数据结构笔记(第二章)

第二章:线性结构之线性表

数据的逻辑结构 :

  • 集合

  • 线性结构—>线性表、栈、队列、优先队列

  • 树结构

  • 图结构

线性表的存储结构 :

  • 线性表的基于数组的存储表示叫做顺序表(SeqList),线性表的基于指针的存储表示叫做链表(LinkedList)(单链表、双链表、循环链表等)

  • 数据的操作:插入、删除、修改、检索、排序等

  • 注意其算法时间复杂度

顺序表(SeqList)

存储要点:

  • 用一段地址连续的存储单元

  • 依次存储线性表中的数据元素

用什么属性来描述顺序表:

  • 存储空间的起始位置

  • 顺序表的容量(最大长度)

  • 顺序表的当前长度

顺序表的优点:

⑴ 无需为元素之间的逻辑关系而增加额外存储空间;

⑵ 随机存取:可以快速地存取表中任一位置的元素。

顺序表的缺点:

⑴ 插入和删除操作需要移动大量元素;

⑵ 表的容量难以确定,表的容量难以扩充;

⑶ 造成存储空间的碎片。

顺序表的静态存储和动态存储
#define maxSize 100
typedef int T;
typedef struct {
    T data[maxSize];     //顺序表的静态存储表示
    int n;
} SeqList;

typedef int T;
typedef struct {
    T *data;                  //顺序表的动态存储表示
    int maxSize, n;
} SeqList;
顺序表(SeqList)类的定义
const int defaultsize=100;
template <class T>	
class SeqList: public LinearList<T> {
protected:
      T *data;       //顺序表存储数组
	   int MaxSize;	 //最大允许长度	
	   int last; 	         //当前最后元素下标
	   void reSize(int newSize);
public:
	   SeqList ( int sz= defaultSize );
	   SeqList(SeqList<T>& L);
	   ~SeqList ( ) { delete [ ] data; }	
	   int Size()const{return maxSize;}	
	   int Length ( ) const { return last+1; }
       int Search ( T& x ) const;         //查找
	   int Locate ( int i ) const;	        //定位
	   bool getData(int i,T& x)const
	   {if(i>0&&i<=last+1) {x=data[i-1];return true; }
	   else return false;}
	   void setData (int i, T&  x)
	   {if(i>0 && i<=last+1) {  data[i-1]=x;  } 
	   int Insert (int i, T & x);       //插入
	   int Remove (int i, T & x );	       //删除	
	   bool IsEmpty ( ) { return (last ==-1)?true:false; }	
	   bool IsFull ( ) { return last == MaxSize-1?true:false; }
	   void input();
	   void output();
	   SeqList<T> operator=(SeqList<T>& L);
           };


顺序表部分公共操作的实现
template <class T>	          //构造函数
 SeqList<T> :: SeqList ( int sz ) {    
     if ( sz > 0 ) {
	      MaxSize = sz; 
         last = -1;			
	      data = new T [MaxSize];
          if ( data == NULL ) {
              cerr<<"存储分配失败!"<<endl;
             exit(1);
          }		
	  }
 }
 
template <class T>	     //复制构造函数
 SeqList<T> :: SeqList( SeqList<T>& L ){    
maxSize=L.Size();
last=L.Length()-1;
T value;
data=new T[maxSize];
if ( data == NULL ) {
              cerr<<"存储分配失败!"<<endl;exit(1);
          }
for(int i=1;i<=last+1;i++)
{ L.getData(i,value);data[i-1]=value; }
}


template <class T>	     //重定义大小
void  SeqList<T> :: reSize(int newSize){    
if(newSize<=0){cerr<<"无效的数组大小"<<endl;return;}
if(newSize!=maxSize){
	T *newarray=new T[newSize];
	if ( newarray == NULL ) {
              cerr<<"存储分配失败!"<<endl;exit(1);          }
	int n=last+1;
	T *srcptr=data;
	T *destptr=newarray;
	while(n- -)*destptr++=*srcptr++;
	delete []data;
	data=newarray; maxSize=newSize;
	}
}


template <class T>	
int SeqList<T> :: search ( T & x ) const {
//搜索函数:在顺序表中从头查找结点值等于
//给定值x的结点所在位置,如果没找到返回0
for(int  i = 0; i <= last ; i++)
	if (data[i]==x) return i+1 ;		
return 0;					
}


template <class T> //顺序表的表项的插入insert算法
bool SeqList<T> :: Insert (T& x, int i ) 
{
if (last+1 >= MaxSize|| (i < 0 || i > last + 1) ) return false;

