07 2021 档案
摘要:主要内容:ShaderGraph效果制作 001 Ellipse椭圆(正圆W=H) 002 Rectangle长方形 Rounded Rectangle倒圆角长方形 003 Polygon 多边形 004 Subreact 布尔求差 005 Tiling and Offset 改变偏移量 006 S
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摘要:效果: 笔记: 代码: Shader "Unlit/001" { Properties { _Int("Int",Int) = 4 _Float("Float",Float) = 1.0 _Color("Color",color) = (0,0,0,0) _Vector("Vector",Vecto
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摘要:主要内容: 1、水面波纹效果。 2、ShaderGraph 学习脑图 3、ShaderGraph材质球无法显示的问题。
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