css---动画封装
animation-name
属性指定应用的一系列动画,每个名称代表一个由@keyframes定义的动画序列
值:
none
特殊关键字,表示无关键帧。
keyframename
标识动画的字符串
animation-nanme:move;
animation-duration属性指定一个动画周期的时长。
默认值为0s,表示无动画。
值
一个动画周期的时长,单位为秒(s)或者毫秒(ms),无单位值无效。
注意:负值无效,浏览器会忽略该声明,但是一些早起的带前缀的声明会将负值当作0s
animation-duration: 3s;
animation-timing-function属性定义CSS动画在每一动画周期中执行的节奏。
对于关键帧动画来说,timing function作用于一个关键帧周期而非整个动画周期,即从关键帧开始,到关键帧结束。
动画的默认效果:由慢变快再变慢
linear:线性过渡,等同于贝塞尔曲线(0,0,1,1)
ease:平滑过渡,等同于贝塞尔曲线(0.25,0.1,0.25,1.0)
ease-in:由慢到快,等同于贝塞尔曲线(0.42,0,1,1)
ease-out:由快到慢,等同于贝塞尔曲线(0,0,0.58,1)
ease-in-out:由慢到快再到慢,等同于贝塞尔曲线(0.42,0,0.58,1)
cubic-bezier(1,1,2,3)
/* 运动线性*/ animation-timing-function:linear;
steps(n,[start|end])
传入一到两个参数,第一个参数意思是把动画分成 n 等分,然后动画就会平均地运行。
第二个参数 start 表示从动画的开头开始运行,相反,end 就表示从动画的结尾开始运行,
默认值为 end。
animation-delay:3s定义动画开始前等待的时间,以秒或毫秒计(属于动画外的范畴)
值:
<time>
从动画样式应用到元素上到元素开始执行动画的时间差。该值可用单位为秒(s)和毫秒(m s)。如果未设置单位,定义无效
/* 运动缓存时间*/ animation-delay: 3s;
animation-iteration-count: infinite;
定义了动画执行的次数(属于动画内的范畴)
值
infinite
无限循环播放动画.
<number>
动画播放的次数 不可为负值.
animation-direction:
定义了动画执行的方向
值
normal
每个循环内动画向前循环,换言之,每个动画循环结束,动画重置到起点重新开始, 这是默认属性。
alternate
动画交替反向运行,反向运行时,动画按步后退,同时,带时间功能的函数也反向, 比如,ease-in 在反向时成为ease-out。计数取决于开始时是奇数迭代还是偶数迭 代
reverse
反向运行动画,每周期结束动画由尾到头运行。
alternate-reverse
反向交替, 反向开始交替
/* 运动方向*/ animation-direction:reverse;
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style type="text/css">
*{
margin: 0;
padding: 0;
}
#wrap{
position: relative;
margin: 200px auto;
width: 300px;
height: 300px;
border: 1px solid;
}
#test{
position:absolute;
left:50%;
top: 50%;
/* transform: translate3d(-50%,-50%,0);*/
margin-left: -50px;
margin-top: -50px;
width: 100px;
height: 100px;
background: red;
border-radius:50%;
/* 定义动画名称*/
animation-name:move;
text-align: center;
line-height: 100px;
/*定义动画运动到结束时间*/
animation-duration: 8s;
/* 运动线性*/
animation-timing-function:linear;
/* 运动缓存时间*/
animation-delay: 3s;
/*动画内的属性*/
/* 运动次数*/
animation-iteration-count: infinite;
}
/* 运动方向*/
animation-direction:reverse;
@keyframes move{
from{transform:rotate(0deg);}
to{transform:rotate(360deg);}
}
</style>
</head>
<body>
<div id="wrap">
<div id="test">0000</div>
</div>
</body>
</html>
animation-fill-mode:forwards;
* backwards:from之前的状态与form的状态保持一致
* forwards:to之后的状态与to的状态保持一致
* both:backwards+forwards
animation-fill-mode: both;
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style type="text/css">
*{
margin: 0;
padding: 0;
}
#wrap{
position: relative;
margin: 200px auto;
width: 300px;
height: 300px;
border: 1px solid;
}
#test{
position: absolute;
left: 50%;
top: 50%;
/*transform: translate3d(-50%,-50%,0);*/
margin-left:-50px;
margin-top: -50px;
width: 100px;
height: 100px;
background: pink;
text-align: center;
font: 20px/100px "微软雅黑";
/*动画内的属性*/
animation-name: move;
animation-duration:3s ;
animation-timing-function: linear;
/*反转的是关键帧和animation-timing-function*/
animation-direction:normal;
/*动画外的属性*/
animation-delay:1s;
/*只作用于动画内的属性*/
/*重复的是关键帧*/
animation-iteration-count: 3;
/*元素在动画外的状态
*
* backwards:from之前的状态与form的状态保持一致
* forwards:to之后的状态与to的状态保持一致
* both:backwards+forwards
* */
animation-fill-mode: both;
animation-play-state: running;
}
@keyframes move{
from{
transform: translateY(-100px);
}
to{
transform: translateY(100px);
}
}
#wrap:hover #test{
animation-play-state: paused;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="wrap">
<div id="test">邱海峰</div>
</div>
</body>
</html>

浙公网安备 33010602011771号