for (int j = last; j >= i; j- -)  data[j+1] = data[j]; 

 data[i] = x;
 last++;
return true;
}

template <class T> //Remove:从顺序表中删除第i项,其值赋给x

 bool SeqList<T> :: Remove ( int i, T& x ) {
 //在表中删除已有元素 x	
	if(last==-1 ||i<1 || i>last+1) return false;	x=data[i-1]; 
	for ( int j = i; j <= last; j++ )  
                data[j-1] = data[j];
	last- - ;	
         return true;	               //成功删除	
}

template <class T> //顺序表的输入算法
 void SeqList<T> ::input() {
	cout<<“请输入元素个数减一";
	while(1){
		cin>>last;
		if(last<=maxSize-1)break;
		cout<<"个数输入有误";
                     }
          cout<<“0:”<<endl;
	for(int i=0;i<=last; i++)
		{cin>>data[i]; cout<<i+1<<endl;}           	
		}

template <class T> //顺序表的输出算法
 void SeqList<T> ::output() {
	cout<<"当前元素最后位置为"<<last+1<<endl;
	
	for(int i=0;i<=last;i++)
		{cout<<"#"<<i+1<<":"<<data[i]<<endl;}               	
}



顺序表的应用:集合的“并”运算
void Union ( SeqList<int> & A, SeqList<int> & B) 
{
     int n = A.Length ( ), x;
     int m = B.Length ( );
     for ( int i = 1; i < =m; i++ ) {
	 B.getData(i,x);         //在B中取一元素
	 int k = A.Search (x);     //在A中搜索它
	 if ( k == 0 )              //若未找到插入它
             { A.Insert (n, x);  n++; }
     }
 }
 
void main(){
SeqList<int> s1,s2;
s1.input();
s2.input();
Union(s1,s2);
s1.output();

}

顺序表的应用:集合的“交”运算
void Intersection ( SeqList<int> & A,
                                 SeqList<int> & B ) {
     int n = A.Length ( );
     int m = B.Length ( );  int i = 1, x;
     while ( i < =n ) {
	A.get Data(i, x);      //在A中取一元素
 	int k = B.search (x);    //在B中搜索它	
	if ( k == 0 ) { A.Remove (i,x);  n- - ; }
	                               //未找到在A中删除它
        else i++;
       }
 }
 
 
测试后的一份完整代码
#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#include <iostream>
#define DefaultSize 100
using namespace std;

template <class Type> class SeqList {

public:
    SeqList( int size = DefaultSize ){
	assert ( size >= 0 );
    if ( size > 0 ) {
       MaxSize = size;  last = -1;
       data = new Type[MaxSize];
    }
	}

    ~SeqList() { delete[] data; }
    int Length() const { return last + 1; }
    int Find( Type & x ) const;
    int IsIn ( Type & x);
    int Insert ( Type & x, int i );
    int Remove ( Type & x);
    int Next ( Type & x );
    int Prior ( Type & x );
    int IsEmpty() { return last == -1; }
    int IsFull()  { return last == MaxSize - 1; }
    Type Get( int i ) { return i < 0 || i > last ? NULL:data[i]; }
    void Print();
private:
    Type *data;
    int MaxSize;
    int last;
};

/*template < class Type >
 SeqList <Type>::SeqList( int size = DefaultSize ) {
    assert ( size >= 0 );
    if ( size > 0 ) {
       MaxSize = size;  last = -1;
       data = new Type[MaxSize];
    }
}
*/
template < class Type > int SeqList <Type>::Find( Type & x ) const {
    int i = 0;
    while ( i <= last && data[i] != x ) i++;
    if ( i > last ) return -1;
    else return i;
}

template < class Type > int SeqList <Type>::IsIn( Type & x ) {
    int i = 0, found = 0;
    while ( i <= last && !found)
	if ( data[i] != x ) i++;
	else found = 1;
    return found;
}

template < class Type > int SeqList <Type>::Insert( Type & x, int i ) {
    if ( i < 0 || i > last+1 || last == MaxSize - 1 ) return 0;
    else {
	last++;
	for ( int j = last; j > i; j-- ) data[j] = data[j-1];
	data[i] = x;
	return 1;
    }
}

template < class Type > int SeqList <Type>::Remove( Type & x ) {
    int i = Find(x);
    if ( i >= 0 ) {
	last--;
	for ( int j = i; j <= last; j++ ) data[j] = data[j+1];
	return 1;
    }
}

template < class Type > int SeqList <Type>::Next( Type & x ) {
    int i = Find(x);
    if ( i >= 0 && i < last ) return i+1;
    else return -1;
}

