1.Java-GUI分类

GUI编程引言

   以前的学习当中,我们都使用的是命令交互方式:

      例如:在DOS命令行中通过javac java命令启动程序.

   软件的交互的方式:

   1. 命令交互方式  

      图书管理系统

   2. 图形交互方式

   Java提供了专业的API用于开发图形用户界面

   GUI--> Graphic  User   Interface

   将要了解GUI API的框架结构,以及GUI组件以及组件之间的关系,容器和布局管理器,颜色,字体等.

GUI的分类

 AWT     

Java1.0版本的图形用户界面库,设计目标是帮助程序员编写在所有平台上都能良好表现的GUI程序。为了实现这个目标Java1.0提供了抽象窗口工具集(AWT),但是这个目标并没有达到。AWT在所有的系统上表现都不好。因为:最初版本的AWT是在一个月内构思,设计和实现的(Think in Java )。

Abstract  Window  Toolkit   抽象窗口工具集

Java将图形用户界面相关的类捆绑在了一起,放在了一个称之为抽象窗口工具集的库中.AWT适合开发简单的图形用户界面,并不适合开发复杂的GUI项目.

位于: java.awt.* 中,定义了很多的组件类,开发者可以直接创建对象加以使用

缺点: 所有的图形界面都依赖于底层的操作系统,容易发生于特定平台相关的故障.

AWT调用本地系统资源生成图形化界面, 依赖本地平台. 1.0

Swing

SUN公司对AWT进行了升级,基于AWT,推出了一种更稳定,更通用和更灵活的库.称之为Swing组件库(Swing component)。

既然都是用于GUI设计的组件库,那么为了区分Swing组件类和对应的AWT组件类,Swing组件类都已字母J为前缀.位于:javax.swing.* 中,提供了和AWT中等同的所有的组件类,但是类名的前面多加了一个J.

SWING可以跨平台. 1.2

我们主要学习Swing GUI组件.

 

posted @ 2020-09-15 02:14  nohert  阅读(328)  评论(0编辑  收藏  举报