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享元模式

  在面向对象程序设计过程中,有时会面临要创建大量相同或相似对象实例的问题。创建那么多的对象将会耗费很多的系统资源,它是系统性能提高的一个瓶颈。例如,围棋和五子棋中的黑白棋子,图像中的坐标点或颜色,局域网中的路由器、交换机和集线器,教室里的桌子和凳子等。这些对象有很多相似的地方,如果能把它们相同的部分提取出来共享,则能节省大量的系统资源,这就是享元模式的产生背景。

展示网站项目需求示例  

  小型的外包项目团队,给客户 A 做一个产品展示网站,客户 A 的朋友 B 感觉效果不错,也希望做一个这样的产品展示网站,但是要求都有些不同:

  1) 有客户要求以新闻的形式发布

  2) 有客户要求以博客的形式发布

  3) 有客户要求以微信公众号的形式发布

传统方案解决网站展现项目

  

传统方案解决网站展现项目-问题分析:

  1. 需要的网站结构相似度很高,而且都不是高访问量网站,如果分成多个虚拟空间来 处理,相当于一个相同网站的实例对象很多,造成服务器的资源浪费

  2. 解决思路:整合到一个网站中,共享其相关的代码和数据,对于硬盘、内存、CPU、 数据库空间等服务器资源都可以达成共享,减少服务器资源

  3. 对于代码来说,由于是一份实例,维护和扩展都更加容易

  4. 上面的解决思路就可以使用 享元模式 来解决

享元模式基本介绍  

  1. 享元模式(Flyweight Pattern)也叫蝇量模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象

  2. 常用于系统底层开发,解决系统的性能问题。像数据库连接池,里面都是创建好的连接对象,在这些连接对象中有我们需要的则直接拿来用,避免重新创建,如果没有我们需要的,则创建一个

  3. 享元模式能够解决重复对象的内存浪费的问题, 当系统中有大量相似对象,需要缓冲池时。不需总是创建新对象,可以从缓冲池里拿。这样可以降低系统内存,同时提高效率

  4. 享元模式经典的应用场景就是池技术了,String常量池、数据库连接池、缓冲池等等都是享元模式的应用,享元模式是池技术的重要实现方式

  

享元模式的主要优点是

  相同对象只要保存一份,这降低了系统中对象的数量,从而降低了系统中细粒度对象给内存带来的压力。

其主要缺点是:

  1. 为了使对象可以共享,需要将一些不能共享的状态外部化,这将增加程序的复杂性

  2. 读取享元模式的外部状态会使得运行时间稍微变长

享元模式的结构与实现

模式的结构

  1. 抽象享元角色(Flyweight):是所有的具体享元类的基类,为具体享元规范需要实现的公共接口,非享元的外部状态以参数的形式通过方法传入

  2. 具体享元(Concrete Flyweight)角色:实现抽象享元角色中所规定的接口

  3. 非享元(Unsharable Flyweight)角色:是不可以共享的外部状态,它以参数的形式注入具体享元的相关方法中

  4. 享元工厂(Flyweight Factory)角色:负责创建和管理享元角色。当客户对象请求一个享元对象时,享元工厂检査系统中是否存在符合要求的享元对象,如果存在则提供给客户;如果不存在的话,则创建一个新的享元对象

  图 1 是享元模式的结构图。图中的 UnsharedConcreteFlyweight 是与享元角色,里面包含了非共享的外部状态信息 info;而 Flyweight 是抽象享元角色,里面包含了享元方法 operation(UnsharedConcreteFlyweight state),非享元的外部状态以参数的形式通过该方法传入;ConcreteFlyweight 是具体享元角色,包含了关键字 key,它实现了抽象享元接口;FlyweightFactory 是享元工厂角色,它通过关键字 key 来管理具体享元;客户角色通过享元工厂获取具体享元,并访问具体享元的相关方法。

  

享元模式中存在以下两种状态:

  1. 内部状态,即不会随着环境的改变而改变的可共享部分

  2. 外部状态,指随环境改变而改变的不可以共享的部分。享元模式的实现要领就是区分应用中的这两种状态,并将外部状态外部化

  比如围棋、五子棋、跳棋,它们都有大量的棋子对象,围棋和五子棋只有黑白两色,跳棋颜色多一点,所以棋子颜色就是棋子的内部状态;而各个棋子之间的差别就是位置的不同,当我们落子后,落子颜色是定的,但位置是变化的,所以棋子坐标就是棋子的外部状态。