template < class Type > int SeqList <Type>::Prior( Type & x ) {
    int i = Find(x);
    if ( i > 0 && i <= last ) return i-1;
    else return -1;
}

template < class Type > void Union( SeqList <Type> & LA, SeqList <Type> & LB ) {
    int n = LA.Length(); int m = LB.Length();
    for ( int i=0; i <= m; i++ ) {
	Type x = LB.Get(i);
	int k = LA.Find(x);
	if ( k == -1 ) { LA.Insert( x, n );  n++;}
    }
}

template < class Type > void Intersection ( SeqList <Type> & LA, SeqList <Type> & LB ) {
    int n = LA.Length();  int m = LB.Length();  int i = 0;
    while ( i < n ) {
	Type x = LA.Get(i);
	int k = LB.Find(x);
	if ( k == -1 ) { LA.Remove(x); n--; }
	else i++;
    }
}

template < class Type > void SeqList <Type>::Print() {
    if ( last == -1 ) cout<<"It is empty" ;
    else for ( int i=0; i<=last; cout << "  data[" << i++ << "] = " << data[i] );
    cout << endl;
}

int main(){
	int length;
SeqList<int>* sq=new SeqList<int>;

cout<<"请输入元素个数";
cin>>length;
int result;
//cout<<length;
for(int i=1;i<=length;i++){
  result=sq->Insert(i,i-1);
  cout<<result<<endl;
}
sq->Print();
}

链表(Linked List)

单链表 (Singly Linked List)

单链表是最简单的链表,也叫线性链表,它用指针表示结点间的逻辑关系。特点:

  • 每个元素(表项)由结点(Node)构成。数据域和指针域。

  • 线性结构(first为头指针)

  • 结点可以连续,可以不连续存储

  • 结点数据元素顺序与物理顺序可能不一致。元素之间的逻辑关系用指针表示

  • 表扩充很方便

单链表的类定义

多个类表达一个概念(单链表):

  • 链表结点(ListNode)类型

  • 链表(List)类型

定义两种类型关系的方式:

  • 嵌套方式

  • 继承方式

  • 复合方式**

1、嵌套类(不合适)
class List {           //链表类定义(嵌套方式)
public:
………               //链表操作
private:
    class LinkNode {     //嵌套链表结点类
    public:
        int data;      //可被两个类的成员访问
        LinkNode *link;		
    };
    LinkNode *first ;    //表头指针
};


2、继承方式(不合适)
链表类和链表结点类定义(继承方式)

class LinkNode {	   //链表结点类	
protected:
    int data;		       
    LinkNode * link;          	
};

class List : public class LinkNode {	                   //链表类, 继承链表结点类的数据和操作	
 private:
     LinkNode *first;       //表头指针
};


3、复合类 
(友元类不具有对称性)

class List;	     //链表类定义(复合方式)

 class LinkNode {	        //链表结点类	
 friend class List;	       //链表类为其友元类
 private:
     int data;		   //结点数据, 整型	
     LinkNode * link;        //结点指针		
 };

 class List {	                   //链表类		
 private:
     LinkNode *first;       //表头指针
};





复合类2: 用struct定义linkNode类(最佳)

struct LinkNode {	   //链表结点类	
    int  data;		       
    LinkNode * link;          	
};

class List {	                   //链表类
private:
     LinkNode *first;       //表头指针
public:
……
};//虽然结构使得LinkNode失去了封装性,但是所有属于List对象的LinkNode结点只能用first 进行访问

单链表中的插入与删除(part 1)

插入:单链表(a1,a2,a3……an)希望在ai之后插入新元素x

第一种情况:在第一个结点前插入

LinkNode* newnode=new LinkNode(x);   
newnode->link = first ;    
first = newnode;

第二种情况:在链表中间插入(p指向ai)

newnode->link = p->link;	
p->link = newnode

第三种情况:在链表末尾插入( p指向ai )

newnode->link = p->link;	
p->link = newnode;

从上面的分析看出,后两种情况(即在表中间插入和在表尾插入)的操作是一样的,可以合并处理,但首节点前插入操作不同。(因为首节点没有前驱)

  • 删除:在单链表中删除ai结点

第一种情况: 删除表中第一个元素

del=first;first=first->link;//del指向被删结点
delete del;

第二种情况: 删除表中或表尾元素

del=p->link;
p->link=del->link;
(或p->link=p->link->plink)
delete del;
//  用P指向被删结点前一个结点,del指向被删结点

单链表中的插入与删除(part 2)

