摘要: 估计这个任务需要多少时间:3天 需求分析:0.5h 用户故事:作为一名现场记分员,我希望详细记录比赛现场比分增长情况,以便观众及运动员、教练员及时掌握比赛状况。 生成设计文档3h 设计复审(和同事审核设计文档)0.5h 代码规范(为目前的开发制定合适的规范) 具体代码:3h 代码具体如下: usin 阅读全文
posted @ 2017-03-17 22:21 荒城·旧梦 阅读(134) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 今天看了怎样成为一个高手,光看标题以为会教我们一套武术。结果看完后才发现是学问上的高手。接下来说说我的见解。 本视频主要是围绕刻意练习来说的,印象最深的还是要我们要在非舒适区内生活,要能够不断挑战自己,接受一些自己刻意为自己营造的挑战,去学会在挑战中不断突破自己,继而去迎接更加艰难的挑战。 虽然我达 阅读全文
posted @ 2017-02-27 21:10 荒城·旧梦 阅读(124) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 这几周一直在做这个排球比比赛积分的项目。据我的回忆里记载,这个项目在很早以前就已经立项了,可见这个项目的难度系数之大。然而,经过这几周每个人以至于整个专业都在对这个项目投入百分百的热情,那场面真是如火如荼,热火朝天,简直秒不可言(此处为大家得意的笑)。好了,场面我就不多言了,大家还是自己脑补吧! 针 阅读全文
posted @ 2017-01-06 22:20 荒城·旧梦 阅读(182) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 计划:一星期左右 开发: 需求分析:作为一名观众,我希望能够准确了解本场比赛的得分情况 生成文档:通过画图实现 具体设计:(看下图) 具体代码: using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;usi 阅读全文
posted @ 2016-12-24 21:37 荒城·旧梦 阅读(178) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 以上是对工作的分析,接下来展示代码和布局 这就是本周的工作,其中肯定有不少的问题,希望大家多多指出! 阅读全文
posted @ 2016-12-17 23:36 荒城·旧梦 阅读(445) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 这周学习了UI测试,虽然刚开始没有一次性完成,可是后来还是在不断的努力中完成了测试。 通过这次对测试的学习,以后会更加努力的学习。学习并不是想象中那么简单,但是把学习当成一件快乐的事情来做,你会从中有无限的收获的。 最后的一点,还要对本次的学习在实验报告中写出来,千万别忘了。 对,就是提醒你的! 阅读全文
posted @ 2016-12-08 22:25 荒城·旧梦 阅读(289) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 通过上周的学习,让我了解了三层架构,需求分析等内容。所以在此我就要将本周的学习感悟发表出来,供大家借鉴和批评,并给予一定的改正。 本周PSP: 直观饼图: 阅读全文
posted @ 2016-12-02 18:23 荒城·旧梦 阅读(554) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 排球作为一项体育运动,大家都对这个运动蜜汁追捧。但是好多人只顾看球场上排球运动员的曼妙身姿与激情的比赛,还有一些人不知道规则,下面让我来给大家稍稍讲讲吧。 比赛规则: 排球比赛采用五局三胜制,胜三局的队胜一场。比赛采用每球得分制,得分的队伍同时获得发球权,队员按顺时针方向轮转一个位置。每局比赛先得2 阅读全文
posted @ 2016-11-11 14:32 荒城·旧梦 阅读(588) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 在很早之前就已经接触计算机了,不过那时候只会在网上看个视频,游戏也只是会个大鱼吃小鱼。再后来,看到身边许多人都在用计算机,我便心生羡慕,想要去学习计算机。 真的是好奇害死人呀,要不是当时的一时好奇,也不会进入这个网络深,并且无法自拔! 现在已经学习计算机有一年了,学习的东西也很简单,也就是能够打一些 阅读全文
posted @ 2016-09-17 20:22 荒城·旧梦 阅读(279) 评论(9) 推荐(1)