瑞奇与叮当:时空跳转(Ratchet & Clank: Rift Apart)

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《Ratchet & Clank》的 IP 在国内不是很出名,但也一向是 PlayStation 标志性的独占系列。登录 PC 以后简单尝试了一下,SONY Insomniac 的技术力确实非常强大,从序章开始就会被缤纷的场景震撼。开场盛大的庆典

有点像《Atomic Heart》,但是色彩更加鲜艳,画面表现力也更强。过场动画是实时渲染的,对角色身体动态和面部表情的表达刻画细致入微,并且变化频率很高,能够很好地表现出角色的情绪。除此之外还有一些很出色

的细节,例如很多物品都做了受击反馈,尽管他们与流程无关。

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得益于 SSD 的强大性能,游戏最著名的卖点是高速的时空场景变换,几乎无缝加载且没有卡顿。

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游戏的战斗很简单,不需要太多操作手法,也不像《Shadow Warrior》那样有针对性的弱点系统,只需要会开枪和闪避就可以了。武器一共有 20 种,每种武器都可以升级,粒子特效很炫酷。战斗过程像是动漫版的

《Doom》,繁多的武器盘,远程射击和近战,差不多的收集品元素,仿佛就是把《Doom》去除了血腥化。不过其地形游走不如《Doom》那样丰富。DualSense 的触觉反馈非常棒,从电梯的升降和箱子的破碎,到轨道

的飘移和爆炸的风浪,都有各自特殊的震动反馈。游戏最初会提供一把小手枪,射击时会有一卡一卡的扳机停顿感,后续升级射速后,扳机的键程和频率又明显加快,有了更紧促的感觉。在商店能购买一款激光枪,发射激

光时震感很强烈,随后激光在远处爆炸,震动又变得柔和。

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游戏有简单的解谜系统,但是内容相似性很高,无非是在适当的位置通过放置各种特性的球体,改变机器人群体的运动轨迹,使其到达目的地,且由于场景画风几乎相同,游戏玩到后期时,解谜已经有些乏味了。

还有一个部分是操纵微型机器人清楚病毒,操作方式类似于《Watch Dog》,但是手感很差,重复度也非常高,属于流程中典型的延长玩家游戏时间而又没有什么快感的部分。

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剧情流程类似于《Star Wars Jedi:Fallen Order》,是在自己的飞船上选择目标星球,然后去那里完成任务。每颗星球的风景都非常出色,次元空间中失重的表现也让人眼前一新。

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场景中有一些传送门,这很容易让人联想到《Portal》,但画面上新地点向你飞来的视觉效果加上 DualSense 的触觉反馈让这个机制有了自己独特的魅力,并为战斗增加了前所未有的战术多样性。在战场上纵身一跃、留下

敌人困惑无措或是对你瞬间出现感到惊讶总是玩不腻。比如你可以在敌我追逐中或是 BOSS 战中从一个星球跳转到另一个星球。当你进入之后的某个世界,忽然意识到你曾经在躲避机器人的巨大拳头时曾经来过这里,就会

特别有意思,例如对战尼法利斯博士时,会被传送到低吼龙的所在地,这是做其中一个支线任务时几乎必定会经过的地方。

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主角瑞奇和蕾威特属于隆巴克斯(Lombax)一族,外形特征类似猫科动物,在《Ratchet & Clank》中的刻画,很像是一部皮克斯动画电影里的角色。形象塑造的很不错,可惜流程太短了,主线剧情大概 10 小时出头,算

上支线还能多玩 5 小时,内容就基本体验完了。再加上 SONY 式定价,游戏在 PC 上的热度接近于没有。

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posted on 2024-08-27 15:16  _Reborn  阅读(50)  评论(0)    收藏  举报