在带附加头结点的单链表第一个结点前插入新结点

newnode->link = p->link; 
p->link = newnode;
//  在空表或非空表的第1个结点前插入可以统一操作

在带附加头结点的单链表中删除第一个结点

del = p->link;
p->link = del->link;
delete del; 
// 用P指向被删结点前一个结点,del指向被删结点
  

带附加头结点的单链表类
template <class T>  //结点结构定义
struct LinkNode {	
T data;                         //结点数据 
LinkNode<T> *link;    //结点链接指针

LinkNode(LinkNode<T> *ptr=NULL )      	 	{link=ptr; }  //	仅初始化指针成员的构造函数
 
LinkNode (const T& item, LinkNode<T> *ptr=NULL ) {data=item;link=ptr;
      } 
};



template <class T>  //链表类
class List :public LinearList<T>{    
protected:
    LinkNode<T> *first; //链表的头指针

public:
List () { first = new LinkNode<T>; }
List (const T& x) {  first = new LinkNode<T> (x ); }
List (List<T>& L);
~List () { makeEmpty(); }
void MakeEmpty ( );	//将链表置为空表
int Length( )const;	//计算链表的长度



LinkNode<T> *getHead()const { return first; }
LinkNode<T> *Search( T x );	
      //搜索含数据x的元素
LinkNode<T> * Locate( int i );
	   //搜索第 i 个元素的地址
bool  GetData ( int i, T& x );				 
      //取出表中第 i 个元素的值
bool Insert (int i ,T& x);	 
      //将x插在表中第 i 个元素后
bool Remove (int i ,T& x);
	  //删除第i个元素,x返回该元素的值


bool  IsEmpty()const
	{ return first->link==NULL?true:false; }
bool  IsFull() const {return false;}
void Sort();
void input();
void output();
List<T>& operator=(List<T>& L);
};   //list类定义到此结束



链表类部分操作的实现
template <class T> 
List <T> ::List(List<T>& L) { //复制构造函数
T value;    
LinkNode<T> *srcptr=L.getHead();
LinkNode<T> *destptr=first=new LinkNode<T>;
while ( srcptr->link != NULL ) {
 	value=srcptr->link->data;
	destptr->link=new LinkNode<T>(value);
	destptr=destptr->link;
	srcptr = strptr->link; 
}
destptr->link=NULL; 
}



template <class T> //置空表
void List <T> :: MakeEmpty ( ) {
//删去链表中除附加头结点外的所有其他结点
//即把表变为有附加头结点的空表
    LinkNode<T> *q;
    while ( first->link != NULL ) {
 	     q = first->link;  first->link = q->link;	//将表头结点后第一个结点q从链中摘下
	     delete q;        //释放它 
    }   
}


template <class T>//链表长度
int List<T> :: Length ( ) const {
                                //求单链表的长度
     LinkNode<T> *p = first->link;
               //检测指针 p 指示第一个结点
     int count = 0; 
     while ( p != NULL ) {      //逐个结点检测
       count++; 
       p = p->link;
}			
     return count; //注意count的初始化和返回值之间的关系
}


template <class T> //搜索
LinkNode<T> *List <T> :: Search (T x ) {
//在链表中从头搜索其数据值为x的结点 
     LinkNode<T> * p = first->link;
     //检测指针 p 指示第一个结点
     while ( p != NULL )
            if ( p->data == x ) break; 
         else p = p->link;
     return p; 
     // p 在搜索成功时返回找到的结点地址
     // p 在搜索不成功时返回空值
}


template <class T> //定位
LinkNode<T> *List<T> :: Locate ( int i ) {
//定位函数。返回表中第 i 个元素的地址
//若 i < 0或 i 超出,则返回NULL
    if ( i < 0 ) return NULL;   // i 值不合理
    LinkNode<T> * p =first; 
    int k = 0; 
    while ( p != NULL && k < i ) 
       {p = p->link ; k++;}	    //找第 i 个结点 
    return p;    //返回第 i 个结点地址或NULL
}  


template <class T> //取值
bool * List<T> :: GetData ( int i, T& x ) {
                            //取出链表中当前元素的值
if (i<=0) return NULL;     
LinkNode<T> *p = Locate ( i );
                           // p 指向链表第 i 个结点
     if ( p == NULL )
         return false;		
     else { x=p->data; return true; }
}


template <class T>  //单链表的实现———插入
 bool  LinkList<T> :: Insert(int i, T&  x) //在第i个位置后插入x
 {
     LinkNode<T> * p=Locate(i);
     if (p == NULL) return false ;      //没有找到
    else { 
        s = new LinkNode<T>(x);   //申请一个结点s
       if(s==null){cerr<<"store is error"<<endl; exit(1);}
        s->link= p->link;
        p->link = s;   //结点s插入结点p之后
        return true;
    }
 }



template <class T>  //删除
bool   List<T> :: Remove ( int i ,T& x)
{
 LinkNode<T> *p = Locate (i-1);
  if (p == NULL || p->link == NULL)  return false;  
  