  举个例子:围棋理论上有361个空位可以放棋子,每盘棋都有可能有两三百个棋子对象产生,因为内存空间有限,一台服务器很难支持更多的玩家玩围棋游戏,如果用享元模式来处理棋子,那么棋子对象就可以减少到只有两个实例,这样就很好的解决了对象的开销问题。

模式的实现

  代码如下:

 1 package flyweight;
 2 import java.util.HashMap;
 3  
 4 public class FlyweightPattern {
 5     
 6     public static void main(String[] args) {
 7         FlyweightFactory factory=new FlyweightFactory();
 8         Flyweight f01 = factory.getFlyweight("a");11         Flyweight f11 = factory.getFlyweight("b");13         f01.operation(new UnsharedConcreteFlyweight("第1次调用a。"));       
14         f01.operation(new UnsharedConcreteFlyweight("第2次调用a。"));       
15         f01.operation(new UnsharedConcreteFlyweight("第3次调用a。"));       
16         f11.operation(new UnsharedConcreteFlyweight("第1次调用b。"));       
17         f11.operation(new UnsharedConcreteFlyweight("第2次调用b。"));
18     }
19 }
20  
21  
22 // 非享元角色
23 class UnsharedConcreteFlyweight {
24  
25     private String info;
26  
27     UnsharedConcreteFlyweight(String info) {
28         this.info = info;
29     }
30  
31     public String getInfo() {
32         return info;
33     }
34  
35     public void setInfo(String info) {
36         this.info = info;
37     }
38 }
39  
40  
41 // 抽象享元角色
42 interface Flyweight {
43     public void operation(UnsharedConcreteFlyweight state);
44 }
45  
46  
47 // 具体享元角色
48 class ConcreteFlyweight implements Flyweight {
49  
50     private String key;
51  
52     ConcreteFlyweight(String key) {
53         this.key = key;
54         System.out.println("具体享元" + key + "被创建!");
55     }
56  
57     public void operation(UnsharedConcreteFlyweight outState) {
58         System.out.print("具体享元" + key + "被调用,");
59         System.out.println("非享元信息是:" + outState.getInfo());
60     }
61 }
62  
63  
64 // 享元工厂角色
65 class FlyweightFactory {
66     private HashMap<String, Flyweight> flyweights = new HashMap<String, Flyweight>();
67  
68     public Flyweight getFlyweight(String key) {
69  
70         Flyweight flyweight = (Flyweight)flyweights.get(key);
71  
72         if(flyweight != null) {
73             System.out.println("具体享元"+key+"已经存在,被成功获取!");
74         } else {
75             flyweight = new ConcreteFlyweight(key);
76             flyweights.put(key, flyweight);
77         }
78         return flyweight;
79     }
80 }

享元模式解决网站展现项目

  

  代码:

 1 public class Client {
 2 
 3     public static void main(String[] args) {
 4         // 创建一个工厂类
 5         WebSiteFactory factory = new WebSiteFactory();
 6         // 客户要一个以新闻形式发布的网站
 7         WebSite webSite1 = factory.getWebSiteCategory("新闻");
 8         webSite1.use(new User("tom"));
 9         // 客户要一个以博客形式发布的网站
10         WebSite webSite2 = factory.getWebSiteCategory("博客");
11         webSite2.use(new User("jack"));
12         // 客户要一个以博客形式发布的网站
13         WebSite webSite3 = factory.getWebSiteCategory("博客");
14         webSite3.use(new User("smith"));
15         // 客户要一个以博客形式发布的网站
16         WebSite webSite4 = factory.getWebSiteCategory("博客");
17         webSite4.use(new User("king"));
18         System.out.println("网站的分类共 = " + factory.getWebSiteCount());
19     }
20 }
 1 // 具体网站
 2 public class ConcreteWebSite extends WebSite {
 3 
 4     // 共享的部分,内部状态
 5     // 网站发布的形式(类型)
 6     private String type = "";
 7 
 8     // 构造器
 9     public ConcreteWebSite(String type) {
10         this.type = type;
11     }
12 
13     @Override
14     public void use(User user) {
15         System.out.println("网站的发布形式为:" + type + " 在使用中 .. 使用者是" + user.getName());
16     }
17 }
 1 public class User {
 2 
 3     private String name;
 4 
 5     public User(String name) {
 6         super();
 7         this.name = name;
 8     }
 9 
10     public String getName() {
11         return name;
12     }
13 
14     public void setName(String name) {
15         this.name = name;
16     }
17 
18 }
1 public abstract class WebSite {
2 
3     // 抽象方法
4     public abstract void use(User user);
5 }
 1 // 网站工厂类,根据需要返回压一个网站
 2 public class WebSiteFactory {
 3 
 4     // 集合,充当池的作用
 5     private HashMap<String, ConcreteWebSite> pool = new HashMap<>();
 6 
 7     // 根据网站的类型,返回一个网站,如果没有就创建一个网站,并放入到池中,并返回
 8     public WebSite getWebSiteCategory(String type) {
 9 
10         if(!pool.containsKey(type)) {
11             // 就创建一个网站,并放入到池中
12             pool.put(type, new ConcreteWebSite(type));
13         }
14 
15         return (WebSite)pool.get(type);
16     }
17 
18     // 获取网站分类的总数 (池中有多少个网站类型)
19     public int getWebSiteCount() {
20         return pool.size();
21     }
22 }

