07 2021 档案

摘要:主要内容:ShaderGraph效果制作 001 Ellipse椭圆(正圆W=H) 002 Rectangle长方形 Rounded Rectangle倒圆角长方形 003 Polygon 多边形 004 Subreact 布尔求差 005 Tiling and Offset 改变偏移量 006 S 阅读全文
posted @ 2021-07-29 14:51 郭天真 阅读(293) 评论(0) 推荐(0)
摘要:效果: 笔记: 代码: Shader "Unlit/001" { Properties { _Int("Int",Int) = 4 _Float("Float",Float) = 1.0 _Color("Color",color) = (0,0,0,0) _Vector("Vector",Vecto 阅读全文
posted @ 2021-07-22 19:20 郭天真 阅读(80) 评论(0) 推荐(0)
摘要:衷心感谢张同学的鼎力相助~~~ 阅读全文
posted @ 2021-07-20 14:13 郭天真 阅读(212) 评论(0) 推荐(0)
摘要:主要内容: 1、水面波纹效果。 2、ShaderGraph 学习脑图 3、ShaderGraph材质球无法显示的问题。 阅读全文
posted @ 2021-07-16 20:17 郭天真 阅读(234) 评论(0) 推荐(0)
摘要:>random.Range(1,3) 遵循左闭右开 范围是1~2。 阅读全文
posted @ 2021-07-14 20:06 郭天真 阅读(60) 评论(0) 推荐(0)