  LinkNode<T> *q= p->link; 
   x = q->data;         
   p->link = q->link;              
   delete q;
   return true;  
       }


template <class T> //重载
List<T>& List<T> :: Operator= (List<T>& L) {
//赋值操作,A=B,A是调用者,B是实参
T value;    
LinkNode<T> *srcptr=L.getHead();
LinkNode<T> *destptr=first=new LinkNode<T>;
while ( srcptr->link != NULL ) {
 	value=srcptr->link->data;
	destptr->link=new LinkNode<T>(value);
	destptr=destptr->link;
	srcptr = strptr->link; 
}
destptr->link=NULL;
return * this;//加此句是使得表达式"A=B"的值为A,可做连续赋值  }


template <class T>  //前插法建立单链表
void List <T> :: inputFront (T endTag ) {
LinkNode<T> *newNode;  T val;
makeEmpty();     
cin>>val;
while (val != endTag) {
	newNode = new LinkNode<T>(val);
	if(newNode==NULL)
		{cerr<<"error"<<endl;exit(1);}
	newNode->link=first->link;
	first->link=newNode;
	cin>>val;
    }  }    


template <class T>  //后插法建立单链表
void List <T> :: inputRear(T endTag ) {
LinkNode<T> *newNode,*last,T val;
makeEmpty();     
cin>>val; last=first;
while (val != endTag) {
	newNode = new LinkNode<T>(val);
	if(newNode==NULL)
		{cerr<<"error"<<endl;exit(1);}
	last->link=newNode;
	last=newNode;
	cin>>val;
    }  }    



单向循环链表(简称循环链表)

循环链表1:将单链表的首尾相接,将终端结点的指针域由空指针改为指向开始结点,构成单循环链表,简称循环链表。

循环链表2:带尾指针的循环链表,在循环链表里设置last不仅仅有利于插入,删除也很方便。所以,在后面的循环链表的定义里,封装了两个指针first和last

循环链表3: 要使空表和非空表的处理一致,可附设头结点**

循环链表中没有明显的尾端,如何避免死循环?

循环条件:

(单链表)p != NULL->p != first (循环链)

(单链表)p->link != NULL->p->link != first(循环链)
循环链表类的定义
template <class T>    //结点定义
struct CircLinkNode {
T  data;			 //结点数据
CircLinkNode<T> *link;      //链接指针

CircLinkNode ( CircLinkNode<T> *next = NULL ) : 
    link ( next ) { }     
CircLinkNode ( T d ,CircLinkNode<T> *next = NULL ) : data ( d ), link ( next ) { }
};


template <class T> 
class CircList :pulic LinearList<T> {
private: 
     CircLinkNode<T> *first, *last;
     //链表的表头指针、当前指针和表尾指针
public: 
     CircList ( const T& x );	
     CircList ( CircList<T>& L);			
     ~CircList ( );				
     int Length ( ) const;				
     bool IsEmpty ( ) { return first->link == first; }


CircLinkNode<T> * getHead( )const;
void setHead(CircLinkNode<T> *p); 
CircLinkNode<T> * Search(T x);
CircLinkNode<T> * Locate(int i);
T *getData ( int i );			
void setData( int i, T& x);
bool Insert (int i, T& x ); 
bool Remove (int i, T& x );
};
//循环链表与单链表的操作实现,最主要的不同就是扫描到链尾,遇到的不是NULL,而是表头first



循环链表类部分操作的实现
template <class T> //循环链表的搜索算法
CircListNode<T> * CircList<T>::Search( T x ) 
{
//在链表中从头搜索其数据值为 x 的结点
     current = first->link;
     while ( current != first && current->data != x )  
         current = current->link;
     return current;
}


template <class T>  //循环链表——插入
 bool CircList<T> ::Insert(int i, T x)//在i项后面插入一项
 {   if i<0 return false; 
    CircLinkNode<T> *  p ;  int count;   
    if (i==0) {p=first;count=0}else{ p=first->link; count=1;}
//第一个位置特别处理。避免指针出界状态与初始状态重合
     while (p != first && count < i )
     {
          p = p->link;    count++;
     }
     if (p == first&&i!=0) return false;
     else { 
          s = new CircLinkNode<T>; s->data = x;  
          s->link = p-> link; p-> link = s;
          return true;
     }
}     
//循环链表,循环指针结束条件不同于单链表,所以初始化不同。需要特别考虑第一个元素