享元模式在 JDK-Interger 的应用源码分析

  

  

  代码示例:

 1 public class FlyWeight {
 2 
 3     public static void main(String[] args) {
 4         // 如果 Integer.valueOf(x) x 在 -128 --- 127 直接,就是使用享元模式返回,如果不在
 5         // 范围类,则仍然 new
 6         // 小结:
 7         // 1. 在 valueOf 方法中,先判断值是否在 IntegerCache 中,如果不在,就创建新的 Integer(new),否则,就直接从缓存池返回
 8         // 2. valueOf 方法,就使用到享元模式
 9         // 3. 如果使用 valueOf 方法得到一个 Integer 实例,范围在 -128 - 127 ,执行速度比 new 快
10         // 得到 x 实例,类型
11         Integer x = Integer.valueOf(127);
12         // 得到 y 实例,类型
13         Integer y = new Integer(127);
14         // ..
15         Integer z = Integer.valueOf(127);
16 
17         Integer w = new Integer(127);
18 
19         // 大小,true
20         System.out.println(x.equals(y));
21         // false
22         System.out.println(x == y);
23         // true
24         System.out.println(x == z);
25         // false
26         System.out.println(w == x);
27         // false
28         System.out.println(w == y);
29 
30         Integer x1 = Integer.valueOf(200);
31         Integer x2 = Integer.valueOf(200);
32         // false
33         System.out.println("x1==x2" + (x1 == x2));
34 
35     }
36 }

享元模式的应用场景

  前面分析了享元模式的结构与特点,下面分析它适用的应用场景。享元模式是通过减少内存中对象的数量来节省内存空间的,所以以下几种情形适合采用享元模式。

  1. 系统中存在大量相同或相似的对象,这些对象耗费大量的内存资源

  2. 大部分的对象可以按照内部状态进行分组,且可将不同部分外部化,这样每一个组只需保存一个内部状态

  3. 由于享元模式需要额外维护一个保存享元的数据结构,所以应当在有足够多的享元实例时才值得使用享元模式

享元模式的注意事项和细节

  1. 在享元模式这样理解,“享”就表示共享,“元”表示对象

  2. 系统中有大量对象,这些对象消耗大量内存,并且对象的状态大部分可以外部化时,我们就可以考虑选用享元模式

  3. 用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象,用HashMap/HashTable存储

  4. 享元模式大大减少了对象的创建,降低了程序内存的占用,提高效率

  5. 享元模式提高了系统的复杂度。需要分离出内部状态和外部状态,而外部状态具有固化特性,不应该随着内部状态的改变而改变,这是我们使用享元模式需要注意的地方

  6. 使用享元模式时,注意划分内部状态和外部状态,并且需要有一个工厂类加以控制

  7.  享元模式经典的应用场景是需要缓冲池的场景,比如String常量池、数据库连接池

 

 

原文链接:https://blog.csdn.net/qq784515681/article/details/106516122

posted on 2021-03-18 23:56  H__D  阅读(68)  评论(0编辑  收藏  举报