动端Web的内核呀,viewport呀,屏幕的的最小物理单位呀。我已经记录了一些,以后还得继续补充。

关于布局

我们来看看移动端最常见的布局:

home上中下三部分布局

下面实现上述页面常见移动Web布局三种方法:

  • fixed
  • absolute
  • flexbox

fixed

对于第一种布局,其实现原理就是header和footer部分都为fixed定位。内容页面可以使用-webkit-overflow-scrolling:touch来进行滚动,当然,对于不支持的,也可以使用iscroll来兼容。 fixed布局网上人说坑太多,滚动的时候bug太多,特别是表单元素时弹出输入法会有很多问题,所以不建议使用,以下是一些网上参考的资料:

absolute

和fixed一样,只不过将fixed定位设为绝对定位。设定其left,right等值。下面有一个绝对定位的DEMO。

flexbox

flexbox布局我估计是仿照flex*布局方式。由于主流移动端都使用的现代浏览器都支持这个CSS3属性。Flexbox布局俗称伸缩布局,它可以简单快速的创建一个具有弹性功能的布局。由于移动多终端的需求,所以首选是flexbox。

图片与文字

非背景图片

之前提到的常见移动Web名词,设备像素比:2的高清视网膜技术却会使图片变得模糊,这是为什么呢?

home中密度与超高密度(retina)显示的区别

根据计算公式,一个像素点会被拆分成4个小点,显示起来自然模糊了。

解决方案一般有两个:

1.设置target-densitydpi=device-dpi,采用按照真实比例来展示,然后进行媒体查询技术如下面代码:

#header {
background:url (medium-density-image.png);
}
@media screen and (- webkit -device-pixel-ratio:1.5) {
/* CSS for high-density screens */
#header { background:url (high-density-image.png);}
}
@media screen and (- webkit -device-pixel-ratio:0.75) {
/* CSS for low-density screens */
#header { background:url (low-density-image.png);}
}

 

这样有一个弊端就是:需要为每一种分辨率书写单独的代码。

  1. 假如需要100×100的图片,那么从设计稿(宽为640)上截取200×200的大小,但设置还是100*100。宽720的设计稿 ,为了满足显示像素为360的屏幕。这样就可以来只有一份设计稿只写一份代码了。

另外,多张图片的显示可以进行canvas的绘制,进行GPU渲染。。

背景图片

background-size设置为高度,自适应宽度100%,这也是CSS3的属性。

文字

px单位

传统PC端常用的px来设置大小。因为他比较稳定和精确。

em单位

浏览器中放大或缩放浏览页面时会存在一个问题,因为字体大小是固定了的。要解决这个问题,我们可以使用“em”单位。 em有如下特点:

  1. em的值并不是固定的;
  2. em会继承父级元素的字体大小。

rem单位

rem是CSS3的属性,和em一样,他的值是不固定的。区别在于他参考的是一个根元素的确定值。em是相对于其父元素来设置字体大小的,这样就会存在一个问题,进行任何元素设置,都有可能需要知道他父元素的大小,在我们多次使用时,就会带来无法预知的错误风险。而rem是相对于根元素html,这样就意味着,我们只需要在根元素确定一个参考值。

在了解了px,em,rem的区别后,我们可以进行如下设置:

html { font-size: 62.5%; } 
body { font-size: 14px; font-size: 1.4rem; }

 

我们在写大小的时候通过一些简单的计算就可以了,比如的拿到的设计稿有一一部分为18px的文字,那我们在写代码的时候就可以写:

p : {font-size:18px;font-size:1.8rem}/*(1.8 x 10=18)*/

 

动画

在移动端不用过多考虑平台端的兼容性,完成动画也是借助CSS3的动画来实现。

在我看来,移动端动画优先选择为以下顺序:

transition > Animation > js

而且最好使用translate3d强制设备进行GPU渲染,但也不能过度使用。 我们可以使用CSS3动画库animate.css玩完成常见的动画。更多关于CSS3动画的可以参考:

一些事件

移动端原生的最重要的事件touch :

  • touchstart
  • touchmove
  • touchend
  • touchcancel

其中,他们之间触发的先后顺序为:

touchstart > touchmove > touchend > click

移动端click会延迟300ms,原因是他在等待判断是不是双击。当然,现在的一些框架解决了这个问题:

用这几个事件可以衍生出很多事件,比如左滑右滑,上下滑屏,放大,缩放等。详情可以看指尖上的JS系列。

现在已经有一些封装了的框架:

当然还有其他移动端专属的事件,比如:

  • 触摸事件
  • 屏幕旋转事件

我用原生JS模仿了神马搜索搜出美团后的信息轮播:

一些框架

移动端有一些较为成熟框架:

一些公司也有自己的框架

但更多公司选择使用一些基础的类库自己封装一些常见的交互,毕竟在移动端上流量真的是寸土必争。比如神马搜索用的是zepto.js。通过gzip压缩后只有几k,而且风格与JQ一模一样,无学习成本。

当然还有些为工具框架

参考资料

posted @ 2014-11-11 17:21  hacke2  Views(2675)  Comments(9Edit  收藏  举报