用循环链表求解约瑟夫问题

约瑟夫问题的提法
n 个人围成一个圆圈,首先第 1 个人从 1 开始一个人一个人顺时针报数, 报到第 m 个人,令其出列。然后再从下一 个人开始,从 1 顺时针报数,报到第 m 个人,再令其出列,…,如此下去, 直到圆圈中只剩一个人为止。此人即为优胜者。

1、带头结点的完整代码 
#include <iostream>
using namespace std;

template <class T>    //结点定义
struct CircLinkNode {
T  data;			 //结点数据
CircLinkNode<T> *link;      //链接指针

CircLinkNode ( CircLinkNode<T> *next = NULL ):link ( next ) { }     
CircLinkNode ( T d,CircLinkNode<T> *next = NULL ):data(d), link(next) { }
};

template <class T> 
class CircList{
private: 
     CircLinkNode<T> *first, *last;//链表的表头指针、当前指针和表尾指针
public: 
    	CircList(){first=new CircLinkNode<T>(); first->link=first;}; 
     //CircList ( const T& x );	
    // CircList ( CircList<T>& L);			
    // ~CircList ( );
    // void setHead(CircLinkNode<T> *p); 
    // CircLinkNode<T> * Search(T x);
    // CircLinkNode<T> * Locate(int i);
    // T *getData ( int i );			
    // void setData( int i, T& x);
        bool insert (int i, T& x ); 
    // bool Remove (int i, T& x );
	//bool IsEmpty ( ) { return first->link == first; }
    // int Length ( ) const;				
	   CircLinkNode<T> * getHead( )const{return first;};
	 //void input(int i); //输入i个元素

    };

template <class T>  
bool CircList<T>::insert(int i, T& x)//在i项后面插入一项
 {   if(i<0)return false; 
    CircLinkNode<T> *  p,s ;  
	int count ;   
    if(i==0) {p=first;count=0;}
	else {p=first->link;count=1;}  //第一个位置特别处理。避免循环指针出界状态与初始状态重合
    
	while (p != first && count < i )
     {
          p = p->link; 
          count++;
     }
     if (p == first&&i!=0) return false;
     else { 
         // s = new CircLinkNode<T>(); s->data = x;  
         // s->link = p->link; p->link = s;
		  p->link=new CircLinkNode<T>(x,p->link);
		  cout<<"input:"<<x<<endl;
          return true;
     }
}     


template <class T> 
void Josephus(CircList<T>& Js, int n, int m) {
    CircLinkNode<T> *p,*first, *pre = NULL;
	first= Js.getHead(); 
	p=first->link; 
	if(p==first) exit(1); //表空退出
     int i, j;
     for ( i = 0; i < n-1; i++ ) {     	//执行n-1次
		  
		 if(p==first)p=p->link;
         for ( j = 1; j < m; j++) 		//数m-1个人
              { 
			    pre = p;  p = p->link; 
		        if(p==first)j--;
		  }
          cout << "出列的人是" << p->data << endl; 
          pre->link = p->link;  delete p;     	//删去
          p = pre->link; 		
      }
};

void main() {		
     CircList<int> clist;
     int i,n,m;		
     cout << "输入游戏者人数和报数间隔 : ";
     cin >> n >> m;
     for (i = 1; i <= n; i++ ) clist.insert(i-1, i);    //约瑟夫环    
	 // inclist.input(n);  //函数需考虑第一个元素插入的特殊性
     Josephus(clist, n, m);                 //解决约瑟夫问题
}


2 不带头结点的完整代码
#include <iostream>
using namespace std;

template <class T>    //结点定义
struct CircLinkNode {
T  data;			 //结点数据
CircLinkNode<T> *link;      //链接指针

CircLinkNode ( CircLinkNode<T> *next = NULL ):link ( next ) { }     
CircLinkNode ( T& d,CircLinkNode<T> *next = NULL ):data(d), link(next) { }
};

template <class T> 
class CircList{
private: 
     CircLinkNode<T> *first, *last;//链表的表头指针、当前指针和表尾指针
public: 
    	CircList(){first=last=NULL;}
     //CircList ( const T& x );	
    // CircList ( CircList<T>& L);			
    // ~CircList ( );
	// void setHead(CircLinkNode<T> *p); 
    // CircLinkNode<T> * Search(T x);
    // CircLinkNode<T> * Locate(int i);
    // T *getData ( int i );			
    // void setData( int i, T& x);
    //    bool insert (int i, T& x ); 
    // bool Remove (int i, T& x );
	//bool IsEmpty ( ) { return first->link == first; }
    // int Length ( ) const;				
		CircLinkNode<T> * getHead( )const{return first;};
	    void input(int i); //从空表开始,输入i个元素

