2017年3月31日
摘要:
队友:http://www.cnblogs.com/610553824lyx/p/6648904.html 一、设计思想 总思路:先实现正常数组的所有子数组的和的最大值,再将数组中的元素首尾相接,按照正常数组的判断方法即可。 判断所有子数组的和的最大值:先将最大值和起始值设置为第一个元素,将起始值轮
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posted @ 2017-03-31 17:51
鲨鱼姑娘
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2017年3月26日
摘要:
代码编写规范目的:能够在编码过程中实现规范化,为以后的程序开发中养成良好的行为习惯。代码编写规范使用范围:J2EE项目开发。 包命名规范:目的:包的命名规范应当体现出项目资源良好的划分 servlet类所在包命名规范:公司名称.开发组名称.项目名称.web.servlet例如:net.linkcn.
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posted @ 2017-03-26 09:34
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2017年3月25日
posted @ 2017-03-25 09:30
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2017年3月18日
posted @ 2017-03-18 09:09
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2017年3月16日
摘要:
设计思想: 这次的实验较上次的改进有,整数运算可以随机产生不超过四个的操作数,可以随机产生括号; 分数部分,可以随机产生不超过四个的操作数,对于多于两个操作数的表达式,利用堆栈的方式进行计算, 首先将String类型的表达式利用空格将数字与运算符分开,将数字强制转换为int类型,进行计算。 最后将表
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posted @ 2017-03-16 22:08
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2017年3月11日
posted @ 2017-03-11 19:57
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2017年3月10日
摘要:
这周比上周的要求增多: 程序设计思想: 1.根据学生所处的年级不同,设置了不同难度的题目:二年级,三年级,四年级,可以根据小朋友所处的年级选择相应的题目; 2.根据出题的难度,随机数确定运算式包含的参数个数,随机数确定符号,参数个数比运算符号多一个,生成题目; 3.将题目传给栈,由栈计算结果,并返回
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posted @ 2017-03-10 12:54
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2017年3月4日
摘要:
学习花费时间 (包括课上时间) 8个小时左右 周一 (14:00-15:50)上课 周一至周五晚上(22:00-23:00)修改四则运算程序 2篇 软件工程作业1(四则运算网页版1); 本篇总结; 1.随机数的复习,四则运算的开发; 程序是基本功,但是除了程序之外,软件工程决定了软件的命运。 2.w
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posted @ 2017-03-04 19:16
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2017年3月2日
摘要:
一、设计思想:支持整数、真分数的四则运算(需要验证结果的正确性)、题目避免重复、可定制出题的数量。 二、源程序代码 三、运行结果截图 四、分析上课未能完成原因 要说一说现在和以前的差别,最主要的是态度和状态,以前总是感觉编程和自己没有什么多大的关系,上大二了就感觉毕业找工作和自己不远了,我的天,一切
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posted @ 2017-03-02 19:29
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2017年2月21日
摘要:
一、 需要网站系统开发需要掌握的技术; (一)语言 1.Java语言 Java语言体系比较庞大,包括多个模块。从WEB项目应用角度讲有JSP、Servlet、JDBC、JavaBean(Application)四部分技术。 (1)、Java Database Connectivity (JDBC)技
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posted @ 2017-02-21 22:13
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