    };

template <class T>  
void CircList<T>::input(int i)//插入i项
{ if(i<=0) return;
  //makeEmpty(); 清空原表 
   T temp;
   cin>>temp;
  first=last=new CircLinkNode<T>(temp); first->link=first; //特别处理第一个元素
  	cout<<"输入元素"<<temp<<endl;
  for(int j=2;j<=i;j++)
  {
	cin>>temp;
    last->link=new CircLinkNode<T>(temp,last->link);
	last=last->link;
	cout<<"输入元素"<<temp<<endl;
  }

}

template <class T> 
void Josephus(CircList<T>& Js, int n, int m) {
    CircLinkNode<T> *p,*first, *pre = NULL;
	p=first= Js.getHead(); 
	if(first==NULL) exit(1); //表空退出
     int i, j;
     for ( i = 0; i < n-1; i++ ) {     	//执行n-1次
		  
         for ( j = 1; j < m; j++) 		//数m-1个人
              { 
			    pre = p;  p = p->link; 
		  }
          cout << "出列的人是" << p->data << endl; 
          pre->link = p->link;  delete p;     	//删去
          p = pre->link; 		
      }
};

void main() {		
     CircList<int> clist;
     int n,m;		
     cout << "输入游戏者人数和报数间隔 : ";
     cin >> n >> m;
     //for (i = 1; i <= n; i++ ) clist.insert(i-1, i);    //约瑟夫环    
	 clist.input(n);  //函数需考虑第一个元素插入的特殊性
     Josephus(clist, n, m);                 //解决约瑟夫问题
}




双向循环链表(简称双链表)

双向链表简称双链表,为了解决链表在前驱和后继方向都能遍历的线性链表。

双向链表通常采用带附加头结点的循环链表形式。




双向循环链表类的定义
template <class T> 
struct DblNode {           //链表结点的定义
   T data;                                           //数据
   DblNode<T> * lLink, * rLink;     //指针
   
  DblNode( DblNode<T> * left=NULL, DblNode<T> * right =NULL ) :   lLink (left), rLink (right){ }
   DblNode (T value, DblNode<T> * left=NULL, 
        DblNode<T> *  right=NULL ) :
         data (value), lLink (left), rLink (right) { }
};



template <class T>
class DblList:Public LinearList<T> {
private:
    DblNode<T> * first;
public:
    DblList ( T uniqueVal );    //构造函数
    ~DblList ( );                             //析构函数
     int Length ( ) const;                 //计算长度
     bool IsEmpty ( )                    //判链表空否
        { return first->rlink == first; }   


DblNode<T>* getHead( )const {return first; }
void setHead(DblNode<T> *ptr){ first=ptr; }
DblNode<T>* Search(const t& x);
     //沿后继方向寻找等于x的结点
DblNode<T> *Locate(int i, int d);
    //定位序号为i的结点,
   //d=0按前驱方向,否则按后继方向
void Insert (int i, T& x,int d );			
   //在第i个结点后插入一个包含值x的新结点
    bool Remove (int i, T& x,int d );	//删除第i个结点
};



双向循环链表的部分实现
template <class T> //-定位算法
 DblNode<T>* DblList::Locate(int i,int d) {
//定位第i个结点, d=0为前驱方向,否则为后继方向。
  if(i<0) return NULL;
   if(i==0)return first ; 
    DblNode<T> * current ;
    if(d==0) current=first->lLink;
    else current=first->rLink;
    for(int j=1;j<i;j++)
	 if ( current == first )  break; //越界
         else if(d==0) current = current->lLink;	
                 else current = current->rLink;	
    if(current != first) return current;
    else return NULL ;
}

//删除算法(非空表)
current->rLink->lLink = current->lLink;        
current->lLink->rLink = current->rLink;
delete current ;


注意双向链表的插入:

双向循环链表的插入分前驱方向的插入和后继方向的插入。
要求在第i个结点之后插入新结点NewNode,则
1.后继方向:从前往后找第i个结点current,在current之后插入NewNode
2.前驱方向:从后往前找第i个结点current,在current之前插入NewNode。

静态链表

静态链表:用数组来表示单链表,用数组元素的下标来模拟单链表的指针。

data:存储放数据元素;
next:也称游标,存储该元素的后继在数组的下标。

静态链表的结构

0号是表头结点,link给出首元结点地址。
循环链表收尾时link = 0,回到表头结点。如果不是循环链表,收尾结点指针link=-1。
link指针是数组下标,因此是整数。

//静态链表的存储结构定义如下:
const int MaxSize = 100;        //100只是示例数据
template <class DataType>
struct SNode
 {
    DataType data;           // DataType表示不确定的数据类型
    int next;                       //指针域(也称游标)
} SList[MaxSize];

静态链表的应用——多项式 (Polynomial)

n阶多项式 Pn(x) 有 n+1 项。
系数 a0, a1, a2, …, an
指数 0, 1, 2, …, n。按升幂排列

多项式的存储表示:

//1.用一维静态数组表示,下标就是指数,值是系数
private: 
	int degree;		
	float coef [maxDegree+1];
Pn(x)可以表示为: 
      pl.degree = n
      pl.coef[i] = ai //0=<i<=n
      
//2.用一维动态数组存储多项式的系数,下标即指数
private: 	
int degree;
float * coef;

Polynomial::Polynomial (int sz) {//在构造函数里初始化并分配空间。
		    degree = sz;
		    coef = new float [degree + 1];
  	        }
//以上两种存储表示适用于指数连续排列的多项式。对于指数跳跃很大的稀疏多项式来说则太浪费空间了。


//3.设一元多项式多大可能阶为maxDegree,当前的多项式的最高阶为n。数组元素存放非零项的系数和指数,下标不再是指数

//4.用链表表示多项式,每个项term为如下结构:	
Term |coef|exp|link|
优点是: 多项式的项数可以动态地增长,不存在存储溢出问题,也不浪费空间。 插入、删除方便。


多项式(polynomial)类的链表定义:

struct Term {	            //多项式结点定义	
    float coef;	            //系数		
    int exp;		            //指数
    Term *link;		  //链接指针
    
   Term (float c, int e, Term *next = NULL)
        { coef = c;  exp = e;  link = next;}
	Term *InsertAfter ( float c, int e); 
    friend ostream& operator << (ostream&, 
                  const Term& );
}; 

Term *Term::InsertAfter ( float c, int e ) {
//在调用此函数的对象后插入一个新项
     link = new Term (c, e, link);	
                	       //创建一个新结点,自动链接
		                 //插入到this结点后面
     return link;
};  

class Polynomial {			//多项式类的定义
public:
	Polynomal() { first = new Term(0, -1); }	//构造函数
	Polynomal ( Polynomal& R);            //复制构造函数
	int maxOrder();	  			  //计算最大阶数
private:
	Term *first;
    friend ostream& operator << (ostream&, 
           const Polynomal& );
    friend istream& operator >> ( istream&, 
          Polynomal& );
    friend Polynomial operator + ( Polynomial& A, Polynomial& B );
    friend Polynomial operator * ( Polynomial& A, Polynomial& B);
};

多项式的相加:

Polynomial operator + 
    (Polynomial & A, Polynomial & B) {
    Term *pa, *pb, *pc, *p;
     float  temp; 
     Polynomal C; 
     pc=C.getHead( );
     pa = A.getHead( )->link;   
     pb = B.getHead( )->link;   //检测指针pa和pb都指
                     //向自己所指多项式链表第一个结点
                     
while ( pa!=NULL && pb!=Null ){①
	if(pa->exp==pb->exp){②
		temp=pa->coef+pb->coef;
		if (fabs(temp)>0.001)
			pc=pc->InsertAfter(temp,pa->exp);
		pa=pa->link;  pb=pb->link; ②}
	else if(pa->exp < pb->exp) {③
		pc=pc->InsertAfter(pa->coef, pa->exp);
		pa=pa->link ;
         		} ③
		else {④
			pc=pc->InsertAfter(pb->coef, pb->exp) ;
			pb=pb->link;
			} ④
} ①

//以下代码是把余下的A或B部分链到C的后面。
if(pa!=NULL) p=pa; 
else p=pb;
while(p!=NULL)
{
	pc=pc->InsertAfter(p->coef, p->exp);
	p=p->link;
}
return C;
} 


限于篇幅,有些知识点没有列出来,感觉以上这些是比较重要一点的东西。emmm,写博客也不需要面面俱到吧(努力为偷懒找借口)qwq。

posted @ 2020-04-30 17:15  繁辰一梦  阅读(551)  评论(0编辑  收藏  举报